Phasmophobia恐鬼癥攻略(2)如何找鬼房、找證據(jù),以及證據(jù)的優(yōu)先級(jí)。

本篇側(cè)重點(diǎn)是:如何找鬼房、找證據(jù),以及證據(jù)的優(yōu)先級(jí)。
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介紹:
(來(lái)自維基)
Phasmophobia?is an indie co-op psychological horror game developed by?Kinetic Games. It was released in early access on 18th September 2020 for PC with crossplay VR support. Play with up to three other players as a team of paranormal investigators and explore?haunted locations?filled with paranormal activity.
Experience thrilling moments of gameplay as you interact with the?ghosts, spirits, and other paranormal phenomena. Support your team by monitoring the location with?CCTV cameras?and?motion sensors?from the safety of the?van?or head inside and get your hands dirty with the?ghostly activity?that will get increasingly hostile as time goes on.
如何找鬼房?
作者:B站沙爾森
一、鬼房 - 低溫
低溫包括:①溫槍顯示溫度在5℃以下(哪怕只出現(xiàn)過(guò)一次),和②0℃以下(即證據(jù)-“刺骨寒溫”)兩種情況。
鬼的現(xiàn)身或者獵殺期間會(huì)使溫槍失靈。但是如果鬼有刺骨這個(gè)證據(jù),溫槍數(shù)字在波動(dòng)時(shí)會(huì)跳到零下,而鬼沒(méi)有刺骨這個(gè)證據(jù)時(shí),則溫槍數(shù)字在波動(dòng)時(shí)不會(huì)跳到零下。

另外有使用溫槍以外的其他方法和注意事項(xiàng)。
其他辦法:沒(méi)有溫度計(jì)的情況下看到隊(duì)友吐哈氣,或者自己倒退走路看到連續(xù)吐哈氣的情況,屬于刺骨寒溫。

【注】(1)天氣情況影響開(kāi)電閘后溫槍測(cè)溫,大體情況如下。
①大雪/小雪,開(kāi)電閘后約2:30之后,鬼屋全區(qū)域回溫,溫槍測(cè)溫情況正常。
②大雨/小雨,開(kāi)電閘后約2:00之后,鬼屋全區(qū)域回溫,溫槍測(cè)溫情況正常。
③晴天/多云,開(kāi)電閘后約1:30之后,鬼屋全區(qū)域回溫,溫槍測(cè)溫情況正常。
回溫這個(gè)意思是指全部房間回到正常溫度
綜上所述,晴天也有溫度不準(zhǔn)的時(shí)候,所以刺骨這個(gè)證據(jù)可能來(lái)的比較晚。
(有朋友說(shuō)“這個(gè)車(chē)庫(kù)十好幾度還能是鬼房?”對(duì)的,沒(méi)有開(kāi)電閘到特定的時(shí)間以后,它會(huì)有十好幾度。以前我們開(kāi)玩笑說(shuō)赤鬼就是個(gè)熱鬼,鬼房二十多度。這種情況也是有過(guò)的。)
(2)正常進(jìn)門(mén)開(kāi)電閘玩小圖的話,時(shí)間和獵殺理智大體會(huì)遵循以下規(guī)律。
所以玩家需要注意測(cè)溫時(shí)機(jī)。建議不要一開(kāi)始就去測(cè)溫,那樣很可能是在做無(wú)用功。
①第一次進(jìn)門(mén)開(kāi)始算,1:35內(nèi)(第一次開(kāi)啟電閘所需要的最多時(shí)間),70%理智獵殺鬼可以開(kāi)啟獵殺。
②第一次進(jìn)門(mén)開(kāi)始算,進(jìn)門(mén)2:35內(nèi)(開(kāi)電開(kāi)燈狀態(tài),第二次去鬼房搬東西所用最多時(shí)間),60%理智獵殺鬼可以開(kāi)啟獵殺。
