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演講陣容集結(jié)完畢!Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日第六波演講主題公布

2021-11-16 12:49 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日,令人期待的豪華演講陣容現(xiàn)已全部公開(kāi)。無(wú)論是Epic Games官方的技術(shù)內(nèi)容分享,還是優(yōu)秀的合作伙伴們帶來(lái)的虛幻引擎實(shí)際應(yīng)用,UOD 2021的精彩和強(qiáng)大不容小覷。


最后一波即將登臺(tái)UOD 2021的精彩演講,讓我們一起先睹為快吧!


精彩演講主題

最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動(dòng)

排名不分先后


虛幻引擎——塑造下一代交互敘事和娛樂(lè)體驗(yàn)

Keynote演講

Nathan Thomas?|?Epic Games 虛幻引擎銷(xiāo)售副總裁

隨著虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版和MetaHuman的問(wèn)世,開(kāi)發(fā)者們迎來(lái)了全新的創(chuàng)作紀(jì)元。Epic Games虛幻引擎銷(xiāo)售副總裁Nathan Thomas將為你解析基于虛幻引擎的精彩案例,并探討Epic在引擎業(yè)務(wù)上的展望。無(wú)論是3A游戲大作、影視虛擬制片,還是汽車(chē)HMI,虛幻引擎都能帶來(lái)質(zhì)的飛躍,而本演講將帶你深入幕后。

Nathan Thomas是虛幻引擎的銷(xiāo)售副總裁,負(fù)責(zé)開(kāi)拓市場(chǎng)并讓更多用戶(hù)使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。Nathan在創(chuàng)新型技術(shù)公司擁有20多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。早在1999年,他就在Red Hat帶領(lǐng)銷(xiāo)售工程團(tuán)隊(duì)將Linux推廣到華爾街。2009年他加入亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)并擔(dān)任技術(shù)負(fù)責(zé)人一職,期間先后推動(dòng)了Amazon Linux和Amazon WorkSpaces的問(wèn)世。他還曾任AWS彈性塊存儲(chǔ)業(yè)務(wù)的總經(jīng)理。2021年,Nathan加入了Epic Games。


開(kāi)場(chǎng)演講

吳灝?| Epic Games?虛幻引擎大中華區(qū)總經(jīng)理

吳灝將為此次UOD大會(huì)拉開(kāi)序幕,并做開(kāi)場(chǎng)演講。

吳灝,現(xiàn)任Epic Games 虛幻引擎大中華區(qū)總經(jīng)理。吳灝擁有超過(guò)16年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),自2006年起就開(kāi)始負(fù)責(zé)虛幻引擎在整個(gè)大中華和東南亞地區(qū)的授權(quán)合作業(yè)務(wù)。在吳灝及其團(tuán)隊(duì)的努力下,中國(guó)虛幻引擎社區(qū)獲得了蓬勃的發(fā)展,中國(guó)用戶(hù)數(shù)已躍居世界前列。應(yīng)用范圍橫跨傳統(tǒng)PC游戲、移動(dòng)平臺(tái)游戲,主機(jī)游戲、各類(lèi)VR內(nèi)容,以及動(dòng)畫(huà)電影、建筑可視化、汽車(chē)等企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。


《數(shù)字生命,游戲的伊甸園》

Keynote演講

丁磊 |?華人運(yùn)通高合汽車(chē) 創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官

汽車(chē)產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的日趨融合,會(huì)帶來(lái)什么樣的創(chuàng)新和全新機(jī)遇。當(dāng)游戲遇到數(shù)字生命,又會(huì)如何?

丁磊先生是全球汽車(chē)產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵領(lǐng)導(dǎo)人之一,也是中國(guó)汽車(chē)行業(yè)的領(lǐng)軍人物,具有三十年的汽車(chē)行業(yè)、高新技術(shù)園區(qū)、城市管理等從業(yè)和領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),在整車(chē)全產(chǎn)業(yè)鏈、新能源、智能網(wǎng)聯(lián)、互聯(lián)網(wǎng)共享經(jīng)濟(jì)、國(guó)際合作及跨國(guó)并購(gòu)等關(guān)鍵業(yè)務(wù)領(lǐng)域擁有深厚的產(chǎn)業(yè)積淀。


