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有關(guān)櫻井政博的一些錯(cuò)誤信息資料與考證

2022-06-21 17:04 作者:光波大俠  | 我要投稿

其實(shí)這個(gè)東西早幾年就應(yīng)該寫了,我也不知道為什么會(huì)拖到現(xiàn)在。

有關(guān)櫻井政博存在一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。自2018年11月起,國(guó)內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)櫻井政博的相關(guān)視頻文案,在12月7日前后出現(xiàn)井噴現(xiàn)象,此后櫻井政博開始被相對(duì)大眾層面的人封神,逐漸被抬至過分離譜的高度,網(wǎng)絡(luò)上“大亂斗沒有新作了”“沒有櫻井就不會(huì)再有大亂斗”的言論越來越多,且有壓不住的趨勢(shì)。當(dāng)然,現(xiàn)在也的確存在個(gè)別刻意貶低櫻井政博的牛鬼蛇神,如稱“櫻井政博不如查一上午百度百科的閑人”的,但這也只是極個(gè)別現(xiàn)象。近幾年來,包括我在內(nèi)的一部分接觸系列較久的人一直在宣傳上述過分拔高論點(diǎn)的錯(cuò)誤性,希望讓大部分人不要有這樣那樣亂七八糟的疑慮,也不希望櫻井政博圣人化,畢竟近幾年抬得過高后被反噬的樣例也不少。但是,有不少人在介紹櫻井政博自身存在的一部分問題時(shí),常會(huì)引用一些錯(cuò)誤的言論做觀點(diǎn),這是不恰當(dāng)?shù)模晕疫@篇文主要就是想談一談?dòng)嘘P(guān)櫻井政博的一些常見的錯(cuò)誤信息資料及其相關(guān)考證。

由于櫻井政博本人不怎么參與訪談,且在發(fā)推及已參與的訪談中基本只使用母語,如此導(dǎo)致其他語種的受眾必須從要從翻譯的渠道了解信息,而翻譯失誤則很容易引起范圍內(nèi)的誤解以至于被當(dāng)成實(shí)際情況看待。最典型的例子是SP塞爾達(dá)出處,美任稱其出自《眾神的三角力量2》(A Link Between Worlds),而櫻井本人提到的是《眾神的三角力量》(A Link to the Past),后經(jīng)各路塞爾達(dá)系列研究向的玩家分析后較為確定是《眾神》而非《眾神2》的。

這些信息資料,包括我在內(nèi)的國(guó)內(nèi)不少人都曾經(jīng)相信并引用過,實(shí)際上這也并非國(guó)內(nèi)范圍的問題,多處英文參考資料也涉及到同樣的錯(cuò)誤。為避免上述錯(cuò)誤內(nèi)容進(jìn)一步擴(kuò)散,有必要進(jìn)行一定的勘誤。

本文參考Source Gaming撰寫的文章而成,原文地址:

https://sourcegaming.info/2015/07/10/sakurai-didnt-say-that/

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大亂斗不會(huì)制作DLC

相信經(jīng)歷過SSB4時(shí)期的玩家都對(duì)此言論有所印象。櫻井政博本人一直未對(duì)DLC有什么積極態(tài)度,結(jié)合櫻井政博本人喜歡語言否定行為肯定一事來看,不少人認(rèn)為這就是櫻井政博本人的態(tài)度。

下文出自電玩巴士于2014年11月20日刊登的新聞:

此前官方已經(jīng)確認(rèn)《任天堂大亂斗WiiU》中將會(huì)增加DLC角色超夢(mèng),不過這并不意味著他們現(xiàn)階段會(huì)開發(fā)更多的DLC內(nèi)容。日前游戲制作人櫻井政博就表示即將登場(chǎng)的超夢(mèng)角色DLC只是一個(gè)“實(shí)驗(yàn)”,現(xiàn)階段并不會(huì)開啟制作DLC角色的趨勢(shì)。

在接受國(guó)外媒體Videogamer的采訪時(shí),櫻井政博表示:“我明白這些DLC可以增加《任天堂大亂斗》的吸引力,我也明白這個(gè)游戲令人興奮的部分主要來自哪些人物會(huì)出現(xiàn)在參戰(zhàn)名單上,所以我覺得粉絲們會(huì)很喜歡這些DLC來持續(xù)他們的興奮度?!?/span>

“不過我認(rèn)為,削減游戲內(nèi)容來一個(gè)一個(gè)賣角色或者在游戲發(fā)售后再去添加本應(yīng)該存在于游戲中的內(nèi)容這類做法是需要批評(píng)的?!?/span>

櫻井政博接著還表示創(chuàng)造參戰(zhàn)角色需要大量的工作,而他認(rèn)為目前的陣容已經(jīng)很不錯(cuò)了。“我現(xiàn)在可以說的是,目前我們沒有做任何關(guān)于付費(fèi)DLC的事情。我們已經(jīng)把我們所有的力量都投入到實(shí)際游戲中了?!?/span>

