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《狙擊精英5》6小時(shí)游玩體驗(yàn)點(diǎn)評(píng)—— 我勸你別急著買(mǎi),讓子彈先飛一會(huì)兒

2022-05-27 22:07 作者:廣州仔吳小昕Shin  | 我要投稿


??作者:廣州仔吳小昕

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Rebellion2005年推出的《狙擊精英》獲得成功之后,《狙擊精英》這個(gè)帶給玩家獨(dú)特且硬核體驗(yàn)的射擊游戲系列,也在2022526日推出了系列故事線(xiàn)的第5部作品——《狙擊精英5》。本作講述的是主人公卡爾·費(fèi)爾伯恩(Karl·Fairborne)于19445月受命潛入法國(guó)布列塔尼海岸,破壞納粹德軍的海岸防御工事的作戰(zhàn)行動(dòng)的故事。(同年66日,盟軍就在諾曼底發(fā)動(dòng)了登陸作戰(zhàn)。而且看下圖,諾曼底和布列塔尼兩個(gè)地方靠的還是挺近的。因?yàn)樵趯?xiě)這篇測(cè)評(píng)的時(shí)候,我還沒(méi)有通關(guān)游戲,所以我也只是猜測(cè),這次的故事應(yīng)該和諾曼底登陸有著不小的聯(lián)系……吧?)

倆挨得挺近的,時(shí)間還有地點(diǎn),當(dāng)然還有布列塔尼和諾曼底



說(shuō)完了這部游戲作品的一些大致情況,接下來(lái)就讓我給大家分享一下,我在體驗(yàn)了這款游戲6小時(shí)之后的一些看法和意見(jiàn)吧。

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1.???? 水準(zhǔn)一如既往的優(yōu)秀狙(爆)擊(蛋)體驗(yàn)

倘若一個(gè)剛?cè)搿毒褤艟ⅰ废盗杏螒虻目記](méi)多久的玩家問(wèn)你:《狙擊精英》好玩的點(diǎn)在哪里?一個(gè)比較偉光正的回答是:這款游戲一能讓你重溫那段反抗壓迫、打倒納粹、解放人民、獲得自由的歷史,二能讓你獲得和戰(zhàn)場(chǎng)高度仿真的精彩狙擊體驗(yàn)。

當(dāng)然,這句話(huà)到今天依然管用


? ? ? ?但是!作為一個(gè)玩過(guò)《狙擊精英》三和四還有V2重制的老油條,我會(huì)這么給你說(shuō):希特勒有幾十種死法,而爆蛋是最爽的,你知道么?

我比較喜歡打(爆)槍?zhuān)ǖ埃㊣’m a kind of a testicle-blaster

? ? ? ?好了,不開(kāi)玩笑了。就我個(gè)人來(lái)看,《狙擊精英》在狙擊體驗(yàn)的痛點(diǎn)上一直拿捏得相當(dāng)好,主要是兩個(gè)表現(xiàn):

1.1??? 我忍你好久了,這次總算可以一槍把你丫給干掉了。坦白講,狙擊的快感,我個(gè)人覺(jué)得就是,積攢許久的強(qiáng)大壓力在一瞬間的完全爆發(fā)與綻放。面對(duì)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),以及洶涌如潮的敵軍,狙擊手必須悄無(wú)聲息地潛入合適的位置,守候著絕佳的機(jī)會(huì),在轉(zhuǎn)瞬即逝的頃刻間收割敵人性命,贏得勝利。系列的游戲流程和核心玩法:觀察戰(zhàn)場(chǎng)——標(biāo)記敵人——潛入摸查——制造條件——伺機(jī)狙擊,在《狙擊精英5》中同樣也原汁原味地保留了下來(lái),而且在潛入部分也添加了新系統(tǒng),一定程度上增強(qiáng)了相應(yīng)的游戲體驗(yàn),這個(gè)在后文中我也會(huì)繼續(xù)說(shuō)到。

