幻英雄聯(lián)盟方程式001
=英雄聯(lián)盟方程式=
-不換線情況-
紅色方上單和藍(lán)色方上單互不克制。
紅色方上單克制藍(lán)色方上單。
藍(lán)色方上單克制紅色方上單。
紅色方中單和藍(lán)色方中單互不克制。
紅色方中單克制藍(lán)色方中單。
藍(lán)色方中單克制紅色方中單。
紅色方打野和藍(lán)色方打野互不克制。
紅色方打野克制藍(lán)色方打野。
藍(lán)色方打野克制紅色方打野。
紅色方ADC和藍(lán)色方ADC互不克制。
紅色方ADC克制藍(lán)色方ADC。
藍(lán)色方ADC克制紅色方ADC。
紅色方輔助和藍(lán)色方輔助互不克制。
紅色方輔助克制藍(lán)色方輔助。
藍(lán)色方輔助克制紅色方輔助。
-打野抓人情況-
紅色方打野和藍(lán)色方打野都同時(shí)選擇同樣的線路抓,導(dǎo)致單人線+打野2V2小團(tuán)戰(zhàn),導(dǎo)致雙人線+打野3V3小團(tuán)戰(zhàn)。
紅色方打野和藍(lán)色方打野沒有同時(shí)選擇同樣的線路抓,就會導(dǎo)致1V2或2V1,3V2或2V3.
當(dāng)一方打野在抓人,一方打野在刷野時(shí),就會導(dǎo)致被抓的一方不得不放棄推線或控線。
-線上抓打野情況-
打野參與的情況下:
打野抓對面打野
打野+任意一個(gè)英雄抓對面打野:
上單+打野抓對面打野
中單+打野抓對面打野
輔助+打野抓對面打野
ADC+打野抓對面打野
打野+任意兩個(gè)英雄抓對面打野:
上單+中單+打野抓對面打野
上單+輔助+打野抓對面打野
上單+ADC+打野抓對面打野
中單+輔助+打野抓對面打野
中單+ADC+打野抓對面打野
輔助+ADC+打野抓對面打野
打野+任意三個(gè)英雄抓對面打野:
只有上單沒參與
只有中單沒參與
只有輔助沒參與
只有ADC沒參與
打野不參與的情況下:
一個(gè)英雄抓打野:
上單抓打野
中單抓打野
輔助抓打野
ADC抓打野
兩個(gè)英雄抓打野:
上單+中單抓對面打野
上單+輔助抓對面打野
上單+ADC抓對面打野
中單+輔助抓對面打野
中單+ADC抓對面打野
輔助+ADC抓對面打野
三個(gè)英雄抓打野:
ADC和打野沒參與
輔助和打野沒參與
上單和打野沒參與
中單和打野沒參與
-換線情況-
只有一個(gè)英雄帶懲戒時(shí):
上單換什么?
上單換中單
上單換輔助
上單換ADC
中單換什么?
中單換輔助
中單換ADC
中單換上單
輔助換什么?
輔助換ADC
輔助換上單
輔助換中單
ADC換什么?
ADC換上單
ADC換中單
ADC換輔助
只有兩個(gè)英雄帶懲戒時(shí):
兩個(gè)帶懲戒的英雄不讓打野刀消失,互換打野位置。
在一個(gè)帶懲戒的英雄去線上時(shí),另一個(gè)充當(dāng)打野。
兩個(gè)帶懲戒的都打野,一起去對面反野,一起抓人,各自打野。
只有三個(gè)英雄帶懲戒時(shí):
去線上的英雄用懲戒作為抗壓的補(bǔ)跑車的方法。
共同留懲戒爭奪小龍,峽谷先鋒,大龍。
只有四個(gè)英雄帶懲戒時(shí):
五個(gè)英雄都帶懲戒時(shí):
前期特殊的玩法:
一級開始就五個(gè)在同一條線上,然后四個(gè)人一起向同一方向移動,逼迫該方向的英雄放棄推線或去插眼或放棄推塔。
用兩個(gè)英雄去到對方單人線的位置,壓制對方發(fā)育。
用一個(gè)英雄去到對方雙人線的位置,抗壓讓自己等級相對更高。
速推就離開兵線。
前期特殊玩法:
打野卡對方打野懲戒CD時(shí)期,搶野怪。
一方的打野仗著自己有穿墻技能,去猜對方打野動向,抓對方殘血打野和和搶野怪。
有野區(qū)回血能力的打野,去到線上和線上的敵方英雄硬換血,造成血量差距,然后自己去野區(qū)恢復(fù)血量,或直接回家,或冒險(xiǎn)岔開對方打野可能出現(xiàn)的位置,和可能顧及到的位置偷野怪。
上單特殊玩法:
使用瑞文,鱷魚,蠻子一類的英雄,可以在對方一塔和二塔之間卡住對方通過兵線到達(dá)自己一方一塔區(qū)域補(bǔ)兵的路線,逼迫對方只能走野區(qū),然后好跟著對方去野區(qū)追蹤對方的打野位置。
下路特殊玩法:
在對方輔助和ADC分別回城,或一起回城的時(shí)機(jī),叫上打野,或單純就兩人線去抓對方輔助和ADC在一塔到二塔之間兵線區(qū)域。
特殊抓人方法:
越塔抓,從對方防御塔下方封堵對方撤退到防御塔下方向的可能。
強(qiáng)勢越塔,用線上英雄和打野英雄輪流扛塔的方式,塔下抓對方線上英雄。
非平衡英雄人數(shù)抓人逼團(tuán):