而在接受IGN的采訪時(shí),櫻井還表示超夢(mèng)被當(dāng)做基本游戲的一部分而非額外內(nèi)容,盡管該角色需要事后配信。

“放出該角色算是一種實(shí)驗(yàn),因此它只算是我們正在提供給玩家服務(wù)的一部分?!?/span>

這里要說一下,本人當(dāng)年的中文參考資料主要來源于電玩巴士及多玩,但隨著電玩巴士旗下Wii U中文網(wǎng)及論壇“猥皮大本營(yíng)”的關(guān)閉,外加國(guó)內(nèi)搜索引擎作用不大,故目前可得到的簡(jiǎn)中資料較為有限。

如上文所述,這一段文字來源于Videogamer于2014年11月20日的采訪,即出自《任天堂明星大亂斗U》美版發(fā)售前后這段時(shí)間,記者問題為“本作是否有制作新增角色場(chǎng)地的計(jì)劃”,原文如下:

我知道DLC可以為大亂斗帶來不少全新的要素,也為玩家們熱衷于猜測(cè)新角色參戰(zhàn)一事感到開心,我也希望玩家們能一直保持著這樣的興奮感。但是,倘若推出DLC,到時(shí)候肯定會(huì)有人認(rèn)為我們刻意移除發(fā)行版已經(jīng)制作好的內(nèi)容,或者是認(rèn)為我們有意在發(fā)售后完善游戲,從而認(rèn)為我們單獨(dú)盈利。

制作單個(gè)角色就需要耗費(fèi)大量成本,就目前而言已經(jīng)在發(fā)行版游戲收錄的角色身上投入了大量的心血,本作原本就是一個(gè)豪華的產(chǎn)品。但是單純看‘游戲本身有沒有DLC’的玩家可能不怎么好理解我的意思,所以就此而言,我們還是從雙方的角度進(jìn)行了綜合分析,謹(jǐn)慎評(píng)估是否要為本作推出DLC。

但就目前而言,我們并沒有制作任何DLC,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)把所有的努力匯聚在發(fā)行版游戲上了,而制作DLC需要大量人力物力,也需要額外的成本,所以目前尚不能回答有關(guān)DLC的內(nèi)容,包括針對(duì)性的評(píng)價(jià)以及可能會(huì)有且應(yīng)當(dāng)合理的定價(jià)。

櫻井政博一直對(duì)DLC持負(fù)面態(tài)度,他在自己的《Fami通》第447期專欄中曾談到了自己對(duì)DLC的看法:

現(xiàn)如今,游戲業(yè)普遍存在一種“DLC欺詐”現(xiàn)象,也就是指一部分游戲廠商在發(fā)行版中刻意移除一部分內(nèi)容,從而使發(fā)行版成為真正意義上的半成品,玩家需要額外付費(fèi)購買那一部分移除的內(nèi)容方可獲得完整的游戲體驗(yàn)。同作為玩家的我特別理解大家對(duì)此欺詐行徑的憤怒。不管怎么說,你一個(gè)游戲既然敢推向市場(chǎng),那你必須確保游戲開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)徹底完成,如果你把一個(gè)成品刻意拆分來售賣,那我也會(huì)罵人。

問題來了,為什么那么多游戲都喜歡在發(fā)行版發(fā)售不久后推出大型高質(zhì)量DLC?原因很簡(jiǎn)單,這樣來錢最快。這樣說吧,要是一個(gè)后續(xù)更新要花很長(zhǎng)時(shí)間才出,那玩家們?cè)缫寻涯抗庖葡蛳乱豢钚掠螒颍撚螒虮旧碛謺?huì)失去關(guān)注度。那些保持長(zhǎng)期更新的游戲也會(huì)調(diào)整更新頻率,盡早推出各種更新,持續(xù)保持玩家的注意力,從而提高游戲本身的吸金能力,或者說,越早撈一筆越好。

其實(shí)我們大亂斗要這樣賺快錢也非常簡(jiǎn)單,只需要把發(fā)行版現(xiàn)有的幾個(gè)角色抽出來,之后算好時(shí)間一個(gè)一個(gè)單賣。畢竟這個(gè)項(xiàng)目中投入了如此多的人力物力,而游戲本身又有著相當(dāng)完善的各項(xiàng)特色機(jī)制和賣點(diǎn)。此外,如果從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度打算,DLC的確是長(zhǎng)期盈利的最佳途徑。別看一份游戲的售價(jià)一直也就這樣,實(shí)際上開發(fā)投入的成本已經(jīng)越來越高,這樣一來遲早會(huì)做賠本買賣。

