關(guān)于理智值san系統(tǒng)的詳細(xì)說明,對拼點(diǎn)和EGO侵蝕的交互影響

直入正題
-每個(gè)單位都有獨(dú)立的理智值,范圍為45 ~ -45,默認(rèn)值為0
?-理智值會影響硬幣正負(fù)面的機(jī)率+-45%影響成功率+-20%,
即實(shí)際上正負(fù)面的機(jī)率為30%~70%(取理智值的45%)
?-拚點(diǎn)勝利能增加理智值,確切的數(shù)量為

-當(dāng)一名敵人被擊敗時(shí),全體罪者會恢復(fù) ( [敵人等級] - [罪人等級]+1) *10的理智,
這個(gè)數(shù)值永遠(yuǎn)不會低于0,盡管你的罪者等級遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于敵人,
此外、破壞異想體部位不套用上述效果,每個(gè)異想體部位有各自的理智恢復(fù)數(shù)值。

-當(dāng)罪人未裝備任何初始EGO外的EGO且理智為-45時(shí)將陷入恐慌,
受到的所有原罪傷害*2,類似于混亂,
但與之不同的是抗性致命化并非斬?fù)簟⒋┐膛c打擊,而是原罪屬性。
?(注:即為七種罪孽屬性)
-現(xiàn)階段失去理智的方法有
1.使用降低理智的EGO。
2.友方罪者陣亡。
3.中招sinking沉淪并被觸發(fā)?
?
當(dāng)一名友方罪者陣亡時(shí),所有其他罪者都會失去理智值,
與擊殺敵人時(shí)恢復(fù)理智的算式類似,
( [陣亡罪者等級] - [受影響罪者等級]+1)*10,
與恢復(fù)理智不同的是,陣亡罪者等級若過低,你甚至不會因此失去任何1點(diǎn)理智值。
?
-EGO腐化 : 當(dāng)罪者理智為-45且裝備初始EGO外的EGO時(shí)遭受腐化。
此狀態(tài)無法從拚點(diǎn)勝利和擊殺敵人中獲取理智值,
脫離腐化時(shí),理智值將重置為0。
?腐化開始時(shí),罪者將免疫混亂或解除混亂(若腐化前被打進(jìn)混亂)。
?腐化后將挑選最近使用過的一次非初始EGO進(jìn)行轉(zhuǎn)變,
若未使用過任何非初始EGO則隨機(jī)挑選,
風(fēng)險(xiǎn)等級越高,則選中機(jī)率越高(A>W>H>T>Z)。
?
-每位敵人都有獨(dú)特的士氣門檻和士氣類型,
若它們的理智低于這個(gè)檻則受到士氣類型與之對應(yīng)的負(fù)面狀態(tài),
更低時(shí)則陷入"恐慌",進(jìn)一步的加劇負(fù)面狀態(tài)并使速度強(qiáng)制歸0。

除上述類型外還有其他種類,但不列在表上因其目前并未有任何實(shí)際影響。
?目前理智值和EGO腐化在戰(zhàn)斗能迅速結(jié)束的版本初可能沒甚么影響力,
相信之后若是有高難度關(guān)卡將戰(zhàn)斗時(shí)間拉長,適當(dāng)?shù)脑鰷p理智也會是一門課
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?----------轉(zhuǎn)自巴哈姆特
后記總結(jié):理智值的增減,在目前版本沒有太多人注意,但是在后續(xù)版本中,隨著高等級EGO的獲取和新怪物機(jī)制的更新,這個(gè)san值機(jī)制不說能熟練于手,理解并小小運(yùn)用也能對戰(zhàn)斗產(chǎn)生很大改變,正值理智有助拼點(diǎn),負(fù)值理智有助于觸發(fā)侵蝕EGO。如何取舍請根據(jù)實(shí)際情況來判斷。
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