③第一次進(jìn)門(mén)開(kāi)始算,進(jìn)門(mén)5:05內(nèi)(開(kāi)電開(kāi)燈有點(diǎn)燃的蠟燭狀態(tài),第二次去鬼房搬東西所用最多時(shí)間),30%-50%理智獵殺鬼可以開(kāi)啟獵殺。
綜上所述,小雨/暴雨/霧天/雪天的話,最好能確定不是高理智獵殺鬼,之后才考慮使用溫槍測(cè)溫。
(3)有時(shí)候玩家連續(xù)吐哈氣都無(wú)法用溫槍測(cè)到刺骨,因此觀察吐哈氣的情況可能比溫槍的效率高。
(4)溫槍有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)測(cè)溫bug,測(cè)不到低溫。可以關(guān)閉溫槍扔到地上,撿拾之后重新開(kāi)啟。
二、鬼房 -?鬼魂互動(dòng)
互動(dòng)主要包含三個(gè)部分,①互動(dòng)的聲音,②互動(dòng)的物品,③互動(dòng)的emf檢測(cè)超自然分級(jí)。
(1)互動(dòng)的聲音
主要包括鬼房以及鬼房附近的開(kāi)關(guān)房間門(mén)聲、開(kāi)關(guān)柜子門(mén)聲、開(kāi)關(guān)燈聲、汽車(chē)?yán)嚷?、座機(jī)鈴聲、洗手臺(tái)/盥洗盆水聲、花灑聲、物品落地聲等一系列聲音。
(2)互動(dòng)的物品
非人為因素的上述一系列物品互動(dòng),以及掛畫(huà)、兔子玩偶、籃球、鞋子、盤(pán)子、勺子、水果刀、斧頭、鉗子等一系列可互動(dòng)物品旋轉(zhuǎn)、位移、掉到地上……都可以成為尋找鬼房的依據(jù)。
(3)互動(dòng)的emf檢測(cè)超自然分級(jí)
一般互動(dòng)是2級(jí),投擲物品是3級(jí),五級(jí)鬼會(huì)在使用技能前后給5級(jí)。
【注】(1)一般有2個(gè)或者2個(gè)以上互動(dòng)的房間就是鬼房,但是一個(gè)互動(dòng)就該引起玩家的注意。
(2)一般發(fā)現(xiàn)互動(dòng)的時(shí)候,最好是拿emf測(cè)一下,如果emf還在響,就可以拍照得到互動(dòng)照片。如果運(yùn)氣比較好的話,可以得到5級(jí)這個(gè)證據(jù)。
(3)鬼魂互動(dòng)扔書(shū)、記事本、湯匙、盤(pán)子……這些聲音通常用麥克風(fēng)捕捉不到,用大鍋是可以捕捉到的。
三、鬼房 - EMF
右鍵開(kāi)啟EMF讀取儀,鬼魂未現(xiàn)身的情況下,測(cè)互動(dòng)到2級(jí)、3級(jí)、5級(jí)(即證據(jù)-“EMF 5級(jí)”)。一般后續(xù)很快就可以確定鬼房。

【注】(1)emf最好搭配照相機(jī)、指紋燈使用,這樣我們一般不會(huì)錯(cuò)過(guò)3星互動(dòng)、3星指紋,同時(shí)也可以讓隊(duì)友信服鬼房就在這里。
(2)一般鬼魂的技能
①一瞬間打飛多個(gè)物品的情況,是騷靈發(fā)動(dòng)了技能“騷動(dòng)”。該技能只有emf?2級(jí),但是物品互動(dòng)最高會(huì)給emf?3級(jí)。
②一瞬間同時(shí)兩個(gè)不相鄰的房間有互動(dòng)有聲音,并且能用emf測(cè)到,是孿魂的特點(diǎn)。一般可以用聲動(dòng)特征進(jìn)行確認(rèn)。
③憑空出現(xiàn)5級(jí),沒(méi)有任何互動(dòng),可能是魅影的技能傳送(一般這種情況我們稱(chēng)之為“瞬身”,因?yàn)楣淼膶?shí)際位置一般在該名玩家背后),或是暗影的技能匿蹤,也有可能是幻妖的技能指紋消除或是其他鬼的技能。
(技能這個(gè)東西是鬼魂一定有的,并且擬魂不能模仿其他鬼的主動(dòng)技能,像是魅影的瞬身)
④憑空出現(xiàn)4級(jí),沒(méi)有任何互動(dòng),同時(shí)聽(tīng)到鬼的腳步聲向一名玩家走去,很可能是惡魔的技能敵視。
四、鬼房 - 踩鹽
踩鹽和足跡不是一個(gè)東西。
