《騎士&魔法》的CG現(xiàn)場(chǎng)(中):融入作品世界觀的豪華質(zhì)感表現(xiàn)

作者:LIAR
封面:《騎士&魔法》
最初山本裕介監(jiān)督給CG班下達(dá)的要求,就是希望機(jī)器人的質(zhì)感能用上寫實(shí)的風(fēng)格。然而這對(duì)一部2D作畫的作品來(lái)說(shuō),如果加入了寫實(shí)質(zhì)感的3D模型,很容易給長(zhǎng)年看著2D作品的觀眾帶來(lái)厭惡感。不過3D監(jiān)督井野元英二長(zhǎng)年在這工作場(chǎng),該如何把山本監(jiān)督的要求融入到作畫作品中有著自己的考慮。要達(dá)到這種質(zhì)感,就得在通常的線條、色彩上加上傷痕、舊化污漬、陰影的素材。另外因?yàn)樵谠O(shè)定上是使用了多年的機(jī)體,就得將有著傷痕、舊化污漬的老機(jī)體和新的機(jī)體區(qū)分開。天神英貴也特別為傷痕、舊化污漬、轉(zhuǎn)寫貼設(shè)計(jì)了一套方案作為貼圖的參考。在原本寫實(shí)風(fēng)格的質(zhì)感上增加了這些素材后,也就是現(xiàn)在最終看到的樣子。

另一方面,如果完全用上寫實(shí)風(fēng)格的質(zhì)感要在只有1季度的TV系列來(lái)說(shuō)很難維持。這得考慮到渲染和合成作業(yè)的工作量。在今年4月公開的PV中色彩、線條、環(huán)境遮擋、金屬質(zhì)的素材、噪點(diǎn)、舊化污漬,戰(zhàn)損也有獨(dú)立的建模,不過PV完成后舊化污漬、戰(zhàn)損部分的紋理又發(fā)生了變化。建模的時(shí)候先從展UV開始,再按Pencil+上的設(shè)定在紋理上加上環(huán)境遮擋、噪點(diǎn)、金屬光澤、加強(qiáng)二號(hào)影,在用3ds Max進(jìn)行合成。合成地圖的圖層過多,渲染時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng),為此這些紋理渲染用的素材會(huì)另外進(jìn)行個(gè)匯總。標(biāo)志的種類也特別,如果每回在對(duì)象中選擇表示、非表示,很容易造成混亂,為此將這些都匯總成了畫像數(shù)據(jù),最終只經(jīng)過一次的渲染就可以將全部搞定,效率上也有所提高。這些都是為了減輕擔(dān)當(dāng)人員的壓力和負(fù)擔(dān)而進(jìn)行的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)。CG制作管理?yè)?dān)當(dāng)?shù)奶偬镞M(jìn)夢(mèng)表示,PV主要是為了做出一次完成形,從PV中得到的反饋才是真正的起點(diǎn)。
第2章中出現(xiàn)的魔獸陸皇龜,由于模型尺寸過于龐大,要再現(xiàn)它的質(zhì)感著實(shí)不容易。這里就要用到專用的腳本(Script)進(jìn)行一次過的渲染。從時(shí)間和質(zhì)量上都可以達(dá)到良好的效果,這也證明了這套制作班底的優(yōu)秀。
PV公開時(shí)的質(zhì)感表現(xiàn)

<A>是在PV時(shí)使用到的幻晶騎士合成素材

<B>是完成畫
從這時(shí)候顏色、環(huán)境遮擋、傷痕、舊化污漬這些素材都已經(jīng)有了個(gè)統(tǒng)一。而傷痕、舊化污漬、線條、轉(zhuǎn)寫貼、金屬素材由于都是分開的,之后要替換也非常方便,在After Effects合成的時(shí)候則不需要參考設(shè)計(jì)畫,而是根據(jù)具體的情況決定。另外,復(fù)數(shù)不同的機(jī)體也可以用上同樣的素材在AE上進(jìn)行合成,這也是因?yàn)槭荰V系列才作出的判斷,最終利用合成圖,只進(jìn)行一次的合成達(dá)到最終要求的質(zhì)感。
紋理

<A>使用的素材和色指定表。傷痕、舊化污漬由于都是黑白色,方便變更。在質(zhì)感設(shè)定中圖層過多,最終通過紋理渲染進(jìn)行統(tǒng)一。

<B>利用紋理渲染后統(tǒng)合出的紋理,準(zhǔn)備了上百種的素材組合,圖中當(dāng)然只是小小的一部分。長(zhǎng)川準(zhǔn)表示,通過本作的經(jīng)驗(yàn),今后的也能摸索出更加效率的手法。
本篇中的質(zhì)感表現(xiàn)

