七日殺A20.4服務(wù)器配置文件漢化

<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
<!-- GENERAL SERVER SETTINGS -->
<!-- Server representation -->
<property name="ServerName" value="xylm"/> <!-- 顯示在服務(wù)器列表的名字 -->
<property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/> <!-- 服務(wù)器的描述信息,將顯示在服務(wù)器列表的右邊 -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/> <!-- 服務(wù)器網(wǎng)站的網(wǎng)址將顯示在服務(wù)器列表的右側(cè)且可單點連接 -->
<property name="ServerPassword" value=""/> <!-- 設(shè)置服務(wù)器密碼 -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value="xylm測試服" /> <!-- 如果設(shè)置,用戶將在加入服務(wù)器期間看到該消息,并且必須在繼續(xù)之前確認該消息。要對此窗口進行更復(fù)雜的更改,可以在XUi中更改“serverjoinrulesdialog”窗口 -->
<property name="Region" value="NorthAmericaEast" /> <!-- 此設(shè)置為顯示服務(wù)器所在的服務(wù)器區(qū)域 -->
<property name="Language" value="English" /> <!-- 此服務(wù)器上玩家的主要語言。值:使用用戶希望搜索的任何語言名稱。應(yīng)該是語言的英文名稱 -->
<!-- Networking -->
<property name="ServerPort" value="26900"/> <!-- 你希望的服務(wù)器的端口設(shè)置,如果你想讓同一局域網(wǎng)上的PC機找到它作為局域網(wǎng)服務(wù)器,請將其保持在26900到26905或27015到27020的范圍內(nèi)。 -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/> <!-- 此服務(wù)器的可見性:2=公共,1=僅顯示給朋友,0=未列出。因為你從來都不是專用服務(wù)器的朋友,所以只有當(dāng)?shù)谝粋€播放器通過IP手動連接時,才可以將其設(shè)置為“1”。 -->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value=""/> <!-- 不應(yīng)使用的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。用逗號分隔??赡艿闹担篖iteNetLib、SteamNetworking。如果用戶和服務(wù)器之間沒有NAT路由器,或者端口轉(zhuǎn)發(fā)設(shè)置正確,則專用服務(wù)器應(yīng)禁用蒸汽網(wǎng)絡(luò) -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/> <!-- 設(shè)置最大的連接網(wǎng)速,最大值(?。┧俣龋ㄒ詋iB/s為單位)如果客戶機還沒有世界,世界將在第一次連接時傳輸?shù)娇蛻魴C。最大值約為1300 kiB/s,即使設(shè)置了更高的值。 -->
<!-- Slots -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> <!-- 服務(wù)器容納玩家的最大插槽 -->
<property name="ServerReservedSlots" value="1"/> <!-- 服務(wù)器預(yù)留管理連接插槽,管理員使用 -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/> <!-- 使用上述保留插槽所需的權(quán)限級別 -->
<property name="ServerAdminSlots" value="1"/> <!-- 即使服務(wù)器已達到服務(wù)器最大連接插槽,允許設(shè)置連接的管理員個數(shù) -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/> <!-- 使用上述管理員插槽所需的權(quán)限級別,注意這里是兩個不同級別的權(quán)限 -->
<!-- Admin interfaces -->
<property name="ControlPanelEnabled" value="false"/> <!-- 啟用/禁用web控制面板 -->
<property name="ControlPanelPort" value="8080"/> <!-- 控制面板網(wǎng)頁的端口 -->
<property name="ControlPanelPassword" value="CHANGEME"/> <!-- 進入控制面板的密碼 -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/> <!-- 啟用/禁用遠程登陸系統(tǒng) -->
<property name="TelnetPort" value="8081"/> <!-- 遠程登陸系統(tǒng)服務(wù)器的端口 -->
<property name="TelnetPassword" value=""/> <!-- 獲取遠程登陸系統(tǒng)接口入口的密碼。如果沒有設(shè)置密碼,服務(wù)器將只監(jiān)聽本地環(huán)回接口 -->
<property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/> <!-- 在一個遠程客戶端多次輸入錯誤密碼后,客戶端將被阻止連接到遠程登陸服務(wù)接口 -->
<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/> <!-- 禁止再次連接將持續(xù)多長時間(秒) -->
<property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/> <!-- 顯示日志輸出/命令輸入的終端窗口(僅限Windows) -->
<!-- Folder and file locations -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/> <!-- 服務(wù)器管理文件名。相對于“保存游戲”文件夾的路徑 -->
<property name="UserDataFolder" value="C:\Users\Administrator\Desktop\7day" /> --> <!-- 使用此選項可以覆蓋服務(wù)器存儲所有生成數(shù)據(jù)的位置,包括RWG生成的世界。別忘了取消對條目的注釋! -->
<property name="SaveGameFolder" value="C:\Users\Administrator\Desktop\7day" /> --> <!-- 使用此選項僅覆蓋保存游戲路徑。別忘了取消對條目的注釋! -->