感興趣可閱讀原文。

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大亂斗不會(huì)收錄格斗游戲角色

這個(gè)算是櫻井政博最為出名的一句經(jīng)典臺(tái)詞,全球不少人都認(rèn)為有這么回事,以至于E3 2015公布隆參戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)了不少人前往櫻井政博推特處進(jìn)行所謂的“打臉”,而這句話在國(guó)內(nèi)也常是一句笑談,用來表述“櫻井政博的話不可靠”。

就國(guó)內(nèi)來說,這句話流傳于Wii U吧,發(fā)帖人在2014年末向本人申請(qǐng)成為任天堂明星大亂斗吧小吧主,此人賬號(hào)于2016年初被封禁,與其相關(guān)的帖子亦在2018年被隱藏,未知此人是否擁有新賬號(hào),故目前找不到國(guó)內(nèi)的出處,希望有資料的同學(xué)可以提供一下。

該言論出自英國(guó)游戲雜志《GamesTM》第137期的櫻井專訪,由于GamesTM網(wǎng)站刪除了此篇文章,目前原文已無法考證。本人于2020年8月編寫的《任天堂明星大亂斗系列棄用角色論》中曾引用Source Gaming站站長(zhǎng)對(duì)此段文字的詳細(xì)分析。

“櫻井政博不想上格斗游戲出身角色”,此說法純屬誤讀。

該言論可以追溯到英國(guó)老牌電子游戲雜志《GamesTM》2013年6月刊(第137期)第59頁的櫻井政博專訪:

櫻井老師為何不在意格斗游戲出身角色?

“大亂斗系列角色有一大特點(diǎn),這個(gè)角色能為游戲帶來何種無法通過其它角色體現(xiàn)的專屬要素?!睓丫蠋熑缡钦f,“就比如說,有一個(gè)格斗游戲出身的角色,玩家們也喜歡在游戲使用這個(gè)角色,我個(gè)人覺得這個(gè)角色已經(jīng)做了其應(yīng)做之事,也就是說該角色所扮演的職能早已在游戲中得以體現(xiàn),所以即便這個(gè)角色有著高人氣,可能會(huì)帶來樂趣,但我感覺該角色不怎么能融入大亂斗?!?/span>

為何上述內(nèi)容會(huì)以訛傳訛為“櫻井政博不想上格斗游戲出身角色”,主要是脫離上下文關(guān)系的結(jié)果,櫻井在第57頁談到了選角問題,其中最后一句則為第59頁引用內(nèi)容的首句:

“我們?cè)谶x角時(shí)會(huì)先整理一個(gè)受歡迎的角色名單,之后慎重選擇。大亂斗系列角色有一大特點(diǎn),這個(gè)角色能為游戲帶來何種無法通過其它角色體現(xiàn)的專屬要素?!?/span>

在將這兩段文字整理后可以得出櫻井政博表達(dá)的本意:

我們?cè)谶x角時(shí)會(huì)先整理一個(gè)受歡迎的角色名單,之后慎重選擇。大亂斗系列角色有一大特點(diǎn),這個(gè)角色能為游戲帶來何種無法通過其它角色體現(xiàn)的專屬要素。就比如說,有一個(gè)格斗游戲出身的角色,玩家們也喜歡在游戲使用這個(gè)角色,我個(gè)人覺得這個(gè)角色已經(jīng)做了其應(yīng)做之事,也就是說該角色所扮演的職能早已在游戲中得以體現(xiàn),所以即便這個(gè)角色有著高人氣,可能會(huì)帶來樂趣,但我感覺該角色不怎么能融入大亂斗。

大家發(fā)現(xiàn)什么問題了嗎?

在研究之后,我們聯(lián)系了《GamesTM》的編輯人員討論此言論。我認(rèn)為櫻井政博在這一段文字中主要想表達(dá)的是“選角的獨(dú)到性”,而非所謂“不要格斗游戲出身角色”。也就是說,新角色不是原作的簡(jiǎn)單復(fù)制粘貼,而是要為大亂斗帶來新鮮血液,如果要做格斗游戲角色的話,那該角色應(yīng)該有在大亂斗獨(dú)具一格的特質(zhì)。

《GamesTM》編輯Jonathan Gordon先生提供了極大的幫助,雖然他沒有提供訪談原文的權(quán)限,但對(duì)我們談及了自己的解讀:

“我個(gè)人同意‘新角色必須要為游戲帶來新面貌’的說法。以現(xiàn)在參戰(zhàn)的隆為例,根據(jù)櫻井老師給出的說法,因他已經(jīng)提供了一種游戲方式,同為《街頭霸王》出身且屬于克隆角色的肯將無緣大亂斗?!?/span>

這自然怨不得玩家,櫻井政博是一個(gè)了解游戲社區(qū)的制作人,他知道玩家們的需求,而了解他的玩家都知道櫻井政博平日帶一定絕對(duì)化的言論時(shí)常在日后被自己否認(rèn)。以下為櫻井政博的部分沖突言論。