《黎明覺(jué)醒》中的移動(dòng)端實(shí)時(shí)GI和多線程渲染優(yōu)化

魏知曉 |?《黎明覺(jué)醒》引擎組負(fù)責(zé)人

《黎明覺(jué)醒》是一款開(kāi)放世界SOC游戲,為了支持游戲中自由建造的大量動(dòng)態(tài)物體在移動(dòng)端上的渲染效率和光照表現(xiàn),我們深度地修改了虛幻引擎4,這里將主要介紹其中增加的兩個(gè)特性:一種基于VPL的屏幕空間間接光的實(shí)時(shí)計(jì)算方法,用較少的性能開(kāi)銷(xiāo)增加了雖不精準(zhǔn)但感知明顯的間接光;另外一個(gè)是對(duì)虛幻引擎4現(xiàn)有的多線程渲染架構(gòu)的改造,我們提出并實(shí)現(xiàn)了一種“1主+多輔”的多RHI線程的渲染架構(gòu),極大提升了移動(dòng)設(shè)備上的CPU渲染效率。

魏知曉,光子工作室群 《黎明覺(jué)醒》項(xiàng)目引擎組負(fù)責(zé)人,同其團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)產(chǎn)品的虛幻引擎4特性支持和性能優(yōu)化。畢業(yè)于浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,有近10年的大型在線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)專(zhuān)注于游戲中的圖形學(xué),引擎架構(gòu),移動(dòng)端性能優(yōu)化等領(lǐng)域并有豐富經(jīng)驗(yàn)。


在實(shí)際開(kāi)發(fā)中感受Unreal帶來(lái)的性能提升與便捷

陳建東?|?Indrasoft 技術(shù)VP

采用Unreal投入拉結(jié)爾及環(huán)形爭(zhēng)戰(zhàn)等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),以實(shí)際使用體驗(yàn)分享如何通過(guò)Unreal豐富的接口與工具鏈及技術(shù)咨詢(xún)支持,項(xiàng)目在CG鏡頭原型效果及問(wèn)題定位、數(shù)據(jù)管理、邏輯修復(fù)熱更方案等層面得到的優(yōu)越支持及性能提升,從而優(yōu)化制作流程標(biāo)準(zhǔn)及提升游戲品質(zhì)。

陳建東,Indrasoft 技術(shù)VP,曾就職于育碧。負(fù)責(zé)《拉結(jié)爾》、《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》項(xiàng)目的技術(shù)開(kāi)發(fā)工作,把控產(chǎn)品開(kāi)發(fā)全流程,在專(zhuān)業(yè)方面帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)攻克技術(shù)難題。


UE美術(shù)及開(kāi)發(fā)硬件方案解析

黃勝?|?AMD 渠道行業(yè)解決方案中心負(fù)責(zé)人

虛幻引擎行業(yè)應(yīng)用非常廣泛,涉及建筑設(shè)計(jì)可視化、游戲開(kāi)發(fā)、影視動(dòng)畫(huà)制作、虛擬直播、電視節(jié)目制作等不同行業(yè)、考慮到行業(yè)比較多,綜合這些行業(yè)工作流程的共性,準(zhǔn)備從虛幻引擎場(chǎng)景搭建(美術(shù))與虛幻引擎程序開(kāi)發(fā)兩個(gè)方面來(lái)準(zhǔn)備AMD的行業(yè)方案。

黃勝,AMD 渠道行業(yè)解決方案中心負(fù)責(zé)人,參與AMD影視工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、地圖測(cè)繪、虛擬仿真、游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)等不同行業(yè)解決方案的制定。


至此,Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日全部演講陣容與演講議題公開(kāi)完畢,后續(xù)將公布完整議程時(shí)間表,請(qǐng)密切關(guān)注虛幻引擎官方微信公眾號(hào)與微博。

購(gòu)票鏈接:https://ros.tuoluohuodong.com/?uid=irgxHDWv8hS4A-7iquSnULMFlJ_77g40


重要通知

鑒于近期多地疫情反復(fù)及蔓延態(tài)勢(shì),今年UOD大會(huì)尚未得到防疫辦批復(fù)。我們正在努力做最后一次嘗試,如果仍未得到批復(fù),為保障所有嘉賓的安全與參會(huì)體驗(yàn),UOD2021大會(huì)將延期舉辦,具體日期根據(jù)疫情情況而定,特此告知。


1. 異地參會(huì)人員請(qǐng)暫緩安排機(jī)票酒店,以免造成不必要的損失。

2. 已售門(mén)票在會(huì)議時(shí)間確認(rèn)后仍可繼續(xù)使用,無(wú)需操作變更。

3. 若最終決定延期,因會(huì)議時(shí)間變更而需要退票的觀眾我們將妥善處理并全額退票。


給大家?guī)?lái)不便我們深表歉意!具體方案一旦確定將第一時(shí)間告知,請(qǐng)密切關(guān)注虛幻引擎官方微信微博。感謝大家長(zhǎng)久以來(lái)的支持和理解。愿疫情早日離去,我們UOD再相見(jiàn)!


Epic Games中國(guó)

2021年11月16日

演講陣容集結(jié)完畢!Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日第六波演講主題公布的評(píng)論 (共 條)

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