剪集

哈嘍,這個視頻匯總了PZ最近的開發(fā)工作內容!它展示了最近的主要內容,配上了些字幕來說明具體是啥。想看詳情你得刨文章…
所以沒太多的東西給你看…


雖然?Zac 還在搞我們希望能在公測發(fā)布前完成并嵌入的旋轉動畫系統(tǒng),但這周以下的內容已經(jīng)在開發(fā)版里弄好了。
車輛裁剪改進
在上兩個版本中,我們經(jīng)常遇到角色和僵尸在貼近汽車時被部分遮住的問題 -?現(xiàn)在 EP?已經(jīng)找到方法將車和人一起渲染了,這得歸功于OpenGL的深度緩沖。因此玩家不會再在某些方向被切開,在僵尸上跑看起來會更好,并且我們包圍汽車的“隱形力場”也變得不那么必要了。
角色創(chuàng)建畫面
我們已經(jīng)完成角色創(chuàng)建畫面?-?處理不同職業(yè)的自動解鎖,使隨機化按鈕起作用,選擇你可以帶的初始裝備?- 以及在游戲地圖上會發(fā)現(xiàn)什么等等。
衣物破損/穿孔
現(xiàn)在當受到攻擊時,人類幸存者和僵尸身上的衣服都會顯示出損傷 - 使得該身體部位在下次的攻擊中變得更加脆弱。因此,如果你穿著消防員的夾克被咬了一口,它就會在上面鉆一個洞 - 下一次擊中你的軀干時,你必須考慮到你穿在里面的東西的保護能力。同時,一個完整的頭盔可以保護頸部,但會降低戰(zhàn)斗速度 - 并可能限制視力。
然而,就服裝而言,現(xiàn)在的整體狀況在你每次被咬到或撕破一個洞的時候都會降低 - 這意味著服裝最終會被撕開并摧毀。
這在你打在僵尸身上的衣服的時候也是一樣的 -?現(xiàn)在在衣服上的是基礎的刀痕/洞痕,但在未來的版本中,這很容易表現(xiàn)為深深的傷口和瘀傷。
服務器端存檔
Yuri 將保存系統(tǒng)綁定到服務器端數(shù)據(jù)庫的工作在一輪測試成功后被合并到主開發(fā)版中 - 這意味著不再有因斷電和非常規(guī)游戲退出而丟失的汽車。
玩家建筑上的模擬人生風剖面圖
ChrisW 正在搞他那酷炫的玩家建筑剖面圖。我們對此非常興奮,因此我們同時搞了關于它的截圖和視頻 - 不過請注意它還在工事中,因為 Chris 仍然深陷代碼泥潭當中。



那么我們這期新聞通稿的中心思想是什么呢?
【還沒更新】