<!-- Other technical settings -->
<property name="EACEnabled" value="false"/> <!-- 啟用/禁用簡易防作弊功能 -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/> <!-- 隱藏命令執(zhí)行的日志記錄。0=顯示所有內(nèi)容,1=僅從Telnet/ControlPanel隱藏,2=也從遠程游戲客戶端隱藏,3=隱藏所有內(nèi)容 -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/> <!-- 覆蓋每個玩家可以在游戲地圖上發(fā)現(xiàn)的塊數(shù)。每個播放器的最大地圖文件大小限制為(x*512字節(jié)),未覆蓋區(qū)域為(x*256平方米)。默認值131072意味著任何時候都可以覆蓋最大32平方公里-->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" /> <!-- 如果禁用,玩家可以加入任何選定的個人資料。如果為真,他們將加入他們加入的最后一個配置文件 -->
<!-- GAMEPLAY -->
<!-- World -->
<!-- PWG不懂是啥意思 -->
<property name="GameWorld" value="PREGEN6k"/> <!-- “RWG”(請參閱下面的世界種子和世界大小選項)或Worlds文件夾中任何現(xiàn)有的世界名稱(目前附帶有“Navezgane”、“PREGEN01”等名稱) -->
<property name="WorldGenSeed" value="asdf"/> <!-- 如果說RWG,這是新世界一代的種子。如果一個具有結(jié)果名稱的世界已經(jīng)存在,它將直接加載它 -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/> <!-- 如果是RWG,則控制所創(chuàng)建世界的寬度和高度。它還與世界種子結(jié)合使用,以創(chuàng)建內(nèi)部RWG種子,因此即使使用相同的世界種子,也會創(chuàng)建一個唯一的地圖名稱。在2048到16384之間必須是2048的倍數(shù),盡管生成/下載/加載大型地圖需要很長時間 -->
<property name="GameName" value="My Game"/> <!-- 不管你想要什么游戲名稱。這會影響保存游戲名稱以及在世界上放置裝飾(樹等)時使用的種子。如果創(chuàng)建RWG世界,它不會控制世界的通用布局 -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/> <!-- 游戲模式生存 -->
<!-- Difficulty -->
<property name="GameDifficulty" value="5"/> <!-- 0-5,0=最容易,5=最難 -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100" /> <!-- 玩家對方塊造成的傷害有多大(整數(shù)百分比) -->
<property name="BlockDamageAI" value="100" /> <!-- AI(僵尸)對區(qū)塊造成的損害程度(以整數(shù)計的百分比) -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100" /> <!-- AI(僵尸)在血月對方塊造成多大傷害(占總數(shù)的百分比) -->
<property name="XPMultiplier" value="100000000" /> <!-- 經(jīng)驗增益乘數(shù)(整數(shù)百分比) -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="0" /> <!-- 如果一個玩家低于或等于這個等級,他將在產(chǎn)卵時創(chuàng)建一個安全區(qū)域(沒有敵人) -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5" /> <!-- 這個安全區(qū)存在的時間是世界上的幾個小時 -->
<!--? -->
<property name="BuildCreate" value="false" /> <!-- 作弊模式開/關(guān) -->
<property name="DayNightLength" value="60" /> <!-- 設(shè)置游戲中一天的時間,游戲中一天是實時分鐘數(shù):60分鐘 -->
<property name="DayLightLength" value="18" /> <!-- 設(shè)置游戲中一天的日照時間,在游戲中,太陽每天照耀18小時 -->
<property name="DropOnDeath" value="0" /> <!-- 設(shè)置死亡掉落:0=無,1=全部,2=僅工具帶,3=僅背包,4=全部刪除 -->
<property name="DropOnQuit" value="0" /> <!-- 設(shè)置退出游戲掉率:0=無,1=所有,2=僅工具帶,3=僅背包 -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15" /> <!-- 睡袋死區(qū)的大?。颉鞍霃健?,即每邊長度為給定值2倍的框),該區(qū)域內(nèi)不會產(chǎn)生僵尸,任何接觸睡袋死區(qū)的已清除臥鋪卷在清除后也不會產(chǎn)生僵尸。 -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45" /> <!-- 床單所有者最后一次在線后,床單在現(xiàn)實世界中保持活動的天數(shù) -->
<!-- Performance related -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64" /> <!-- 此設(shè)置覆蓋整個地圖。整個地圖上一次只能有這么多僵尸。更改此設(shè)置會對性能產(chǎn)生巨大影響。 -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="20" /> <!-- 如果你的服務(wù)器有大量玩家,你可以增加這個限制來添加更多的野生動物。動物消耗的CPU不如僵尸多。注意:這不會導(dǎo)致更多動物任意產(chǎn)卵:生物群落產(chǎn)卵系統(tǒng)只在給定區(qū)域產(chǎn)卵一定數(shù)量的動物,但如果你有很多玩家分散在一起,那么你可能達到了極限,可以增加。 -->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" /> <!-- 玩家可能要求的最大視距(6-12)。對內(nèi)存使用和性能有很大影響。 -->
<!-- Zombie settings -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true" /> <!-- 啟用/禁用僵尸刷新 -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0" /> <!-- 僵尸的模式:0=正常,1=野性 -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0" /> <!-- 僵尸的攻擊知覺:0-3(休息、白天、晚上、全部) -->
