《工匠與旅人》制作人訪談 靈感來自于旅游
自官方宣布《工匠與旅人》將于12月開啟首測以來,游戲受到了圈內(nèi)外的廣泛關(guān)注,各渠道累計預(yù)約人數(shù)目前已突破十萬大關(guān),而搶碼活動也呈現(xiàn)出場場秒光的局面……
或許有人會問,這樣一款新奇不走尋常路的手游,是如何被開發(fā)出來的?近日,一線行業(yè)媒體GameRes游資網(wǎng)帶著這樣的疑問采訪了《工匠與旅人》制作人,答案意想不到。

問:你覺得《工匠與旅人》的核心樂趣在哪里?
答:培養(yǎng)玩家自己心儀的角色,建設(shè)玩家自己心儀的小鎮(zhèn),助力玩家自己心儀的工會。
問:模擬經(jīng)營+策略戰(zhàn)斗的核心玩法是如何確定下來的?
答:我們的游戲制作人特別喜歡去風(fēng)景優(yōu)美的地方旅游,在旅途中找到了游戲的設(shè)計靈感。
問:從立項到完成,耗時多久?在整個游戲開發(fā)過程中,遇到了哪些難題?
答:8個月。遇到最難問題是整體畫風(fēng)和人物屬性的設(shè)計,怎樣能使更多的玩家在游戲中找到最心儀的角色培養(yǎng)方向。

問:《工匠與旅人》一共有多少類職業(yè)?每類職業(yè)在形象設(shè)計時如何突出其職業(yè)特色?
答:生產(chǎn)職業(yè)、加工職業(yè)、戰(zhàn)斗職業(yè)、貿(mào)易職業(yè)。所有角色都可以去做所有的職業(yè),我們游戲只區(qū)分擅不擅長做個職業(yè)的事情,而不是區(qū)分限制只能做哪個職業(yè)。
問:如果我不喜歡玩戰(zhàn)斗,只玩經(jīng)營建造,會被其他玩家吊打嗎?要如何兼顧“偏科”玩家的游戲體驗??
答:并不會,你只玩經(jīng)營就會賺更多的錢,有錢好辦事,顧點厲害的保鏢吧!
問:高自由度與社交是《工匠與旅人》的特色,那么《工匠與旅人》是如何做社交的呢?
答:玩家間的城鎮(zhèn)需求貿(mào)易、貿(mào)易商隊雇傭保鏢、城鎮(zhèn)保護雇傭保鏢、裝備的打造、工會建筑、建造奇跡等,都是需要玩家間進(jìn)行交流合力達(dá)成目標(biāo)的。

圖3-【工匠與旅人開發(fā)中畫面】
問:策略游戲最難的就是數(shù)值的控制,《工匠與旅人》怎么樣讓經(jīng)濟系統(tǒng)保持一個良好的平衡?
答:參考一些簡單的現(xiàn)實生活經(jīng)濟體系,融入到游戲中。
問:養(yǎng)成系統(tǒng)如何設(shè)計才能避免玩家為追求成長而將游戲玩成數(shù)值游戲?
答:我們在設(shè)計角色時都會配備一套擁有特殊性格的AI,角色可能會有一些自己的性格,讓玩家對角色產(chǎn)生感情,從而不會只關(guān)注數(shù)值培養(yǎng)。
問:對于游戲的盈利前景,你們做了怎樣的預(yù)估呢?
答:沒有做過預(yù)估,我們只想做玩家都喜歡玩的游戲。