怎么樣?想辦法干他一槍?zhuān)?/figcaption>


1.2??? ?擊殺鏡頭的淋漓盡致表現(xiàn)。人嘛,肯定都會(huì)有些小惡魔的想法和小心思。最簡(jiǎn)單的一點(diǎn)就是:你要是讓我不好受、不好過(guò)了,你也指定沒(méi)有好果子吃。同樣的道理,在《狙擊精英》里,玩家怎么讓敵人沒(méi)好果汁吃呢?那就是通過(guò)對(duì)敵人實(shí)行指哪打哪,從而對(duì)敵人進(jìn)行報(bào)復(fù)”——最令系列老玩家念念不忘的,莫過(guò)于對(duì)敵人的爆蛋一擊,從而對(duì)敵人來(lái)一場(chǎng)天降正義的絕對(duì)打擊(雞)。在《狙擊精英5》中,這個(gè)系統(tǒng)也自然而然地被保留下來(lái),然而不同部位的傷害動(dòng)畫(huà),至今仍然大同小異,畢竟能打的地方就是那么多,官方自然也不大可能再整點(diǎn)新活了。不過(guò),這次的動(dòng)畫(huà)建模還有貼圖質(zhì)量相較于前四代來(lái)說(shuō),更為精細(xì),連敵人體內(nèi)的每根細(xì)微的血管都能看得一清二楚,屬實(shí)真·高清了。但是,和自家的另一個(gè)系列《僵尸部隊(duì)》比起來(lái),《狙擊精英5》里的敵人這次的出血量還是有點(diǎn)偏少了,番茄汁的量還可以再多一些。

放大放大再放大,每根血管都能看得清清楚楚

2.???? 種類(lèi)繁多、改裝可玩性高且更為人性化的槍械系統(tǒng)。

2.1??? 種類(lèi)繁多、改裝可玩性高的槍械自定義改裝。有別于4代的槍械升級(jí)系統(tǒng),《狙擊精英5》的槍械系統(tǒng)絕對(duì)是系列的一大飛躍性革新。與4代那個(gè)簡(jiǎn)單粗糙的槍械升級(jí)系統(tǒng)最大的區(qū)別是:《狙擊精英5》里包括手槍、沖鋒槍、狙擊步槍等所有槍械里的一切影響你射擊表現(xiàn)的核心部件,都能夠被你進(jìn)行自定義改裝。在4代中,槍械升級(jí)往往顯得比較雞肋在于——槍械的改裝性是被限定了的,玩家無(wú)法完全按照自己的風(fēng)格和思路,對(duì)一支槍進(jìn)行改裝,例如在4代中,某些步槍的初始威力本身就不俗,但是玩家往往會(huì)被游戲廠(chǎng)商出于游戲平衡性的考慮,而被強(qiáng)制只能在如初速、放大鏡倍率等方面進(jìn)行升級(jí)改造,不能在槍械威力上繼續(xù)提升,這種做法就使得玩家的游戲體驗(yàn)受到非常大的影響。但在5代中,玩家完全可以根據(jù)自己的想法對(duì)自己上手的武器來(lái)一次徹底的改造:制退器、槍管、槍機(jī)、彈匣、槍托等一切影響你射擊體驗(yàn)的核心槍械部件,在5代中都向玩家完全開(kāi)放,打開(kāi)了槍械改造的全新可能,甚至,如果你夠肝的話(huà),把一支平平無(wú)奇的步槍改造成一把秒天秒地秒空氣的神器,也是完全有可能的。


2.2??? ?特殊效果子彈在所有槍械種類(lèi)的全覆蓋。這個(gè)也是我十分肯定5代改進(jìn)的一點(diǎn)。這一點(diǎn)我估計(jì)應(yīng)該是Rebellion從《僵尸部隊(duì)4》中得到的反饋——特殊子彈部件可以安裝到各式槍械武器上,從而提高武器威力,增加游戲的可玩性。就拿消音子彈來(lái)說(shuō),做到所有槍械種類(lèi)(目前已知手槍、沖鋒槍和狙擊步槍都可以使用消音子彈)全覆蓋,讓三種槍械都能用上消音子彈,這點(diǎn)在降低潛入難度上絕對(duì)起了不小的作用——即便是在近距離和敵人交火的時(shí)候,也能盡可能做到低聲擊殺,從而保證了玩家在潛入時(shí)的生存機(jī)會(huì)。除此之外,本作的各色特殊子彈相較于前作來(lái)說(shuō),在種類(lèi)和數(shù)量上變得更加豐富,原有的消聲子彈不僅數(shù)量提升且全槍械都可用,而且還增添了如穿甲彈、競(jìng)賽子彈(威力增強(qiáng)彈)以及非致命子彈等,大大豐富了游戲的可玩性與玩家調(diào)戲敵軍的手段(我甚至已經(jīng)都想到,應(yīng)該會(huì)有人用非致命子彈去打納粹德軍的00了,捂臉);