本作的新角色將不會(huì)太多:

據(jù)央視網(wǎng)于2012年7月3日刊登的新聞稱,此言論出自《任天堂力量》2012年7月刊,原文內(nèi)容如下:

這并不是‘如果下一代游戲角色達(dá)到50個(gè),那就足夠了’的問題。游戲的魅力之處在于可以有大量的角色轉(zhuǎn)換,但是,這個(gè)往往很難跟游戲的質(zhì)量持平,因?yàn)橐坏?shù)量一多則可能很難做到讓每個(gè)角色都與眾不同。

電玩巴士同期的新聞稿:

近日游戲制作人櫻井政博在接受采訪時(shí)表示,《任天堂大亂斗WiiU》或許不會(huì)提供比系列其他作品更多的可用角色。其原因是,可使用角色越多就意味著平衡性方面的工作越多,使游戲和角色的調(diào)整變得非常困難。

“這些游戲的一大魅力就是擁有一票極具人氣的可用角色,但問題是游戲平衡性很難調(diào)整,而且要讓每個(gè)角色都與眾不同實(shí)在太困難?!睓丫┰诮邮躈intendo Power雜志采訪時(shí)如此說道。他表示他們可能已經(jīng)達(dá)到某種可行的極限,所以方向上的轉(zhuǎn)變或許是必要的。這也就意味著,《任天堂大亂斗WiiU》的參戰(zhàn)人物陣容也許不會(huì)超越系列前作。不過具體的“方向轉(zhuǎn)變”到底是什么呢?到底會(huì)帶來怎樣的變化呢?就讓我們拭目以待吧。

結(jié)果,《任天堂明星大亂斗3DS/U》發(fā)行版添加了17名新角色,為歷代之最。

大亂斗不會(huì)引入太多第三方角色:

這一句話出自櫻井政博于2012年8月8日接受IGN的專訪,游俠網(wǎng)轉(zhuǎn)載內(nèi)容原文如下:

游戲系統(tǒng)本身已經(jīng)足夠完善,所以本作并不會(huì)更加復(fù)雜化,而且非任天堂系角色比較少。由于本作將交由NBGI負(fù)責(zé),所以自然有不少玩家會(huì)期待該公司的游戲角色登場(chǎng)。不過櫻井則表示玩家們不要指望太多非任天堂系人物登場(chǎng),比如《鐵拳》系列中的眾位格斗家。

“我認(rèn)為,Konami的斯內(nèi)克以及世嘉的索尼克能加入《任天堂大亂斗X》實(shí)在是非常好。這讓很多玩家都高興,并且擴(kuò)大了游戲的受眾面。不過引入更多的非任天堂角色還是會(huì)讓游戲失去重點(diǎn),所以我也承認(rèn)需要對(duì)其進(jìn)行一定的限制?!?/span>

就發(fā)行版而言,第三方角色只有三個(gè),數(shù)量確實(shí)不多,而后續(xù)DLC的四名新角色中就有三個(gè)第三方角色,續(xù)作SP更是出現(xiàn)了大量新角色,以至于在十一個(gè)季票角色中占了八個(gè)位置。

有關(guān)櫻井政博的一些存在前后沖突的言論,可以參照升哥寫的這一篇文章,雖說其中使用了本文所提到的錯(cuò)誤資料,但還是很有參考價(jià)值的,能讓人換個(gè)角度來看看櫻井政博。


大亂斗SP開發(fā)經(jīng)費(fèi)達(dá)到六百億日元

關(guān)注本人有一定時(shí)日的同學(xué)應(yīng)該對(duì)下面的文字有印象:

600億日元的開發(fā)經(jīng)費(fèi),足以讓每一作大亂斗都能做成“究極版”,實(shí)際上沒幾個(gè)日式游戲的開發(fā)經(jīng)費(fèi)能破百億的。

這段文字一出,其中過分離譜的數(shù)字震驚了不少人,由此成為了一部分人的笑談,與此同時(shí)也有一部分人相信了這份內(nèi)容,并變成褒揚(yáng)櫻井政博的一個(gè)點(diǎn)。

自2003年起,櫻井政博開始在《Fami通》撰寫自己的專欄,談一談對(duì)游戲以及人生的些許看法感悟,而其中的專欄內(nèi)容先后以《對(duì)電子游戲的思考》為名成冊(cè)初版,櫻井本人會(huì)在書中補(bǔ)充一定的內(nèi)容。本段文字出自《對(duì)電子游戲的思考 2015~2019》,于2019年5月26日流出,本人翻譯的參考對(duì)象為SmashBoards的英譯版本,原文如下:

在收到一部分擁有該書籍的讀者其反饋后,本人再次核對(duì)原譯文,并在Resetera論壇找到了對(duì)應(yīng)的文本內(nèi)容:

(Speaking of Super Nintendo World) 60 billion yen is enough to make every Smash game up to Ultimate and more with couple ten billion of changes. Not many Japanese games have budgets over 10 billion yen.

