《半影(Penumbra)》系列游戲感受

首先聲明,本人寫作很爛,所以有些地方寫得不合理請略過。其次,由于沒有打完游戲就寫這篇文章,所以有很多遺漏或者寫錯的地方。最后就是內(nèi)容可能很亂,思緒很飄,請大家見諒。
前言:
上個月把去年萬圣節(jié)打折買的部分游戲給通關(guān)了,通關(guān)的全都是frictional games他家公司的。今天首先來講一下關(guān)于半影(Penumbra)系列。
因為去年把SOMA給通關(guān)了,并且在年初的時候二刷了一遍,所以對Frictional Games的游戲愈發(fā)感興趣,并且本人也蠻吃心理恐怖這一套的。于是終于決定將他家公司經(jīng)典作品從頭到尾玩一遍。
半影系列應(yīng)該是他家公司最早的作品了(這里我沒有查其他資料,純粹是看STEAM游戲發(fā)布時間得出的結(jié)論),從07年的《Penumbra: Overture(半影:序曲)》到09年的《Penumbra: Requiem(半影:安魂曲)》,可以看出他家公司游戲風(fēng)格的變化,以及創(chuàng)造出《Amnesia(失憶癥)》系列的巨大潛力。
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正文:
一
從第一部開始,進(jìn)游戲的時候會有一段通過打字機打出的郵件出現(xiàn)在屏幕上,說些和命運有關(guān)的話題,讓人摸不著頭腦(這段文字在玩完整部系列之后,玩家就會明白它是什么意思)。接著我們主角,菲利普,開始介紹自己的一些事跡。他在參加完自己母親的葬禮后,收到了來自從出生開始就沒見過面的父親,霍華德。自己的父親給自己發(fā)了一段我們游戲開始出現(xiàn)在屏幕上的文字。這段文字仿佛有股神秘的力量,驅(qū)使著主角菲利普前往格陵蘭一探究竟。
于是我們主角坐飛機到達(dá)格陵蘭,再坐船達(dá)到父親給的地址的附近,開始了一段沒有歸途的旅途。
第一部《半影:序曲》中,我們的主角需要通過收集各種各樣的道具,完成各種難以想象的解密,在RED,地下掩體中的幸存者,的指示下,一步一步找到他,幫他“解脫”。這部作品就有了光照和潛行的概念,需要合理躲避敵人,狼。但是第一部作品還不是很成熟,frictional games給玩家準(zhǔn)備可以反抗的道具,甚至殺死敵人。于是第一部就不那么恐怖了。
具體怎么通關(guān)的可以在B站其他UP那里搜索,如果有中文包的話也可以加載進(jìn)去,不然游玩體驗就像做六級閱讀文章一樣,能看但是不想看。此外游戲不能通過打開背包欄來暫停外部時間,所以你想殺敵人,最好一氣呵成。
overture中與很多沒講清楚的點,例如日志里講述研究人員發(fā)現(xiàn)所謂的類似外星文明一樣的東西,以及RED要求主角把他活活燒死前那段長篇大論,都是很令人費解的。因此第二部《Penumbra: Black Plague(半影:黑色瘟疫)》就對一代的劇情做了進(jìn)一步的申明,同時玩法也轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃芐OMA和失憶癥系列作品特色。
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二
我們的主角菲利普在第一部結(jié)束,進(jìn)入地堡深處的時候,被不知名生物襲擊,醒來的時候發(fā)現(xiàn)被關(guān)押在一所不知名牢房里面。從牢房里,我們就要開始解謎(恐怖解秘游戲,沒什么好多說的)。
這一作保留了手電筒和止痛藥(可能有吧,有點不記得了)的設(shè)定,并且將手電筒的電量消耗設(shè)置得非常高,需要手動在背包里添加電池。此外,從這一作開始,我們就沒武器了,最多只能丟丟石頭、或者利用地形殺,其他情況就是逃跑、潛行。在敵人附近的時候也會出現(xiàn)恐怖音效,營造強烈的恐怖氛圍。
這一風(fēng)格的強烈變化是非常引人注意的。另外解謎的難度一點也沒減小,所以容易勸退對這類恐怖游戲不感興趣的玩家。
回到劇情。主角在第二部中得知自己的父親其實是在地下掩體進(jìn)行某種研究或者是疫苗的研制。這就和black plague對應(yīng)上了。與此同時,菲利普的腦袋里突然出現(xiàn)了另一種聲音(好像是因為前期解謎過關(guān)需要,菲利普給自己扎了一針,出現(xiàn)了幻覺),或者說是另一個人格。游戲里還多次閃現(xiàn)出菲利普在船上或者其他地方的記憶,進(jìn)行一些哲學(xué)意義上的思考(可能吧,我推測的),這一點我的了解不是很深入,希望各位能夠補充。
菲利普在一路上需要躲避白骨骷髏一樣的怪物(靠近會有音效,會踹門進(jìn)房間搜查),找到自己父親的“遺體”和筆記(多半也能夠猜出來,父親霍華德應(yīng)該是死了)。這些又是某位類似RED一樣的女博士遠(yuǎn)程指揮我們做的。