2.3??? ?射擊模式的進(jìn)一步優(yōu)化。
?就我個(gè)人體驗(yàn),我覺(jué)得這里的優(yōu)化主要有三點(diǎn):
2.3.1
引入第一人稱(chēng)射擊模式,且全種類(lèi)槍械通用。在前作中,在使用副武器的時(shí)候,玩家只能以越肩視角來(lái)進(jìn)行射擊,但在潛入的時(shí)候,玩家往往更多是使用中短距離的槍械,而這時(shí)也需要更加精準(zhǔn)可靠且靜聲致命的射擊,而第一人稱(chēng)射擊視角在全槍械的普及,無(wú)疑是對(duì)這個(gè)問(wèn)題的一個(gè)極佳的解決方案;

手槍的第一人稱(chēng)射擊視角
沖鋒槍的第一人稱(chēng)射擊視角

2.3.2 子彈的落點(diǎn)提示更加科學(xué)擬真;前作中,玩家只需要屏息之后,等待瞄準(zhǔn)方框聚焦變紅穩(wěn)定在目標(biāo)位置后,便可保證敵人必定斃命。但在本作中,子彈落點(diǎn)在游戲的中等難度開(kāi)始,就已經(jīng)受到重力、風(fēng)向以及槍械子彈的散布精度等因素的影響,從而影響玩家的射擊精度。

注意看瞄準(zhǔn)鏡中心的那兩串白色箭頭,它們交匯的地方就是預(yù)估的著彈點(diǎn)


因此,玩家在屏息瞄準(zhǔn)的時(shí)候,不僅要聚精會(huì)神于方框的聚焦變紅,而且還必須更加注意瞄準(zhǔn)鏡中顯示的受風(fēng)向重力所影響而估算出來(lái)的最終落點(diǎn)位置——只有這樣才能盡可能地降低打出致命空槍的概率,讓你就算空槍了,也能空槍得明明白白。


2.3.3 能否成功擊中敵人的提示。在以往的幾部作品中,不知道大家有沒(méi)有像我這樣的體驗(yàn)——那就是明明我躲在掩體后面,槍口對(duì)著敵人,目測(cè)是可以開(kāi)槍陰到敵人的,但是一開(kāi)槍就被看不見(jiàn)的空氣墻弄得滿(mǎn)臉飛灰,接著就被敵人發(fā)現(xiàn)了直接送走這樣如此尷尬的場(chǎng)面。在這次的5代中,為了防止類(lèi)似的尷尬局面再次發(fā)生,系統(tǒng)特別在玩家躲在掩體后面用槍瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)候,加了個(gè)小提示:在掩體后用槍瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)候,如果槍身出現(xiàn)了一個(gè)小小的×,那就說(shuō)明不能打中敵人,如果沒(méi)有,那就說(shuō)明可以命中敵人。不知道各位覺(jué)得這個(gè)改進(jìn)怎么樣,反正我覺(jué)得這個(gè)改進(jìn)還是挺有用的,起碼可以降低尷尬事件的多次重演。


3.???? 新的專(zhuān)注模式的引入,降低潛行門(mén)檻
??? 前文就說(shuō)過(guò),在《狙擊精英5》中引入了一個(gè)新系統(tǒng)幫助玩家降低潛行的難度。沒(méi)錯(cuò),這里說(shuō)的就是專(zhuān)注模式的引入,這個(gè)模式說(shuō)白了,其實(shí)就是聽(tīng)聲定位的技能。當(dāng)然,雖然我這么說(shuō)聽(tīng)上去覺(jué)得好像很輕巧,但其實(shí)在游戲中,它發(fā)揮的作用還是不小的:在以往的作品中,不熟地圖的玩家往往會(huì)在游玩的時(shí)候聽(tīng)到敵人的聲音,但就是找不到敵人的位置,然后被敵人送走。而在《狙擊精英5》中,玩家通過(guò)觸發(fā)專(zhuān)注模式進(jìn)入聽(tīng)聲定位的狀態(tài),然后觀察畫(huà)面四周是否有人形物體在運(yùn)動(dòng),以此來(lái)確定近距離交戰(zhàn)時(shí)將要遭遇到的敵人的方位。在這個(gè)技能的幫助下,玩家可以更容易地定位到那些難以看見(jiàn)的敵人的位置,從而接近并消滅或是繞開(kāi)敵人。

