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mmd渲染教程——T_ToonShader Ver1.32的正確運用

2023-02-13 11:13 作者:Your_redemption  | 我要投稿

今天也是學習mmd的一天~(雖然下午返校...)

紅色為文件名

藍色為參數調節(jié)

1.面部平面化(建議)

2.導入模型并載入T_ToonShader_S2.fx

3.展開子項:

(1)面部和身體載入T_ToonShader_S2_SkinOn.fx,也可以面部單獨載入T_ToonShader_S2_FaceOn.fx(謙亦老師建議前者)

4.MME(建議):

(1)LightBloom:維持背景為白色,X:4.0。

(2)ExcellentShadow2:適當調節(jié)Rx參數,陰影會規(guī)整一些。

(3)t渲自帶的Light_null.x:導入后模型會變白。

右下角調節(jié)角度的“XYZ”上方,英文單詞點兩下,變成accessory。

右下角十字Z往后拉。

左下角十字X側過來(應該是往左拉吧,自己調一調試試)。

附件操作-Tr0.6。

5.色彩修正:主要靠自己,謙亦老師的方法可以借鑒,不建議照搬。

(1)ColorFilterSet_v001-Brightness-ColorFilter_Brightness.x

(2)ColorFilterSet_v001-HSV-ColorFilter_HSV.x

(3)UnsharpMask-sdUnsharpMask.x(銳化,清晰度提升)。

(4)ikcult_ex_bg-forest(濾鏡)


注:要有場景建議打關鍵幀,簡單做個PV就不用改。

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