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地圖嘉年華冠軍得主 成色到底如何?玩家們一起來(lái)評(píng)判!

2021-12-01 22:01 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

早些時(shí)候小雞有為大家播報(bào)過(guò)平臺(tái)內(nèi)部舉辦的地圖嘉年華活動(dòng),而就在最近這一比賽活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,也分出了各組的勝負(fù),這些參賽地圖也紛紛上線,進(jìn)入了大眾玩家的視野之中。

而此次比賽的冠軍得主便是小雞今天要為大家再次詳細(xì)介紹的《即將通關(guān)》這張塔防地圖,先前小雞印象中有為大家介紹過(guò)這張地圖,今天就讓我們?cè)俅魏煤脕?lái)感受一下冠軍得主的地圖有何不同之處。

恰逢最近塔防地圖新上的幾張成色都不錯(cuò),而比賽相比較于真正平臺(tái)的基石,也就是我們廣大玩家的口味又如何,是否能夠符合大眾的品味,這一切都還是未知之?dāng)?shù),唯有根植于玩家群體的地圖才稱得上是冠軍。

我們今次就從各種地圖內(nèi)部的細(xì)節(jié)入手,來(lái)看一看此次嘉年華的冠軍成色到底幾何。

從地型上來(lái)說(shuō),本地圖有別于普通的塔防地圖,也不同于現(xiàn)在各類自走類型以及阻擋類型,而是有很早之前人族無(wú)敵的影子,具體的感受還是得等怪跑起來(lái)才知道。

我們先放入自己的起始防守單位,本地圖中所有的防守單位都為隨機(jī)生成,只存在品質(zhì)的區(qū)別,后續(xù)品質(zhì)的防守單位建造需要滿足各種條件才可開啟,玩家也有可能在建造低品質(zhì)防守單位時(shí)隨機(jī)生成高階防守單位。

建立若干個(gè)低階防守單位后,我們便可先停止建造,轉(zhuǎn)頭開始先集中此處的強(qiáng)化,除了此處的兌換本身可以給到防守單位強(qiáng)化之后,還有一點(diǎn)很重要便是,通過(guò)此處的強(qiáng)化可為我們解鎖后續(xù)高階防守單位的建造,并且完成了前期的兌換之后才可開啟之后的內(nèi)容。

也別擔(dān)心前期因建造過(guò)多低階單位而造成浪費(fèi),每一個(gè)防守單位都可吞噬其他的防守單位,通過(guò)吞噬可獲得經(jīng)驗(yàn)以及資源上的反饋。

不同于前處通過(guò)金幣可直接獲得強(qiáng)化,在主線這里玩家需要通過(guò)完成對(duì)應(yīng)任務(wù)才可完成強(qiáng)化,每一個(gè)主線任務(wù)都對(duì)應(yīng)著不同的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),本地圖中玩家無(wú)法自行添加場(chǎng)上人口數(shù)量,故部分增加場(chǎng)上人口數(shù)量的主線任務(wù)就顯得格外的重要。

此外,玩家還可通過(guò)進(jìn)行火力挑戰(zhàn)任務(wù)來(lái)獲得各種不同的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,每次通過(guò)都會(huì)獲得隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),而獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容玩家可在面板上進(jìn)行查看。

而殺敵所獲得的數(shù)值則可在此進(jìn)行各類兌換,與金幣兌換處相同,玩家只有先將此處的內(nèi)容全部完成兌換后才可開啟全新的內(nèi)容。

在游戲過(guò)程中,玩家通過(guò)各種任務(wù)或者怪物掉落會(huì)額外獲得各類道具,其中小金幣塔對(duì)玩家便是十分關(guān)鍵,此道具玩家需要像防守單位一下放下,并通過(guò)對(duì)應(yīng)的方向來(lái)收集殺敵數(shù),達(dá)到一定數(shù)量后便可獲得一次性的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,玩家還會(huì)獲得各種寶箱,每一種寶箱的開啟方式都有所不同,唯有滿足了寶箱的對(duì)應(yīng)條件后,玩家才可獲得寶箱中的獎(jiǎng)勵(lì)。

而本地圖中的裝備也分為兩種,其一便是可放置于各防守單位身上的強(qiáng)化裝備,玩家可直接通過(guò)建造者來(lái)進(jìn)行合成提升,其二便是只能放置于建造身上的裝備,此類型裝備的提升往往是全局,小雞更為推薦大家先對(duì)此類型裝備進(jìn)行提升。

光靠怪物的掉落很難控制具體的強(qiáng)化方向,我們便可在地圖中央這里的黑市處購(gòu)買對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化,以此來(lái)對(duì)全局或者單體進(jìn)行強(qiáng)化。

除了這一原因之外,另一原因便是并非全部的防守單位都可攜帶裝備,取而代之的是每個(gè)防守單位最為重要的是隨身技能,每達(dá)到一定的等級(jí)之后便可解鎖一個(gè)新技能。

而且這些技能并不是一成不變的,玩家可刷新這些技能,并有一定的概率使技能得到升級(jí),越是高階的防守單位可成長(zhǎng)的等級(jí)便越高,相對(duì)的可攜帶的技能也就越多,所以也更為強(qiáng)力。

而本地圖也并非完全沒有羈絆,同一品質(zhì)的防守單位之間便存在著一定的羈絆關(guān)系,玩家可根據(jù)人口數(shù)量對(duì)這些羈絆進(jìn)行合理的分配。

但要注意的一點(diǎn)是,初入這張地圖的玩家要留意一下,紫色品質(zhì)防守單位的羈絆我們剛開始是無(wú)法開啟的,想要開啟便需要玩家達(dá)成通關(guān)之后,有了一定的科技點(diǎn)數(shù),到科技樹中來(lái)點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)的羈絆能力即可,這也是本地圖存檔的內(nèi)容之一,科技樹的存在讓我們的每一局游戲都變得與眾不同。

并且本地圖中,除了固定的boss回合之外,還存在一個(gè)對(duì)玩家傷害的測(cè)試,當(dāng)然在短時(shí)間內(nèi)能造成的傷害一定是越高越好,傷害越高自然也獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就越多。

最后將來(lái)犯的boss全部擊敗之后,便可輕松達(dá)成通關(guān)。

在游戲過(guò)程中,小雞還發(fā)現(xiàn)本地圖中很多的防守單位還是玩家一起參與來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,這也是這張地圖趣味的地方,玩家多為作者提出意見,說(shuō)不定哪天就能在地圖中見到自己所創(chuàng)作的單位~

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