專(zhuān)注模式下,墻后的敵人會(huì)以勾勒出的大致形狀提醒玩家敵人的所在方位

??? 另外,在本作中,專(zhuān)注模式這一技能也是作為游戲人物的三大核心技能之一,而且由于它對(duì)玩家的潛行所發(fā)揮的作用還是挺大的,所以我個(gè)人建議,專(zhuān)注模式最好盡早升級(jí),這樣在潛行的時(shí)候就可以更加方便。

4.???? 貼心細(xì)致的聯(lián)網(wǎng)游戲支持態(tài)度

我個(gè)人玩了那么久的《狙擊精英》系列,從來(lái)都是不玩聯(lián)機(jī)只玩單機(jī)的,主要還是因?yàn)樽约和娴牟恕?/span> 一個(gè)很大的原因就是網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量不太好。但這次的《狙擊精英5》在聯(lián)機(jī)游戲這方面,我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)覺(jué)得還是可以的,特別是他們的服務(wù)態(tài)度做得真的特別好,這個(gè)主要體現(xiàn)在下面這兩個(gè)方面:

4.1??? ?不強(qiáng)制要求安裝小藍(lán)熊。說(shuō)起小藍(lán)熊,想必許多玩過(guò)《艾爾登法環(huán)》的玩家都對(duì)它深?lèi)和唇^——給老婆(挑一個(gè)吧:梅琳娜、菈妮、瑟濂、羅德莉卡、涅斐麗、菲雅……)打個(gè)mod,作弊用加速器連服務(wù)器,作弊;A卡用戶(hù)用AMD顯卡程序提升圖像質(zhì)量,不作弊,但是指不定什么時(shí)候就給你卡死跳出……等等,仿佛只要你在玩老頭環(huán)的時(shí)候,開(kāi)個(gè)和它帶點(diǎn)關(guān)聯(lián)的第三方程序,小藍(lán)熊都判定你為作弊,讓人十分惱火。但是,在《狙擊精英5》中,在玩家第一次點(diǎn)開(kāi)游戲的時(shí)候,游戲官方就提醒你:如果你只玩單機(jī)模式的話(huà),可以不裝小藍(lán)熊。這點(diǎn)對(duì)單機(jī)玩家來(lái)說(shuō),真的是挺友好的,不用對(duì)小藍(lán)熊煞有介事的干預(yù)感到擔(dān)驚受怕。

4.2??? ?會(huì)根據(jù)玩家的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量來(lái)為玩家進(jìn)行服務(wù)器的調(diào)整。同樣,以老頭環(huán)為例,玩家每次聯(lián)機(jī),不管是入侵還是打援,都必須先接入FS社的服務(wù)器中,然后在進(jìn)行匹配。但是,由于FS社在日本,而且全球那么多玩家都接這一個(gè)服務(wù)器,網(wǎng)速還有延遲,自然很容易就讓人心態(tài)爆炸。而在《狙擊精英5》中,Rebellion會(huì)先讓玩家自評(píng)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,然后根據(jù)玩家所選的區(qū)域,進(jìn)行服務(wù)器連接質(zhì)量的調(diào)整,從而確保玩家能夠正常進(jìn)行持續(xù)的線(xiàn)上游戲,保證玩家的游戲體驗(yàn)。


5.???? 4代延續(xù)下來(lái)的人物刻畫(huà)以及氛圍表現(xiàn)。令我對(duì)《狙擊精英》這個(gè)系列,乃至對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)有了更加深刻的認(rèn)識(shí),就是起源于4代的對(duì)于敵方士兵的相關(guān)信息的描述。Rebellion在這方面著墨不多,每個(gè)人物的文本量都不大,但就是如此寥寥數(shù)語(yǔ),結(jié)合游戲里的對(duì)比手法,瞬間給你還原出一個(gè)個(gè)鮮活無(wú)比的普通人形象,讓你在扣下扳機(jī)的時(shí)刻,也能對(duì)這些在某種上來(lái)說(shuō)也算是受害者的戰(zhàn)爭(zhēng)加害者,表現(xiàn)出幾分同情。

