五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity預(yù)制體(Prefabs)及其實(shí)例化(Instantiate))

2023-07-07 12:40 作者:未來夜臨天  | 我要投稿

1.預(yù)制體的主要特點(diǎn):

規(guī)格統(tǒng)一且經(jīng)過簡(jiǎn)單加工即可制成成品。通過instantiate函數(shù)將預(yù)制體實(shí)例化,并呈現(xiàn)在場(chǎng)景中。 2.預(yù)制體作用與用途:

在一個(gè)游戲項(xiàng)目中,場(chǎng)景可能就是由許多個(gè)預(yù)制體拼湊而成,每個(gè)預(yù)制體組成了場(chǎng)景中的一點(diǎn)部分元素,如果你要制作一把游戲槍械,當(dāng)槍械激發(fā)時(shí)你想做出一顆顆子彈出槍膛的效果,那么子彈也可以做成一種預(yù)制體,不斷在槍口實(shí)例化,且實(shí)例化之后沿著槍口方向移動(dòng)。 3.在代碼中的體現(xiàn):

預(yù)制體是用GameObject類型: public GameObject prefab; Instantiate函數(shù)還可以設(shè)置更多參數(shù),比如初始化預(yù)制體的位置,旋轉(zhuǎn)角度等,比如 ???Instantiate(prefab, new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity);

Unity預(yù)制體(Prefabs)及其實(shí)例化(Instantiate))的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
崇明县| 天水市| 大同县| 湛江市| 丰都县| 鲁甸县| 大埔县| 桓台县| 盐城市| 东丽区| 仲巴县| 饶平县| 东辽县| 乌什县| 渝中区| 萍乡市| 承德县| 开江县| 吉安市| 大兴区| 平乐县| 长垣县| 巨野县| 天祝| 岳阳县| 扎赉特旗| 峨边| 田阳县| 涿鹿县| 襄汾县| 万盛区| 乡宁县| 巴林左旗| 简阳市| 永年县| 桓台县| 江西省| 称多县| 获嘉县| 绍兴市| 汉阴县|