<A>是渲染后的本篇模型。最終渲染用到的只有色彩、線條和發(fā)光素材。

<B>是材質(zhì)貼圖的設(shè)定。質(zhì)感處理全都在3ds Max上使用素材進(jìn)行合成。雖然在打印色彩的時(shí)候多少會(huì)耗些時(shí)間,不過基本一次就能渲染完。<C>是Pencil+的設(shè)定。Orange在使用賽璐珞風(fēng)格的CG作品時(shí),通常會(huì)頻繁使用Pencil+自帶的原素材。今回使用的是Pencil+ 3自帶的影色用作二號(hào)影加強(qiáng)了對(duì)比,線條設(shè)定得較為纖細(xì)多少有些向CG靠近的表現(xiàn),完全表現(xiàn)出了幻晶騎士的那種氣氛。
轉(zhuǎn)寫貼

<A>是天神英貴設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)寫貼測(cè)試用模板。
因?yàn)樵趯?shí)際每一CUT在進(jìn)行作業(yè)的時(shí)候,有些轉(zhuǎn)寫貼會(huì)因?yàn)楦鞣N環(huán)境而發(fā)生變化,細(xì)節(jié)也可能被損壞,因此需要非常細(xì)致的資料才好進(jìn)行轉(zhuǎn)寫貼的粘貼工作。另外也是新機(jī)體與老機(jī)體擺在一起的時(shí)候,為了區(qū)分兩者的性能,也會(huì)適當(dāng)增加一些轉(zhuǎn)寫貼。不過,這點(diǎn)在實(shí)際的畫面上為了保持畫面的整潔一般不會(huì)加太多,這方面還是得看制作人員的平衡感。

<B>為完成畫全身像;<C>為完成畫半身像。
隨著故事的進(jìn)展而產(chǎn)生的質(zhì)感變化

<A>是弗雷梅維拉王國(guó)從古早開始使用的量產(chǎn)機(jī)加達(dá)托亞

<B>是新開發(fā)的次期主力機(jī)加達(dá)托亞Dash。
在表示新機(jī)體質(zhì)感的時(shí)候,只是單純除去傷痕、舊化污漬是無(wú)法表現(xiàn)出與其他機(jī)器人的統(tǒng)一感。這里往往會(huì)稍微在金屬部分加上雨點(diǎn)般的噪點(diǎn)素材。另外,考慮到實(shí)際上有些機(jī)器人會(huì)有些涂裝不到的地方,因此通常在角和邊緣部位用上白色的高光來(lái)表現(xiàn),看上去好像是剛進(jìn)行打磨了一般看上去有種金屬的光質(zhì)感。
因紋理貼圖組合不同而產(chǎn)生的各版本

各種紋理組合的加達(dá)托亞(左:量產(chǎn)機(jī)、右:朱兔騎士團(tuán)機(jī))渲染結(jié)果。
上圖可能比較小看不大清,但各方案在轉(zhuǎn)寫貼、傷痕、舊化污漬確實(shí)有著微妙的變化。在微小的部分也進(jìn)行細(xì)節(jié)上的追求,這也正是制作組對(duì)機(jī)器人愛的表現(xiàn)。
接近設(shè)定的魔獸陸皇龜

<A>是陸皇龜?shù)拿佬g(shù)設(shè)定

<B>是陸皇龜?shù)腃G模型
<C>是AE的工作畫面
魔獸在復(fù)雜的質(zhì)感上,更多的是用光來(lái)表現(xiàn),因?yàn)殛懟数數(shù)膽蚍莼驹谶@話就用完了,因此盡可能將它的魅力完全表現(xiàn)出來(lái),陸皇龜?shù)匿秩臼窃贏E上完成的,利用復(fù)數(shù)的素材相結(jié)合,盡可能接近美術(shù)設(shè)定。負(fù)責(zé)魔獸合成作業(yè)的是建模師西村朗氏。雖然沒有非常突出的表現(xiàn),但再現(xiàn)度可以說(shuō)是非常出色。也可以說(shuō)是非常有Orange的感覺。長(zhǎng)川準(zhǔn)對(duì)于西村的表現(xiàn)一方面給予了肯定,另一方面在看到了<C>的畫面后則表示今后遇到了同樣質(zhì)感的表現(xiàn),看來(lái)有必要將這些素材進(jìn)行一次簡(jiǎn)化。
【參考資料】
《CGWORLD》2017年9月號(hào)

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