也就是說,這一段原本的文字缺少了應(yīng)描述的內(nèi)容,即當(dāng)時(shí)正在修建的環(huán)球任天堂主題樂園,原意為“說到超級(jí)任天堂世界,600億日元足以從大亂斗的初代一直制作到現(xiàn)在的SP,就這樣都還有幾百億多,現(xiàn)在本來也沒多少要耗費(fèi)上百億進(jìn)行制作的日產(chǎn)游戲?!?/p>

這個(gè)事情,怎么說,完全應(yīng)由我負(fù)責(zé)。當(dāng)時(shí)已經(jīng)有人在知任進(jìn)行反饋,我也進(jìn)行了修改,但這個(gè)錯(cuò)誤的表述在部分簡(jiǎn)中社區(qū)中卻一直流存之今,我個(gè)人認(rèn)為很有必要把這件事拉出來說清楚,也再次向當(dāng)時(shí)被誤導(dǎo)的同學(xué)致歉。

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雪人因無續(xù)作而沒有進(jìn)大亂斗的必要

實(shí)際上我不查資料都忘了有這么回事。

之前曾經(jīng)在管子的一部分介紹廢案的視頻當(dāng)中見過幾次這個(gè)觀點(diǎn)。由于早年國(guó)內(nèi)的大亂斗玩家數(shù)量較少,會(huì)關(guān)注特定角色刪減的游戲媒體不多,沒什么人朝這方面引導(dǎo),故這個(gè)言論見得比較少,但也不是沒有。我記得在2014年9月初,也就是有人在任天堂明星大亂斗吧轉(zhuǎn)發(fā)一個(gè)臺(tái)灣人提前近一星期偷跑直播大亂斗3DS的那幾天見過有人發(fā)這個(gè)帖子,但我自己剛才去找確實(shí)是沒有找到,當(dāng)然這也可能是我自己的印象出了差錯(cuò)。

Source Gaming針對(duì)這個(gè)說法進(jìn)行了考證,發(fā)現(xiàn)其來源于游戲媒體Nintendo Everything,原文如下:

首先,就角色池而言,櫻井特意提到了“即便游戲中收錄了大量角色,但還總是有很多玩家在在意那些被刪除的角色?!彼c(diǎn)名提到了翻越冰山者,Wii U上跑雪人沒什么問題,但放到3DS就顯得硬件機(jī)能不足了。對(duì)于這種不怎么可能有續(xù)作的游戲其角色參戰(zhàn)優(yōu)先級(jí)也并不高。

按照Source Gaming的說法,上述內(nèi)容出自《Fami通》第461至464期的答記者問,而Nintendo Everything是翻譯自日本博客平臺(tái)“はちま起稿”的一名用戶所整理的內(nèi)容,由于博客平臺(tái)將上述內(nèi)容進(jìn)行了縮編,在翻譯過程中起到了混淆歧義問題。原文翻譯如下:

我很清楚,在我盡最大能力將大部分前代角色帶回本作時(shí),總有相當(dāng)一部分玩家會(huì)盯著那些被刪除的前代角色。以雪人兄妹為例,大亂斗U中的表現(xiàn)完全沒有問題,這種一控二角色本身就很吃機(jī)能,而3DS的機(jī)能無法承受住這種一控二角色的存在,我已經(jīng)做過多種嘗試(盡可能去除雪人的復(fù)雜機(jī)制,測(cè)試階段甚至打算重新給他們做重力系統(tǒng),但3DS依然扛不住。講道理,奧利瑪?shù)闹谱麟y度也很高,那些皮克敏真的不好處理,但至少奧利瑪這個(gè)角色可以正常使用),真的沒辦法了,只能將其刪除。本作還有一部分這種難以處理的角色,我在他們身上做了很多妥協(xié),所以雪人是真的沒辦法。

此外,還有一些比較早期的前代角色也沒了,這些角色所屬系列基本上已經(jīng)停滯,開發(fā)優(yōu)先級(jí)低,所以要做的概率也比較低,而且當(dāng)年Melee的數(shù)據(jù)及編碼已經(jīng)過于老舊,很難移植到現(xiàn)在的作品中。

