戰(zhàn)爭雷霆—詳盡解析:陸戰(zhàn)街機(jī)模式空襲事件中的標(biāo)記

首先向諸位戰(zhàn)士致以問候!我們一直致力于在方方面面改進(jìn)我們的游戲,我們今天要推出一種新的文章類型:詳盡解析。其中將包括玩家提出的建議以及我們團(tuán)隊(duì)對此的觀點(diǎn),在此我們希望對其進(jìn)行更詳細(xì)的闡述,并與大家一起討論。
讓我們詳盡地討論空襲事件中的標(biāo)記問題。
我們打算在陸戰(zhàn)街機(jī)模式的空襲事件中禁用戰(zhàn)斗機(jī)和截?fù)魴C(jī)的地面載具的標(biāo)記。而對于轟炸機(jī)、攻擊機(jī)以及攜帶空對地火箭和反坦克導(dǎo)彈的直升機(jī),這些標(biāo)記仍將保留。
空襲事件是一種相對古早的機(jī)制,隨著越來越多的現(xiàn)代飛機(jī)被加入游戲,空襲事件中的載具等級相應(yīng)地也水漲船高。然而,由于其載荷的增加,配備了前置機(jī)炮的先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)逐漸統(tǒng)治了游戲內(nèi)的天空。這些飛機(jī)原本旨在護(hù)航或攔截攻擊機(jī)(取決于其所陣營),但是從中等級開始,這些戰(zhàn)斗機(jī)常傾向于火速飛往坦克的交戰(zhàn)區(qū),并攻擊裝甲較弱的載具。
我們相信這最終導(dǎo)致了游戲體驗(yàn)的下降,一方面是地面車輛不得不面對 2-4 架飛機(jī)的攻擊,而不是一架用來專精對地打擊的敵機(jī);另一方面,對地打擊機(jī)則失去了友軍的護(hù)航,同時自身的重生成本還數(shù)倍于戰(zhàn)斗機(jī)。
此外,在戰(zhàn)斗的中后期,優(yōu)勢的一方還會積極利用空襲事件進(jìn)行大規(guī)模的空襲,降低了已處于劣勢的一方的反擊機(jī)會。

改進(jìn)目標(biāo):
戰(zhàn)斗機(jī)并非空襲事件中的 “主角” :戰(zhàn)斗機(jī)無法發(fā)起空襲事件——從這一簡單事實(shí)就可以看出。只需要一分便可召喚出的優(yōu)良護(hù)航/截?fù)魴C(jī)旨在提高成功護(hù)航或反制空襲的概率——取決于所在陣營。
不被地面載具的高亮標(biāo)記誘惑的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員將更加專注于其手頭的任務(wù),坦克手們依然能清楚地看到天空中的主要目標(biāo),而令許多玩家惱火的神風(fēng)攻擊將更加罕見。