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魔獸世界:為什么說卡拉贊副本,是一個(gè)非常有趣的副本?

2021-03-29 19:54 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:為什么說卡拉贊副本是一個(gè)非常有趣的副本?

魔獸懷舊服再有一個(gè)多月就來到燃燒的遠(yuǎn)征版本(以下簡(jiǎn)稱TBC)了,而TBC因?yàn)椴扇「映墒斓脑O(shè)計(jì),更多的技能,更多樣的天賦,再加上圣騎士和薩滿不再是陣營(yíng)獨(dú)享讓副本變得更加平衡,所以TBC是一個(gè)玩家接受度非常高的版本。

而新版本中團(tuán)隊(duì)副本一直是個(gè)讓人熱議的話題,其中卡拉贊副本更是這樣,哪怕正式服過去了這么久,還依然被人津津樂道的討論。而話題并不是這個(gè)副本到底有多么難,而是副本設(shè)計(jì)得非常有趣,那么為什么這么說呢?

副本設(shè)計(jì)思路的改變,卡拉贊BOSS并不是為了難住玩家存在,更多強(qiáng)調(diào)一種體驗(yàn)感

我們現(xiàn)在熟悉的BOSS都是會(huì)被官方刻意地加一些技能來讓玩家不容易過關(guān),從MC到NAXX莫不是如此,很少讓玩家真正有感覺自己是副本中的一員這種感覺。而卡拉贊思路就有了很大的改變,這個(gè)副本并不困難,初到70滿級(jí)稍微刷點(diǎn)裝備就有全通的可能。

而其中的BOSS舉個(gè)例子,有象棋這樣一個(gè)BOSS,玩家化身為國(guó)際象棋中的棋子,讓不會(huì)下象棋的玩家也能在游戲中體驗(yàn)一把。而這種設(shè)計(jì)之后的版本也有類似的,比如說大災(zāi)變中就有了魔獸版的植物大戰(zhàn)僵尸。而象棋BOSS盡管是整個(gè)副本流程中很靠后的BOSS,但是難度差不多是全副本中最簡(jiǎn)單的一個(gè)。

通過BOSS流程講故事

整個(gè)副本是一個(gè)莊園帶有點(diǎn)童話色彩,而體現(xiàn)的最明顯的就是4號(hào)歌劇院,這里的歌劇院并不是BOSS本身的名字,而是BOSS所在的地點(diǎn),而且BOSS戰(zhàn)也并不能簡(jiǎn)單的稱為需要攻略的BOSS過程,更多像玩家參與了一個(gè)故事。玩家需要面對(duì)的三個(gè)耳熟能詳?shù)墓适?,分別為羅密歐和朱麗葉,綠野仙蹤和小紅帽,而BOSS就是這些童話故事中的角色。

而這些角色也并不光是簡(jiǎn)單地打打殺殺,首先臺(tái)詞就是原先故事中這些角色的話,然后他們的攻擊技能也和故事中的原角色有關(guān),如小紅帽中大灰狼會(huì)隨機(jī)把一個(gè)角色變成小紅帽的角色,玩家變成了無(wú)甲,如果被大灰狼攻擊到基本就是秒殺,所以玩家就需要不停的放風(fēng)箏;再如綠野仙蹤中幾個(gè)角色的弱點(diǎn)可以根據(jù)原故事而來,獅子就要不停的恐懼、稻草人害怕火系魔法等等;再如羅密歐與朱麗葉中兩個(gè)BOSS需要同時(shí)擊殺才算過關(guān)等等。

三個(gè)故事就是三種體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗,玩家相當(dāng)于通過這種別樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)了三段故事。

BOSS也不再單打獨(dú)斗,也變得各有職業(yè),如同玩家這樣有多種不同的組合搭配

往常的BOSS雖然也帶有小怪,但都比較單一,模式比較固定化。但卡拉贊卻完全不一樣,特別是二號(hào)BOSS莫羅斯,他除了自己外,還帶了6個(gè)小弟,每次戰(zhàn)斗就是莫羅斯以及其中隨機(jī)的4個(gè)小弟,而這7個(gè)NPC都像玩家一樣也都有自己固定的職業(yè)。

如莫羅斯就是盜賊會(huì)致盲、鑿擊、消失等等,小弟還有神牧、暗牧、懲戒騎、神圣騎、武器戰(zhàn)和防戰(zhàn),他們也像玩家在游戲中的職業(yè)一樣,會(huì)使用這個(gè)職業(yè)的特定技能,相當(dāng)于就是玩家和NPC打一次20對(duì)5的競(jìng)技場(chǎng)。而這種設(shè)計(jì)也并不是只這一次,之后WLK版本中,十字軍的試煉副本中陣營(yíng)冠軍這個(gè)BOSS就是玩家團(tuán)隊(duì)面對(duì)各個(gè)職業(yè)組合的PVP戰(zhàn)斗,玩家即使副本經(jīng)驗(yàn)再多,但每次打這個(gè)副本都是一次全新的體驗(yàn)。

總的說來,卡拉贊是一個(gè)非常有趣的副本,當(dāng)然它除了有趣,也并不是毫無(wú)難度,像其中的瑪克扎爾王子、夜之魘、虛空幽龍等等都是難度較大,需要團(tuán)隊(duì)配合的BOSS,但玩家熟悉之后,又會(huì)非常贊賞它們的技能設(shè)計(jì)。而也正是這所有的副本設(shè)計(jì)使得卡拉贊盡管開放了這么久,依然會(huì)被我們玩家所記得的原因。小伙伴們,你們覺得呢?



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