<property name="ZombieMove" value="0" /> <!-- 僵尸行動:0-4(步行、慢跑、跑步、短跑、噩夢) -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3" /> <!-- 僵尸之夜:0-4(步行、慢跑、跑步、短跑、噩夢) -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3" /> <!-- 僵尸野性移動:0-4(步行、慢跑、跑步、短跑、噩夢) -->
<property name="ZombieBMMove" value="3" /> <!-- 僵尸血夜的移動:0-4(步行、慢跑、跑步、短跑、噩夢) -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7" /> <!-- 血月發(fā)生的頻率(以天為單位)。設(shè)置為“0”表示沒有血月 -->
<property name="BloodMoonRange" value="0" /> <!-- 實際的血月日可以隨機偏離上述設(shè)置多少天。將該值設(shè)置為0將使血月恰好每N天發(fā)生一次,如血月頻率中指定的那樣 -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8" /> <!-- 紅色天數(shù)從血月日開始的小時數(shù)。將其設(shè)置為-1將使紅色永遠不會顯示。? -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8" /> <!-- 這是在血月尸群中,每個玩家在任何時候都可以存活(同時繁殖)的僵尸數(shù)量,然而,在多人游戲中,超級僵尸 會覆蓋這個數(shù)量。還要注意的是,你的游戲階段設(shè)定了每一方僵尸的最大數(shù)量。較低的游戲階段值會導(dǎo)致僵尸數(shù)量低于血月數(shù)設(shè)置。更改此設(shè)置會對性能產(chǎn)生巨大影響。 -->
<!-- Loot -->
<property name="LootAbundance" value="1000" /> <!-- 物資搜刮的倍數(shù) -->
<property name="LootRespawnDays" value="7" /> <!-- 物資刷新的天數(shù) -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- 空投通常在游戲哪個時間段進行空投,0==從不空投 -->
<property name="AirDropMarker" value="true"/> <!-- 設(shè)置是否在地圖/指南針中添加空投標(biāo)記。 -->
<!-- Multiplayer -->
<property name="PartySharedKillRange" value="10000"/> <!-- 共享經(jīng)驗和僵尸積分的距離設(shè)置,你必須在距離之內(nèi)才能獲得團隊共享殺死經(jīng)驗和任務(wù)團隊殺死目標(biāo)積分。 -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3" /> <!-- 玩家殺戮設(shè)置(0=不殺戮,1=僅殺戮盟友,2=僅殺戮陌生人,3=殺戮所有人) -->
<!-- Land claim options -->
<property name="LandClaimCount" value="2"/> <!-- 設(shè)置玩家的可放置的領(lǐng)地石個數(shù),每個玩家允許的最大土地使用權(quán)。 -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/> <!-- 領(lǐng)地石大小設(shè)置(單位為塊),領(lǐng)地石由密匙保護 -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="15"/> <!-- 領(lǐng)地石相隔距離(除非你是其他玩家的朋友) -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/> <!-- 玩家離線且領(lǐng)地石保護失效的真實天數(shù) -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="2"/> <!-- 控制離線玩家領(lǐng)地如何衰弱。0=慢速(線性),1=快速(指數(shù)),2=無(在宣稱到期前提供全面保護)。 -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="400"/> <!-- 當(dāng)玩家在線時,保護區(qū)塊硬度增加多少。0表示無限(不會受到任何傷害)。默認值為4x -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="400"/> <!-- 當(dāng)玩家離線時,保護區(qū)塊硬度增加多少。0表示無限(不會受到任何傷害)。默認值為4x -->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/> <!-- 玩家離開游戲后,土地所有權(quán)區(qū)域從在線狀態(tài)過渡到離線狀態(tài)的分鐘數(shù)。默認值為0 -->
<property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/> <!-- 是否啟用動態(tài)網(wǎng)格系統(tǒng) -->
<property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/> <!-- 動態(tài)網(wǎng)格系統(tǒng)是否僅在玩家LCB區(qū)域處于活動狀態(tài) -->
<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/> <!-- 動態(tài)網(wǎng)格LCB塊半徑 -->
<property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/> <!-- 有多少項可以同時處理,值越高,使用的內(nèi)存就越多 -->
<property name="TwitchServerPermission" value="90"/> <!-- 在服務(wù)器上使用twitch集成所需的權(quán)限級別 -->
<property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/> <!-- 如果服務(wù)器在血月期間允許twitch操作。這可能會導(dǎo)致服務(wù)器延遲,在血月期間會產(chǎn)生額外的僵尸。 -->
<!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.
You can use console commands to change at least some of them ingame.
setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -->
</ServerSettings>