哥們,聽(tīng)我一句勸:是福不是禍,是禍躲不過(guò)呀


6.???? 畫(huà)質(zhì)優(yōu)化做得不錯(cuò),1066中畫(huà)質(zhì)穩(wěn)定60幀無(wú)壓力
??? 這一點(diǎn)就不用多說(shuō)了,因?yàn)?/span>Steam頁(yè)面的推薦配置也只是要求八代I5加能夠運(yùn)行DX126G顯卡,基本配置也是只要八代I3加能夠運(yùn)行DX124G顯卡就可以玩,這樣的要求算是非常親民了。而且提一嘴,這個(gè)游戲支持AMDFSR技術(shù),效果選在質(zhì)量檔的話(huà),我的R5 36001066調(diào)到高畫(huà)質(zhì)的情況下,也是可以勉強(qiáng)60幀的。而在原生的中畫(huà)質(zhì)下,也是能穩(wěn)定在5560幀這個(gè)區(qū)間運(yùn)行

我記得老頭環(huán)的基本配置,好像就是要一張1066才能玩


好了,說(shuō)了這么多好話(huà),你是不是會(huì)以為我會(huì)跟你說(shuō):兄弟們,家人們,買(mǎi)爆,沖它!別急,我其實(shí)會(huì)跟你說(shuō):別急著買(mǎi),不要沖動(dòng)消費(fèi),讓子彈先飛一會(huì)兒。

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為什么我會(huì)這么突然跟你說(shuō)這個(gè)呢?因?yàn)殡m然是玩游戲,但是你也是買(mǎi)了才能玩(如果你要去找毛子哥入學(xué)習(xí)版的話(huà),這話(huà)當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),而我勸你先不急著買(mǎi),則是我從消費(fèi)者和玩家這兩個(gè)身份出發(fā),共同衡量了利弊以后所得出的結(jié)論,原因主要是以下幾點(diǎn):

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1.???? 拉胯的游戲優(yōu)化和各種Bug。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)不是《狙擊精英5》獨(dú)有的,而是幾乎每一個(gè)游戲在首發(fā)的時(shí)候都會(huì)遇到的問(wèn)題。而且,自從電子游戲改為線(xiàn)上發(fā)行為主后,這個(gè)問(wèn)題就屢見(jiàn)不鮮,習(xí)慣了就好,但是唯獨(dú)《狙擊精英5》這次的表現(xiàn)比較拉胯:游戲剛開(kāi)場(chǎng),我剛從潛艇出來(lái),一路摸到船艙,雄心壯志地準(zhǔn)備投身于解放事業(yè)中,正按指示去摸船艙負(fù)責(zé)人的鑰匙來(lái)開(kāi)門(mén)的時(shí)候,回過(guò)頭來(lái)卻發(fā)現(xiàn):MD,怎么場(chǎng)景里就只有我一個(gè)人?一個(gè)兵都沒(méi)有。就算我兩次重新載入存檔也沒(méi)有用,只能重開(kāi)關(guān)卡進(jìn)入游戲,這樣游戲腳本才變正常了。
???
上面說(shuō)的是游戲腳本觸發(fā)的優(yōu)化,下面還有一個(gè)就是一些小系統(tǒng)的優(yōu)化。由于這作特殊子彈的種類(lèi)比前作增多了,所以玩家可以切換不同子彈來(lái)變換玩法。但是,我在游玩的時(shí)候碰到一個(gè)比較詭異的bug就是:打完了消音子彈,我去替換別的子彈的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)裝彈提示一直在轉(zhuǎn),但是子彈一直沒(méi)裝上去,我就一邊看著那個(gè)裝彈提示轉(zhuǎn)了一分多鐘,一邊還想:“怎么換彈都有小游戲?”于是換了各種姿勢(shì)去按R鍵:長(zhǎng)按、短按、長(zhǎng)短交替按……各種。。。。。直到我換了把槍換子彈,然后再切回來(lái),這樣才能正常裝彈,我一瞬間驚掉了我的下巴(讓我一度懷疑,是不是我鍵盤(pán)壞了,R鍵沒(méi)反應(yīng)……