(踩鹽)所有種類(lèi)鬼魂經(jīng)過(guò)鹽的時(shí)候都會(huì)踩鹽(0.8版本以后,魅影除外)。小圖其實(shí)可以在每個(gè)房間的門(mén)框中間點(diǎn)一個(gè)鹽,以此來(lái)確定鬼房。
(足跡)足跡是綠色腳印。在足跡產(chǎn)生的5秒之內(nèi)可以用紫外線手電或者熒光棒發(fā)現(xiàn),5秒之后腳印消失。另外魅影不會(huì)產(chǎn)生足跡。
【注】(1)噩夢(mèng)難度不建議直接撒鹽。一般只在鬼魂的必經(jīng)之路先撒一坨鹽,比如門(mén)框或者過(guò)道狹窄的地方,并且確定鬼一定會(huì)經(jīng)過(guò)的。
(2)而且撒鹽之后最好有個(gè)人等著拍照。同時(shí)判斷鬼的常態(tài)移動(dòng)速度。如果有玩家能正確判斷常態(tài)鬼的移動(dòng)速度,會(huì)增加判據(jù),提高猜中鬼的機(jī)會(huì)。
(3)一個(gè)鬼房盡量就用一瓶鹽,因?yàn)樨瑝?mèng)難度下如果鬼魂開(kāi)局就換房,或者3分鐘內(nèi)換3次房,鹽會(huì)不夠用。一次不要撒太多。
鬼魂非獵殺時(shí)的移動(dòng)速度
用鹽的辦法,配合熒光棒或者指紋燈
(現(xiàn)在版本存在常態(tài)不加速和常態(tài)加速兩種情況的鬼速,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)鬼魂速度忽快忽慢不好判斷。這里說(shuō)的是常態(tài)不加速的情況。)

如果一瞬間出現(xiàn)4個(gè)腳印以上,移動(dòng)速度比一般的鬼快,可能是女妖、幻影等鬼魂。

①像是一瞬間就有了8個(gè)腳印,基本可以確定這個(gè)鬼魂常態(tài)移動(dòng)非???。像是雷魂、剎耶(進(jìn)門(mén)不久)、寒魔等鬼魂。
②亡魂、孿魂(副鬼。一般我們稱(chēng)作小鬼。小鬼所在位置沒(méi)有證據(jù),運(yùn)動(dòng)傳感器測(cè)不到,小鬼獵殺無(wú)法被十字架阻獵,但是有聲音有互動(dòng))常態(tài)移動(dòng)速度比一般鬼快10%左右。
③鬼嬰、孿魂(主鬼。一般我們稱(chēng)作大鬼。大鬼所在位置有全部證據(jù),正常十字架阻獵)這一類(lèi)鬼魂常態(tài)移動(dòng)時(shí)可能加速,比一般鬼慢10%左右。
這個(gè)移動(dòng)速度比一般鬼快還是慢,我們可以跟著這個(gè)腳印走(不加速),你不加速能超過(guò)去,就是比一般鬼移動(dòng)速度慢,跟不太上,說(shuō)明鬼常態(tài)移動(dòng)快。
五、鬼房 - 拍照
對(duì)著鬼魂道具或者骨頭拍照,有小概率拍到指紋或者互動(dòng)。
【注】(1)例如(Willow Street House)如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)著八音盒拍照,結(jié)果是互動(dòng),可以確定鬼房就在一進(jìn)門(mén)的大廳。
(2)互動(dòng)拍照,可以搭配emf使用,如果拿著emf測(cè)到二級(jí)三級(jí),發(fā)現(xiàn)互動(dòng)物品時(shí)可以拍照,一般容易獲得三星互動(dòng)或者指紋。但是如果emf不響了,就拍不到互動(dòng)了。
(3)一個(gè)指紋一般能保存2分鐘左右。拍不到互動(dòng),拍不到指紋,可能是沒(méi)有指紋,或者是幻妖開(kāi)技能讓指紋消失了。一般8次以上動(dòng)門(mén)還是沒(méi)有指紋,一般可以這場(chǎng)游戲不會(huì)給指紋這個(gè)證據(jù)了。
(4)盡量是找到詛咒道具、骨頭、互動(dòng)再拍,拍一張之后檢查一下,再考慮比如拾取骨頭,有時(shí)候會(huì)拍到別的,這個(gè)骨頭就不算了。
(5)(沒(méi)帶紫光燈或者熒光棒)拍照拍門(mén)的話,有幾個(gè)小技巧。
①后退一步,蹲下,45°仰視拍。這個(gè)距離必須控制在距離門(mén)1米之內(nèi)。
②完全關(guān)閉門(mén)。從鬼能推門(mén)的一側(cè),后退一步,蹲下,45°仰視拍。這個(gè)距離必須控制在距離門(mén)1米之內(nèi)。
(6)現(xiàn)在可能是有bug,有指紋的時(shí)候用紫光燈熒光棒也看不到,但是拍照會(huì)有。