由上文可知,櫻井政博的確談到了“無續(xù)作而開發(fā)優(yōu)先級(jí)低”的問題,但這是針對(duì)當(dāng)時(shí)答記者問中所沒有提及的角色。由于《任天堂明星大亂斗3DS/U》為雙平臺(tái)游戲,3DS機(jī)能不足而使游戲不得不刪除了一部分前代角色,更改了一部分角色機(jī)制,櫻井政博也在多個(gè)場(chǎng)合做出了解釋,其中包括一控二的雪人(刪除),一角多模的赤紅(保留噴火龍刪除剩下兩個(gè))、塞爾達(dá)(拆分)、薩姆絲(拆分),代碼老舊(Melee一眾),以及因第三方交涉而從未正式提到刪除原因的斯內(nèi)克??芍@句“開發(fā)優(yōu)先級(jí)低”的話是針對(duì)剩下那些未提及的前代角色,也就是Brawl的盧卡斯(地球冒險(xiǎn))和沃爾夫(星際火狐)。這種錯(cuò)誤說法純粹是將二者雜糅后的結(jié)果,但也只是停留在“無續(xù)作其角色開發(fā)優(yōu)先級(jí)低”,完全談不上“沒有參戰(zhàn)的必要”,盧卡斯的回歸就是最好的證偽說明。



星之卡比還是由櫻井政博制作

這是目前最常見的一種說法,國(guó)內(nèi)各個(gè)平臺(tái)的評(píng)論區(qū)往往還能看到將《星之卡比》和櫻井政博捆綁的說法,很多人認(rèn)為櫻井政博至今依然在負(fù)責(zé)《星之卡比》系列的制作,就連3月末發(fā)售的新作《探索發(fā)現(xiàn)》也依然有這樣的論調(diào),櫻井政博在不知情的情況下變成了“同時(shí)開多個(gè)項(xiàng)目的工作狂人”。

實(shí)際上該類言論連流言都算不上,完全是一部分人理解信息有誤并無意擴(kuò)散的結(jié)果,這種理解差異可說是由國(guó)內(nèi)外信息斷層導(dǎo)致的。櫻井政博本人早已于2003年從HAL研究所離職,他不再擁有《星之卡比》的開發(fā)權(quán),也就是說現(xiàn)在的卡比和櫻井政博沒有任何關(guān)系。為讓大家進(jìn)一步了解到此類言論的錯(cuò)誤性,本人邀請(qǐng)@游戲播報(bào)君控控為本人整理了櫻井政博辭職之后的相關(guān)事件,在此感謝。

  • 關(guān)于櫻井為什么走人?

按照坊間流傳的說法,櫻井政博在Melee的開發(fā)過程中過度勞累,把工期硬壓到13個(gè)月完成,因此也患上一些疾病,后在開發(fā)《星之卡比:飛天賽車》的時(shí)候,時(shí)任HAL研究所社長(zhǎng)的谷村正仁為了能讓游戲配合即將發(fā)售的卡比動(dòng)畫推出,走寶可夢(mèng)的IP變現(xiàn)路線,從而刻意縮短工期,在項(xiàng)目組所有人都非常疲憊的情況下還繼續(xù)壓榨他們的勞動(dòng)力,并且還要求櫻井在一邊忙于游戲開發(fā)的時(shí)候,就必須一邊出席卡比動(dòng)畫的宣傳。如此離譜的工作安排徹底激怒了櫻井,以至于本人尚未完全完成《飛天賽車》的宣發(fā)工作時(shí)就辭職走人。

櫻井政博曾在《Fami通》2003年8月刊的第17期專欄中談及此事,需要注意的是,在文章發(fā)表后不久,櫻井政博便從HAL研究所離職:

卡比對(duì)我而言自然是無可替代的孩子,我從事游戲業(yè)以來就一直伴隨著它成長(zhǎng),但可惜,我馬上就不能再照顧它了……至于原因嘛……

櫻井政博又于《對(duì)電子游戲的思考》中添加了對(duì)當(dāng)時(shí)此期文字的回顧:

記者:當(dāng)初您最后那段很有懸念的話確實(shí)是引起了軒然大波。

櫻井:其實(shí)這篇專欄只是想大概試一試態(tài)度,那時(shí)候自己已經(jīng)有離職的想法了,所以當(dāng)時(shí)自己自然也就想寫一些這類的東西,算是為專欄承上啟下吧。畢竟我覺得,人一旦走了,就不能寫這類內(nèi)容了。

記者:了解。

櫻井:不知為何,后來事情也沒按自己想的方向走。

記者:“但可惜,我馬上就不能再照顧它了?!碑?dāng)我讀到這一句話時(shí),我的腦海里呈現(xiàn)出卡比淚流滿面的樣子,真的讓人心碎……您可能比卡比還要感到孤獨(dú)吧……不知有沒有說錯(cuò)。

櫻井:這個(gè)就看個(gè)人解讀了。

記者:不做解釋???