因為女博士是通過電腦語音聊天給我們發(fā)信號和指示,這讓我想起來玩SOMA時候和catherine chun對話的場景(SOMA相關(guān)的內(nèi)容可以自行搜索)。此外,前面躲避怪物的方法除了潛行和逃跑,還可以通過進(jìn)出不同的房間讓敵人短暫被刷掉。
在進(jìn)出不同場景的過程中,我們腦中的另一個人格會拼命給我們使絆(希望主角早點嗝屁,或者傳播一些邪教思想);我們遇到的每個看似是正常人的NPC,例如Eminess(名字記不清了,請見諒),基地里的心理醫(yī)生,和那位女博士,其實或有可能已經(jīng)感染了這種幻想癥,或有可能因為被得了病的主角誤殺。
我們主角在一路上,內(nèi)心經(jīng)歷著三種狀態(tài)的不斷循環(huán):發(fā)現(xiàn)希望、尋找希望和感到絕望。但是父親霍華德日志中提到的圖爾蓋特思想,驅(qū)使著我們的菲利普,堅持到和“圖爾蓋特”對話。
為了能夠和最后BOSS對話,主角需要找到化學(xué)配方和解藥來短暫祛除自己的那位人格(這個人格認(rèn)為人類是非常低等的,就像《巫師》中精靈覺得人類是猴子的感覺)。隨后我們的“圖爾蓋特”,黑色瘟疫(我是這么理解的),邀請我們在他\她的里世界進(jìn)行測試,證明人類可以是無私的,可以是互相幫助的,可以是舍己為人的(我不知道這里選擇錯誤會對最后結(jié)局有什么影響,當(dāng)時沒有想到去重新讀檔測試)。
圖爾蓋特覺得自己很牛,需要全人類團(tuán)結(jié)起來才能對付自己,但是他\她又害怕自己被現(xiàn)代人類發(fā)現(xiàn)和消滅(它自稱自己從人類出現(xiàn)就陪伴著他們,balabala~),于是開始反派那種經(jīng)典的說辭(大家自行腦補)。
進(jìn)行完這些說辭后,自然是不可能放主角走的,即便主角通過了考驗。圖爾蓋特請(脅)求(迫)菲利普像他父親霍華德一樣,發(fā)郵件給一位幸運觀眾,就是屏幕前的各位游戲玩家們,告知有這么一個特殊事件的存在,有人來善后,并且不透露圖爾蓋特的位置。主角表面順從,實際上在寫完正文后補寫了一段“殺光基地所有人”的郵件。但是主角在這時被人打死了(應(yīng)該是昏迷狀態(tài),但是也快死了)。
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三
其實《半影》系列到這里應(yīng)該就結(jié)束了。但是因為官方當(dāng)時將三部作品的體量濃縮到了兩部作品中,所以有些東西還是沒有被講清楚。大部分內(nèi)容還是需要玩家自己推測。
那么最后一部“安魂曲”,游戲內(nèi)容就像它標(biāo)題一樣,應(yīng)該是在菲利普彌留之際腦中的幻想。這一部全是解謎,沒有很恐怖的地方(除了音效和陰暗的環(huán)境);出現(xiàn)的怪物再碰到主角后會幻化做煙塵消散,所以各位玩家大可放心(但是解謎難度依舊不小)。
最后一部像DLC一樣,在似曾相識的場景中解謎,不時還要穿越回到我們第一部乘坐的那艘船(這個寓意我不是很理解,希望評論區(qū)給出分享)。另外,每個關(guān)卡的播報員會是我們在第一、二部中遇到的人物,很有“親切感”。
最后解謎完成后,放出第三人稱視角,看著倒在地上的菲利普。
于是,系列結(jié)束。
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四
這里提一下彩蛋部分。第一部沒有設(shè)置,但是第二部有十個收集物,收集完成后會給玩家一串密碼。把密碼輸入到某個場景的電腦后,會有小驚喜(稍作提示,就像SC2:自由之翼中休伯利安號上的街機)。
《Penumbra: Requiem》中也有不少的收集物,但是我沒收集全,所以彩蛋內(nèi)容不太清楚。
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后記:
游戲整體難度不是很大,解謎還是比較有意思的。英語文本不是很難,就是字很小,并且內(nèi)容很多,容易讓人疲勞(游戲體量不大,三部作品加起來30h不到);每次開游戲還會短暫更改玩家屏幕分辨率,這點讓人吐槽。
總的來說還是很好玩的。能夠玩到這么經(jīng)典的一款老游戲,看到恐怖游戲風(fēng)格的變化趨勢,體驗到游戲公司在其中傾注的心血,從玩家的角度來說,還是很賺的。同時通關(guān)了這么經(jīng)典且“古老的”恐怖游戲,心里也是有滿滿的自豪感和成就感。
由于游戲分辨率變化,加上游玩時候忘記截圖;即便截了圖分辨率還低,并且容易不過審,所以本文沒有相關(guān)游戲圖片。如果感興趣可以在其他UP那里云通關(guān)。
但是希望大家能過親身體驗一下。