2抓1,3抓1,4抓1,5抓1
3抓2,4抓2,5抓2
4抓3,5抓3
5抓4
1抓2,1抓3,1抓4,1抓5
2抓3,2抓4,2抓5
3抓4,3抓5
4抓5
平衡英雄人數(shù)抓人逼團(tuán):
1抓1,2抓2,3抓3,4抓4,5抓5
做視野反對面打野
上單做視野找對方打野
打野做視野找對方打野
中單做視野找對方打野
輔助做視野找對方打野
ADC做視野找對方打野
從自己方野區(qū)經(jīng)過,查看是否對方打野反野
從敵方野區(qū)經(jīng)過,查看是對方打野刷掉了哪些野怪,查看對方打野是否正在打哪些野怪,查看對方打野沒刷掉哪些野怪。
-技能性質(zhì)-
有穿墻位移技能,位移不能穿墻技能,超出自己射程和其他技能范圍的支援技能。
有近距離單一控制技能,有近距離范圍控制技能,有近距離群體控制技能,有遠(yuǎn)距離單一控制技能,有遠(yuǎn)距離范圍控制技能,有遠(yuǎn)距離群體控制技能。
有近距離傷害技能,有近距離范圍傷害技能,有近距離群體傷害技能,有遠(yuǎn)距離單一目標(biāo)傷害技能,有遠(yuǎn)距離范圍傷害技能,有遠(yuǎn)距離群體傷害技能。
有給自己加血技能,有給隊(duì)友加血技能,有給自己或隊(duì)友加血技能,有給自己和隊(duì)友加血技能。
有給自己加護(hù)盾技能,有給隊(duì)友加護(hù)盾技能,有給自己或隊(duì)友加護(hù)盾技能,有給自己和隊(duì)友加護(hù)盾技能。
有給自己加面板屬性技能,有給隊(duì)友加面板屬性技能,有給自己或隊(duì)友加面板屬性技能,有給自己和隊(duì)友加面板屬性技能。
有給自己加減傷技能,有給隊(duì)友加減傷技能,有給自己或隊(duì)友加減傷技能,有給自己和隊(duì)友加減傷技能。
有給自己加免疫死亡技能,有給隊(duì)友加免疫死亡技能,有給自己或隊(duì)友加免疫死亡技能,有給自己和隊(duì)友加免疫死亡技能。
有給自己加免疫控制技能,有給隊(duì)友加免疫控制技能,有給自己或隊(duì)友加免疫控制技能,有給自己和隊(duì)友加免疫控制技能。
有給自己加免疫傷害技能,有給隊(duì)友加免疫傷害技能,有給自己或隊(duì)友加免疫傷害技能,有給自己和隊(duì)友加免疫傷害技能。
=壓軸戲=
什么樣的技能組合和穿插普通攻擊的傷害最高,什么樣的技能組合和穿插普通攻擊短時(shí)間內(nèi)傷害最高,什么樣的技能組合和穿插普通攻擊受到的傷害最高,什么樣的技能組合和穿插普通攻擊短時(shí)間內(nèi)受到傷害最低?留什么技能不用,給對方威脅最大,什么技能用掉,給對方威脅最大?猜友方會怎么操作?如果猜錯(cuò)了友方的操作,怎么補(bǔ)救?猜敵方會怎樣操作?如果猜錯(cuò)了敵方的操作,怎么補(bǔ)救?猜敵方會留什么技能?猜敵方會用什么技能?猜隊(duì)友是否可以打出最高傷害再陣亡?猜隊(duì)友是否可以打出最高傷害也不陣亡?猜隊(duì)友是否可以在承受最多傷害后再陣亡?猜隊(duì)友是否可以承受最多傷害也不陣亡?猜敵方是否可以打出最高傷害再陣亡?猜敵方是否可以打出最高傷害也不陣亡?猜敵方是否可以在承受最多傷害后再陣亡?猜敵方是否可以承受最多傷害也不陣亡?猜對了怎么做?猜錯(cuò)了怎么做?高估了隊(duì)友?低估了隊(duì)友?猜對了隊(duì)友?高估了敵方?低估了敵方?猜對了敵方?自己被隊(duì)友預(yù)判對了?自己被隊(duì)友預(yù)判錯(cuò)了?自己被敵方預(yù)判對了?自己被敵方預(yù)判錯(cuò)了?猜敵方不在視野的英雄位置?猜敵方在視野的英雄5秒后的位置?猜敵方不在視野的英雄逃跑路線?猜敵方不在視野的英雄進(jìn)攻路線?猜敵方不在視野的英雄埋伏位置?猜友方5秒后的位置?猜友方10秒后的位置?猜友方5秒后的狀態(tài)(什么技能會正在冷卻?什么技能冷卻完畢可以釋放?留了哪些技能?血量?藍(lán)量?能量?經(jīng)濟(jì)?)?猜友方10秒后的狀態(tài)?猜敵方5秒后的狀態(tài),猜敵方10秒后的狀態(tài),猜敵方消失在視野中5秒的位置和視野,猜敵方消失在視野中10秒的位置和視野,猜敵方消失在視野中15秒的位置和視野,猜敵方消失在視野中20秒的位置和視野,猜敵方消失在視野中25秒的位置和視野,猜敵方消失在視野中30秒的位置和視野,預(yù)判隊(duì)友回泉水會出什么裝備,預(yù)判敵方回家會出什么裝備,預(yù)判隊(duì)友回后會去向哪里?預(yù)判敵方回泉水后會去向哪里?預(yù)判敵方會給誰打什么信號?
=作者的話=
所以,這就是青銅和王者的差距???