第三人稱《賽博朋克2077》?開放世界射擊手游《Hassle 1977》

《賽博朋克2077》正火的勁頭之上,這款汲取了GTA靈感的開放世界射擊游戲《Hassle 1977》,憑借過硬的制作水準(zhǔn),走進(jìn)了玩家的視野。
游戲由俄羅斯獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Limkernel Gamedev Gang開發(fā),最早于2017年公測(cè),是一款支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的開放世界游戲。

蒸汽朋克和賽博朋克交織的風(fēng)格
游戲的背景雖然設(shè)定在1977年,但充滿未來感的科技早已在這個(gè)世界隨處可見。除了細(xì)致的建模和渲染,移軸和顆粒效果的運(yùn)用,讓游戲畫面充滿了復(fù)古的氣息。

在游戲中,科技公司IIC執(zhí)行的一項(xiàng)措施,正威脅著人們的自由。他們要在每個(gè)人的大腦中植入芯片,而那些不愿被控制的人,最終成為了反抗勢(shì)力。作為反抗者之一的玩家,由此展開了一系列冒險(xiǎn)。
真實(shí)的開放世界
在游戲諾大的地圖中,遍布著販賣槍支、汽車、裝備的商店,還有咖啡館、停車場(chǎng)、加油站、充電站、修理廠、電影院、警察局,街上還有各自忙碌的市民。

游戲場(chǎng)景大量運(yùn)用了真實(shí)的物理機(jī)制,讓散落在地上的箱子可以隨便踢,圍欄可以隨便踹,但是汽車卻不可以隨便搶。
作為守規(guī)矩的良好市民,想開車的時(shí)候,我們需要找個(gè)停車場(chǎng),然后“召喚”一輛。

在物理引擎的支持下,游戲模擬了真實(shí)的駕駛情景。車輛運(yùn)行時(shí)有HUD,可以顯示速度、轉(zhuǎn)速等行車信息。駛過崎嶇的路面,車身微微顛簸,漂移時(shí)產(chǎn)生的車痕和煙霧清晰可見。
除此之外,還可以按喇叭,或者切換收音機(jī)頻道,收聽?zhēng)в歇?dú)家配樂的電臺(tái),享受在路上疾馳的時(shí)光。必要時(shí)還要給汽車加油,或進(jìn)行維修保養(yǎng),順便再噴個(gè)漆。

角色本身呢,隨身攜帶手電筒,可以與NPC聊天(游戲規(guī)則是擊殺其他玩家,所以想和真實(shí)玩家聊天?幾乎是不可能的...),可以跳得很高,甚至爬上建筑的屋頂,但是有血量和體力限制,累了要休息,餓了要吃飯,偶爾也需要看看電影。
而路上的行人,冷了會(huì)自己站在路邊的油桶旁烤火,遇到危險(xiǎn)了會(huì)逃跑,靠近他們可以聽到談話的內(nèi)容。

如果當(dāng)著警察的面做了什么違法的事情,他們會(huì)對(duì)你進(jìn)行逮捕,一場(chǎng)警車轟鳴的街頭追逐在所難免。而避開警察的唯一方法,就是躲進(jìn)電影院看場(chǎng)電影。

游戲還有動(dòng)態(tài)晝夜和天氣變化模擬,白天和晚上,游戲的環(huán)境效果不同,角色走在不同路面發(fā)出的聲音也不同。諸多細(xì)節(jié)以及配音配樂,都做得十分到位,沉浸感非常強(qiáng)烈。
豐富的游戲模式
游戲有不同的模式和任務(wù),對(duì)應(yīng)著不同的游戲規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)。

首先是剛剛上線的探索模式“西伯利亞-5區(qū)”,在這一模式中,玩家將穿戴全新的高科技裝備,以占領(lǐng)地堡為目的,掀起一場(chǎng)大規(guī)模對(duì)決。
其次是經(jīng)典的自由模式,即開放世界模式。還有由24位玩家組成、以運(yùn)輸數(shù)據(jù)為目的的大逃殺模式,以及團(tuán)隊(duì)死斗、街頭賽車和競(jìng)速漂移。

當(dāng)然,作為一款獨(dú)立游戲,《Hassle 1977》的整體素質(zhì)可圈可點(diǎn),幾乎是目前賽博朋克風(fēng)格手游中的翹楚。對(duì)這款游戲感興趣的玩家,可以通過OurPlay體驗(yàn)。
需要注意的是,游戲語言是英文和俄文,對(duì)話和劇情都是以一種接近Rap的形式表現(xiàn)出來的,這是游戲獨(dú)特的風(fēng)格,但本身如果對(duì)英文理解有困難的話,這種饒舌的表達(dá)方式,可能會(huì)增加理解困難。
另外就是視角,一是第三人稱視角代入感不強(qiáng),二是視角調(diào)整十分有限,如果角色向屏幕下方的方向開車或者掃射,需要適應(yīng)和調(diào)整一下操作。