讓我懷疑鍵盤(pán)質(zhì)量的裝彈Bug


2.???? 游戲模型的穿模、卡位問(wèn)題依然存在。這里就說(shuō)我遇到的兩個(gè)bugs

2.1??? 人物模型卡位Bug。海灘炸碉堡那里,本來(lái)是可以順著繩網(wǎng)爬下來(lái),但是我在山坡上移動(dòng)的時(shí)候,人物不小心順著一側(cè)滑到了海灘,但是沒(méi)有落地,雙手半空劃拉,雙腿也在不斷劃拉……劃拉了整整一分多鐘,他自己也沒(méi)把自己劃拉出來(lái),于是我只能重新載入存檔再開(kāi)……

劃拉了整整一分多鐘,他自己也沒(méi)把自己劃拉出來(lái)


2.2??? 穿模問(wèn)題。上一秒我還能站在甚至蹲在土坡上面瞄準(zhǔn)敵人,位置判定沒(méi)有問(wèn)題,但是下一秒當(dāng)我趴下的時(shí)候,整個(gè)人物模型完全陷入到土坡里:頭、槍和身子都完全看不到的那種,合著這土坡是別的次元來(lái)的么?

上一秒,我在土坡之上仰望星空
下一秒,我卻“入土為安”,伺機(jī)而發(fā)


3.???? 身手矯健但行動(dòng)又處處受限的神勇狙擊手。關(guān)于這點(diǎn),其實(shí)我主要想說(shuō)兩個(gè)問(wèn)題:

3.1??? 請(qǐng)讓卡爾可以自由攀爬跳躍。關(guān)于這一點(diǎn),我一直都很想吐槽:一個(gè)連翻房梁都懂得如何利用好上肢發(fā)力的精英士兵,為什么在連翻個(gè)圍欄都要到指定的位置才能爬過(guò)去,而遇到同樣高度的山坡,膝蓋一直直得猶如鈦合金一樣不能彎曲,完全爬不上去呢?雖然這是個(gè)第三人稱(chēng)的射擊游戲,但是我覺(jué)得給角色多增加這兩個(gè)動(dòng)作要素:自由攀爬和跳躍,并不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成根本性的影響,反而可以令游戲增添更多的可玩性,讓玩家可以自主制定更多的進(jìn)攻策略。

3.2??? 并不完全自由的沙盒地圖。在我印象中《狙擊精英》自3代開(kāi)始就采用了沙盒式的地圖設(shè)計(jì)。但有一說(shuō)一,《狙擊精英》的沙盒地圖,在我個(gè)人看來(lái),更多是靠地圖空間的廣大形成了一種自由制定策略的錯(cuò)覺(jué)——地圖足夠大,小兵視野所及范圍受限制,玩家在這其中周旋,就有了一種好似自由進(jìn)攻的錯(cuò)覺(jué),但實(shí)際上最佳的線(xiàn)路早已被設(shè)計(jì)好,玩家只要根據(jù)最終都會(huì)歸于一處的路線(xiàn)提示一直走就好——哪怕你不這樣走,地圖上的小兵也會(huì)逼著你往原先設(shè)計(jì)好的最佳路線(xiàn)上走。(再深入一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是,地圖上有很多不同類(lèi)型的次要任務(wù),你都可以選擇做或者不做,但是當(dāng)你選擇做的時(shí)候,往往潛入的最佳路徑都已經(jīng)被廠(chǎng)商設(shè)定好,甚至?xí)骼锇道锉浦阃麄冊(cè)O(shè)定的最佳路線(xiàn)上走。

4.???? 武器系統(tǒng)的改動(dòng)問(wèn)題
《狙擊精英5》這作關(guān)于武器所作出的改動(dòng)其實(shí)還是很大的,上面說(shuō)完了好的改動(dòng),下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)不好的地方:

4.1??? 絆雷的被刪以及詭雷設(shè)置的不合理。在本作中,我們往日的好伴侶“絆雷”被刪,取而代之的是用手雷在尸體上設(shè)置詭雷這么一個(gè)設(shè)定。新設(shè)定新玩法不是不好,但是你有了新玩法,你總要讓玩家因?yàn)檫@個(gè)新玩法而獲得正反饋吧?我體驗(yàn)游戲的這6個(gè)小時(shí),無(wú)論我是怎么不被發(fā)現(xiàn)地在尸體上放詭雷,敵人還是不過(guò)來(lái),啥都沒(méi)炸著,這么一圈下來(lái),感覺(jué)還是挺挫敗的。想起當(dāng)年用絆雷,少說(shuō)炸他個(gè)兩三個(gè),多了能炸四五個(gè),絆雷,我好想你?。。?!

