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Unity3D RASCAL Skinned Mesh Collider 1.4 蒙皮網(wǎng)格碰撞器

2023-02-14 20:09 作者:  | 我要投稿


文件大小2.1 MB

最新版本1.4

是否需要精確的蒙皮網(wǎng)格碰撞?不要再渴望這里了,RASCAL!

實時精確蒙皮網(wǎng)格碰撞自動生成邏輯!

這是一個非常簡單易用、健壯的碰撞系統(tǒng),用于蒙皮網(wǎng)格,具有許多設置可根據(jù)需要進行調整。

使用RASCAL可以像添加組件和按生成一樣簡單!

特征:

~為蒙皮網(wǎng)格生成基于骨骼的網(wǎng)格碰撞器

~一種使用設定的CPU時間預算異步更新對撞機以獲得穩(wěn)定性能的方法

~大部分最昂貴的方面可以在較新的Unity版本上進行多線程處理

~從碰撞和光線投射中獲得精確的網(wǎng)格UV

~基于網(wǎng)格、材料或骨骼變換應用物理材料的系統(tǒng)

~使用排除紋理貼圖從碰撞器中排除頂點

~可以通過網(wǎng)格材料分割對撞機,以將物理材料應用于單個材料或將某些材料排除在碰撞之外

~能夠使用凸面對撞機

~自定義易于使用的檢查器窗口

~檢查器中的所有變量都有明確的工具提示

~為方便起見,提供了詳細的示例場景

~可用于修改或擴展的完整源代碼

筆記:

?以那個流氓Unity Chan的名字命名。

?不保證支持低于unity 5.4,unity 5.0似乎存在導致此腳本內存泄漏的錯誤。

?更新版本的Unity,需要異步/任務支持,以實現(xiàn)更新穎的異步功能。

?Unity 2019.3及以上版本支持異步線程沖突網(wǎng)格烘焙。

?這是一個強大的工具,負責任地開發(fā)。


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