櫻井:嗯……其實(shí)我之后還在旗艦社幫HAL研究所制作了《星之卡比:鏡之大迷宮》,所以也算是多陪卡比走了一段路吧。

坊間曾流傳櫻井在離職前給巖田聰打了電話詢問巖田聰?shù)囊庖?,在巖田聰同意之后才辭職。

糸井重里旗下的HOBO日刊ITOI新聞?dòng)?019年7月發(fā)行了紀(jì)念巖田聰?shù)臅稁r田先生》,該書籍已于2021年7月被譯林出版社引入內(nèi)地。櫻井政博曾在2020年1月參與了ITOI新聞的訪談,為紀(jì)念《巖田先生》中文版發(fā)售,ITOI新聞的官方微博@HOBONICHI1101 貼出了櫻井政博訪談的中文譯文。根據(jù)櫻井政博的說法,他在辭職之時(shí)的確和巖田聰進(jìn)行過交談,但櫻井并未確認(rèn)交談的具體時(shí)間。

這么一說我想起來,剛從HAL研究所辭職的時(shí)候,巖田先生邀請(qǐng)我和他一起吃飯,那時(shí)我們聊了很多,包括我說自己已經(jīng)是自由職業(yè)者了,也可能會(huì)去做任天堂平臺(tái)以外的游戲,那時(shí)他的表情似乎有些悲傷。

櫻井政博也同時(shí)提到了自己對(duì)離職的準(zhǔn)備,已經(jīng)做好了放棄HAL研究所旗下系列開發(fā)權(quán)的心理預(yù)期:

我從公司辭職時(shí)當(dāng)然是明白的,或者說我覺得這再也正常不過,比如現(xiàn)在《星之卡比》系列也已經(jīng)不歸我管了,畢竟這是屬于整個(gè)公司的東西。

櫻井表示,如果不是巖田聰在E3 2005的先斬后奏,以及宮本茂、巖田聰和高橋伸也幫助他建立了Project Sora,那么他就不會(huì)再做大亂斗了。櫻井自己的話是:“如果還回去找HAL研究所的同事繼續(xù)制作游戲的話,那離職就沒有意義了。”所以從這個(gè)角度看,櫻井也是不會(huì)再繼續(xù)做卡比了,因?yàn)闄丫隹ū鹊那疤崾荋AL要放出卡比的開發(fā)權(quán),這在現(xiàn)在幾乎是不可能的。

  • 關(guān)于櫻井走人后是什么人在繼續(xù)做卡比

這里涉及到三撥人。一個(gè)是HAL研究所現(xiàn)任社長(zhǎng)川瀨滋史,他是巖田聰在杰克的豌豆樹計(jì)劃中募集到的業(yè)界俊才之一,《寶可夢(mèng)隨樂拍》的美術(shù)。在櫻井離職之后,是他首先接過了制作卡比的任務(wù),但完成的很一般,就算HAL把當(dāng)時(shí)的掌機(jī)卡比全部外包給了卡普空旗艦組,全力做NGC上的主機(jī)卡比,但當(dāng)時(shí)規(guī)劃的三個(gè)卡比項(xiàng)目全部沒能發(fā)售,都在制作階段慘遭腰斬,這三個(gè)游戲分別是:一個(gè)最大支持四人合作的卡比游戲、一個(gè)3D箱庭卡比游戲、一個(gè)有和以前卡比完全不同能力的漫畫卡比游戲(其中的超級(jí)劍能力被保留到了WII版的重返夢(mèng)幻島之中)。

同時(shí)期,掌機(jī)卡比的兩部:GBA的《鏡之大迷宮》和NDS的《吶喊團(tuán)》均由旗艦組代工,其中《鏡之大迷宮》因?yàn)閰⒖剂诵侵ū瘸廊A版當(dāng)中的內(nèi)容,所以在制作陣容表中將櫻井列為了顧問,按照上文所摘節(jié)的《對(duì)電子游戲的思考》內(nèi)容,櫻井政博參與了本作的開發(fā)。這是最后一部制作人員表當(dāng)中有櫻井政博的《星之卡比》作品。

到了2010年的上半年,家用機(jī)上已經(jīng)10年沒有卡比了,這之前一年,川瀨滋史派了自己的弟子熊崎信也去NDS上完成了《星之卡比:超級(jí)明星》的復(fù)刻——《星之卡比:超究極豪華版》,在積累了總監(jiān)經(jīng)驗(yàn)之后,川瀨滋史用人不疑,把最新的卡比系列作的復(fù)活工作交給了熊崎信也。一年后,《星之卡比:重返夢(mèng)幻島》誕生,這個(gè)游戲由熊崎信也總監(jiān),結(jié)束了HAL卡比的“空白的十一年”,該說法可見《探索發(fā)現(xiàn)》制作人員訪談。

接著后面的所有卡比新作,包括《重返夢(mèng)幻島》《三重彩》《機(jī)器人星球》《新星同盟》,以及目前的最新作《探索發(fā)現(xiàn)》均由熊崎信也擔(dān)任總監(jiān)。而一直擔(dān)任制作人的川瀨滋史,則在2018年下半年成為了HAL研究所的社長(zhǎng)。