4.2??? 撿到的槍?zhuān)艽驇讟屖菐讟專(zhuān)蛲昃偷萌右贿叀?/span>這個(gè)其實(shí)我能理解,畢竟在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上,你撿到敵軍武器來(lái)用就是打撿到的槍里的子彈,最多就是讓你再摸光打光對(duì)方身上攜帶的子彈。但是《狙擊精英5》里的設(shè)定是,你撿了槍?zhuān)蚬饬俗訌椌椭荒茏詣?dòng)扔了,不能再用了,哪怕你打死的士兵身上有同一型號(hào)步槍的同一種子彈,甚至是你自己身上背著同一型號(hào)武器的同一口徑的子彈也不行,打光了就只能扔了。這里,我覺(jué)得廠(chǎng)商更多是為了游戲性考慮,可能是為了讓玩家能有更多的挑戰(zhàn)吧?但是吧,這樣的設(shè)定,讓我覺(jué)得總有點(diǎn)“為賦新愁強(qiáng)說(shuō)詞”的意思。

我背的也是春田,手里拿的也是春田,打的也都是標(biāo)準(zhǔn)春田子彈,為啥我只能開(kāi)三槍?zhuān)壳普l(shuí)不起呢!



5.???? 意義不明的入侵模式
《狙擊精英5》在多人游玩模式上,也有了一點(diǎn)新變化,那就是在單人戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)的時(shí)候,增加了入侵模式:允許玩家扮演納粹德軍的狙擊手入侵其他玩家的戰(zhàn)役游戲,被入侵的一方如果擊敗了入侵方,可以獲得更高的戰(zhàn)役分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。但是目前來(lái)說(shuō),我對(duì)這個(gè)模式的總體感覺(jué)是,意義尚不明朗。原因主要是以下幾點(diǎn):


5.1??? 入侵模式下的游戲平衡性很差。Steam商店頁(yè)面就有老哥寫(xiě)道:入侵模式下,入侵方打被入侵方,簡(jiǎn)直跟欺負(fù)小孩一樣。以槍械為例,具體體現(xiàn)在:入侵方的槍械定制,基本上默認(rèn)使用的槍械的主要部件都是全部開(kāi)放可以使用的,而被入侵方在初次游玩的時(shí)候,往往槍支只能改一兩個(gè)部件里的某一兩項(xiàng),這種差距真的會(huì)很容易讓首次接觸這個(gè)模式的玩家泄氣;

5.2??? 入侵模式的意義或者作用是什么?這里我不是說(shuō)這個(gè)模式一定要有什么意義,當(dāng)然從被入侵的一方來(lái)說(shuō),這個(gè)入侵模式其實(shí)可以看成是戰(zhàn)役的一個(gè)隱藏Boss的存在,增加游戲的挑戰(zhàn)性。但是,入侵結(jié)束之后,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)入侵和不入侵有什么不一樣的地方——以最近同樣有入侵模式的艾爾登法環(huán)為例:入侵方贏了能拿盧恩,好像還有一個(gè)盧恩彎弧能拿,對(duì)于被入侵方來(lái)說(shuō),反之亦然,但如果輸了的話(huà),被入侵方不掉盧恩,但是入侵方輸了會(huì)掉盧恩,這樣。而且“入侵”在法環(huán)的故事中,本來(lái)就作為推動(dòng)故事發(fā)展的這么一個(gè)作用的一個(gè)機(jī)制。但是反觀《狙擊精英5》的入侵,我發(fā)現(xiàn)它目前為止,它的最大作用頂多只有兩個(gè):一是增加房主的挑戰(zhàn)難度,故意刁難惡心一下房主;二是“爆蛋者終成被爆蛋者”——看看卡爾被爆蛋的動(dòng)畫(huà),滿(mǎn)足自己的惡趣味?或者還有一點(diǎn),就是用德軍視角跑圖提前熟悉一下地圖設(shè)置?總之,我覺(jué)得在入侵模式方面,Rebellion還是需要下一番力氣再好好打磨的,前提是,如果他們覺(jué)得這個(gè)模式還有搞頭的話(huà);


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6.???? 游戲總體的性?xún)r(jià)比。好了,說(shuō)了這么多,那這個(gè)游戲值不值得買(mǎi)呢?我還是那句話(huà):可以買(mǎi),但是不用急著買(mǎi);可以買(mǎi),但是最好只買(mǎi)標(biāo)準(zhǔn)版;

6.1??? 可以買(mǎi),但是不用急著買(mǎi);相信在我說(shuō)了這么多關(guān)于這個(gè)游戲的Bug和問(wèn)題之后,這一點(diǎn)應(yīng)該不需要我過(guò)多解釋了吧?畢竟,138塊的定價(jià),雖然和其他3A大作首發(fā)比起來(lái)只有一半左右的價(jià)格,但是現(xiàn)階段就有這么多的Bug還有優(yōu)化問(wèn)題,我覺(jué)得,再等等也不遲,就先讓子彈飛一會(huì)兒;

僅僅過(guò)了一天,評(píng)價(jià)頁(yè)面就被人沖慘了


6.2??? 可以買(mǎi),但是最好只買(mǎi)標(biāo)準(zhǔn)版?!毒褤艟?/span>5》也分為了標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版。根據(jù)Steam頁(yè)面顯示,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)138元,內(nèi)容是游戲本體加狼山DLC;豪華版售價(jià)是211元,內(nèi)容是標(biāo)準(zhǔn)版的內(nèi)容再加一支消音的P1938手槍?zhuān)?/span>你要是問(wèn)我多出來(lái)的這73塊買(mǎi)這把手槍值不值,我會(huì)這么說(shuō),相比一年前《生化危機(jī):村莊》豪華版里花了100多塊買(mǎi)的只能打了個(gè)寂寞沒(méi)有一點(diǎn)雞毛用的武士之刃手槍?zhuān)阋怯X(jué)得便宜的話(huà),就還挺值的,反正人得清楚一個(gè)道理:冤種當(dāng)一次就夠了,不要來(lái)來(lái)回回當(dāng)冤種……(有個(gè)外國(guó)老哥在下面還專(zhuān)門(mén)說(shuō)了一嘴:自己花錢(qián)預(yù)購(gòu)的p1938手槍?zhuān)谡接螒蚶锞尤徽也恢耍???我尋?/span>Rebellion是個(gè)游戲工作室不是皮革廠(chǎng)吧,應(yīng)該也沒(méi)有小姨子吧?)

當(dāng)然,我再重申一次,我只買(mǎi)了138的標(biāo)準(zhǔn)版,有購(gòu)買(mǎi)記錄為證

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【優(yōu)點(diǎn)】:

1.???? 水準(zhǔn)一如既往的優(yōu)秀狙(爆)擊(蛋)體驗(yàn)

2.???? 種類(lèi)繁多、改裝可玩性高且更為人性化的槍械系統(tǒng)

3.???? 新的專(zhuān)注模式的引入,降低潛行門(mén)檻

4.???? 貼心細(xì)致的聯(lián)網(wǎng)游戲支持態(tài)度

5.???? 4代延續(xù)下來(lái)的人物刻畫(huà)以及氛圍表現(xiàn)。

6.???? 畫(huà)質(zhì)優(yōu)化做得不錯(cuò),1066中畫(huà)質(zhì)穩(wěn)定60幀無(wú)壓力

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【不足】:

1.???? 拉胯的游戲優(yōu)化和各種Bug

2.???? 游戲模型的穿模、卡位問(wèn)題依然存在

3.???? 身手矯健但行動(dòng)又處處受限的神勇狙擊手

4.???? 武器系統(tǒng)的改動(dòng)問(wèn)題——絆雷被刪&臨時(shí)武器的合理性存疑

5.???? 入侵模式意義不明;

6.???? 游戲的總體性?xún)r(jià)比并不突出;

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《狙擊精英5》6小時(shí)游玩體驗(yàn)點(diǎn)評(píng)—— 我勸你別急著買(mǎi),讓子彈先飛一會(huì)兒的評(píng)論 (共 條)

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