左起:川瀨滋史、櫻井政博、熊琦信也
  • 關(guān)于櫻井對(duì)于卡比的意義

櫻井政博本身作為《星之卡比》整個(gè)IP的創(chuàng)始人又不僅僅是卡比之父這么簡(jiǎn)單。首先他毫無疑問是一切的起點(diǎn),沒有櫻井就沒有卡比整個(gè)系列了,這點(diǎn)沒有問題。其次,他對(duì)于卡比的革新,都是結(jié)構(gòu)性的,在初代《星之卡比》中,卡比并沒有變身能力,純粹靠吸和吐來攻擊,而在《星之卡比:夢(mèng)之泉》中,卡比終于有了變身能力,而這個(gè)能力,則成為了后來所有卡比正作的最基礎(chǔ),哪怕是同時(shí)期的下村真一也在制作數(shù)字后綴的卡比正作,但數(shù)字卡比正作的基礎(chǔ)規(guī)則還是沿用的櫻井的,并沒有結(jié)構(gòu)性的改變,只是風(fēng)格更加陰沉一些而已。再次,是《星之卡比:超級(jí)明星》這個(gè)卡比歷史上最偉大的游戲,坦白地說,這個(gè)游戲的地位相當(dāng)于卡比系列的《眾神的三角力量》與《時(shí)之笛》,櫻井在《超級(jí)明星》中把未來橫版卡比的所有可能性全部都展示了一遍,哪怕是之后的熊崎信也,也是靠練手了本作的復(fù)刻之后,才敢上手做全新的卡比的,而且在《探索發(fā)現(xiàn)》之前,所有的橫版的卡比,全部沒有脫出《超級(jí)明星》的框架,全部都是在《超級(jí)明星》的基礎(chǔ)上做的。我個(gè)人認(rèn)為“亞空的使者”也是該框架之下的產(chǎn)物。

  • 小結(jié)

櫻井肯定已經(jīng)是跟現(xiàn)在的卡比沒有關(guān)系了,他自己也說了,雖然一個(gè)系列更換總監(jiān),玩家們肯定會(huì)不適應(yīng),但隨著時(shí)間的推移,這種不適感就會(huì)慢慢減弱甚至消失,只要以后的系列也能推出打破前人框架的東西就行了。現(xiàn)在,櫻井離開卡比已經(jīng)過去19年了,卡比系列也終于迎來了打破櫻井1996年給劃定好的框架的作品——《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。未來的卡比還會(huì)不會(huì)走回橫版不好說,但是和櫻井的關(guān)系越來越少,櫻井對(duì)于卡比的影響會(huì)越來越低也是可以預(yù)見的。

這里再補(bǔ)充一句櫻井政博本人在ITOI訪談中提到對(duì)大亂斗開發(fā)的態(tài)度。

想要接手制作大亂斗系列確實(shí)很難。越是了解我的工作內(nèi)容的人,就越會(huì)覺得缺了我就沒辦法做系列新作,而越是不了解我的人則越有可能會(huì)說,“沒了你櫻井政博地球也能照樣轉(zhuǎn)”。

這個(gè)表態(tài)可以成為大亂斗必有續(xù)作且大概率由櫻井政博繼續(xù)主導(dǎo)開發(fā)的論點(diǎn),即便櫻井政博不再擔(dān)任總監(jiān)職位,他也極有可能成為游戲的開發(fā)顧問,培養(yǎng)新人,讓大亂斗這個(gè)超級(jí)IP繼續(xù)延續(xù)下去。畢竟,一個(gè)千萬級(jí)的IP可不是你櫻井政博說沒有續(xù)作就沒有續(xù)作的。



目前已經(jīng)確定的誤傳內(nèi)容已整理如上。

我還是那句話,除去本文提到的內(nèi)容,櫻井政博本人說的話還是存在不可信的情況,當(dāng)然這個(gè)并不是他的問題。櫻井政博是喜歡和玩家打成一片的,他本人就是一位資深玩家,因此他很了解玩家社區(qū)當(dāng)中的需求以及常年使用的梗,但由于《任天堂明星大亂斗》系列的特殊性,很多人都希望能讓這個(gè)系列滿足自己的需求,其中就有一批人頻繁在櫻井政博的推特處發(fā)無意義文字騷擾乃至謾罵,更有甚者套著“Sakuraii”的皮去影響櫻井政博的聲譽(yù),按照正常人的思維來看,櫻井政博用各種理由為自己推脫也是合情合理的,從選角方面和任天堂互相踢皮球就能看出這一點(diǎn),這也是下面這句話出現(xiàn)的根本原因。



有關(guān)櫻井政博的一些錯(cuò)誤信息資料與考證的評(píng)論 (共 條)

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