六、鬼房 - 麥克風(fēng)
像放置鬼魂筆記那樣放置麥克風(fēng),可以回車(chē)?yán)镉^察麥克風(fēng)的覆蓋范圍,通常一個(gè)麥克風(fēng)可以覆蓋最多大概6個(gè)房間。通靈盒關(guān)閉,全部隊(duì)員離開(kāi)鬼屋,當(dāng)有鬼魂漫游、鬼魂互動(dòng)的時(shí)候,麥克風(fēng)會(huì)收集到聲音,并在右側(cè)屏幕以橫杠和百分比顯示。
【注】(1)麥克風(fēng)小圖有小圖的好處,大一點(diǎn)的圖有大一點(diǎn)的圖的好處。
①(大一點(diǎn)的圖)玩大一點(diǎn)的圖好用。例如,玩學(xué)校,學(xué)校比較大,一間一間找很麻煩,我們可以在一層二層左側(cè)和一層二層右側(cè)的走廊四個(gè)區(qū)域放置麥克風(fēng)。所有隊(duì)員都離開(kāi)學(xué)校之后,可以在車(chē)?yán)锟绰曇魝鞲衅鳎绻覀?cè)二樓有聲音反應(yīng),說(shuō)明鬼房在那個(gè)區(qū)域,之后全員去那個(gè)區(qū)域搜索特定的6個(gè)左右房間就行。如果麥克風(fēng)都沒(méi)有聲音反應(yīng),需要移動(dòng)麥克風(fēng)的位置。
②(小圖)小圖的話一般放3個(gè)麥就夠了。比如w房,客廳柜子上放一個(gè),廚房餐桌上放一個(gè),走廊鞋柜上放一個(gè)。保持差不多等距間隔,會(huì)有2個(gè)重疊區(qū)域。這樣可以監(jiān)控鬼的活動(dòng)區(qū)域,甚至是精確位置。
如果我們搭配半插入地的運(yùn)動(dòng)傳感器,可以精確找到鬼的實(shí)時(shí)位置。
(2)麥克風(fēng)不能放樓梯口,這樣一二樓聲音同時(shí)能聽(tīng)見(jiàn),不好判定具體位置。
(3)通常麥克風(fēng)經(jīng)常有聲音,聲音能達(dá)到12%左右,是鬼嬰;聲音不頻繁,但是聲音能達(dá)到16%左右,是女妖;聲音不頻繁,聲音非常小在1-3%左右,不會(huì)超過(guò)5%,一般是魅影之類(lèi)的鬼魂;幾乎沒(méi)有聲音,一般是幻影之類(lèi)的鬼魂;房間電子設(shè)備非常多(點(diǎn)陣、攝像機(jī)、燈、收音機(jī)、手機(jī)等),聲音頻率非常高,不經(jīng)常但能達(dá)到70%多,一般是雷魂。
(4)雨天(50%)(0.8版本以前)、開(kāi)啟的通靈盒(50%)、開(kāi)關(guān)門(mén)(40%)、開(kāi)關(guān)手電(10%)……會(huì)干擾麥克風(fēng)的運(yùn)作,應(yīng)該盡量避免。
(5)麥克風(fēng)的聲音系統(tǒng)和大鍋的聲音系統(tǒng)不一樣,需要注意區(qū)別。
七、鬼房 - 攝像機(jī)
手持?jǐn)z像機(jī)有可能直接觀察到靈球,從而確定鬼房。靈球的外觀跟游戲中的雪花一樣,只不過(guò)它會(huì)橫著飄或者向上飄。
鬼的現(xiàn)身或者獵殺期間會(huì)使攝像機(jī)失靈。
【注】(1)攝像機(jī)觀察靈球,需要保持一段時(shí)間或是放置到合適的位置。
(2)因?yàn)橛袝r(shí)候靈球卡墻,不那么容易發(fā)現(xiàn),或者靈球靠近另一側(cè)開(kāi)著燈的房間,比較難發(fā)現(xiàn)。
(3)我們注意到w房如果是走廊靈球,經(jīng)常有這種情況,靈球飄到暖氣片那里之后就消失了,然后很長(zhǎng)時(shí)間觀察不到,直到靈球下一次從其他位置出現(xiàn)。
(4)一般來(lái)說(shuō),靈球確定鬼房位置要比低溫來(lái)的準(zhǔn)確,有時(shí)候有靈球,這個(gè)房間一測(cè)十好幾度。有靈球最好還是看靈球判斷鬼房是否更換。
八、鬼房 - 大鍋
手持開(kāi)啟的大鍋(收音器)可以偵查到前方30X6范圍的聲音,旋轉(zhuǎn)視角可以找到更準(zhǔn)確的鬼房位置。
鬼的現(xiàn)身或者獵殺期間會(huì)使大鍋失靈。
【注】(1)大鍋?zhàn)钪饕獞?yīng)用于大圖找鬼房,通常聲音在4.7左右,可以確定鬼房。如果聲音是0.4左右,可能是樓上或者樓下的鬼房,也可能是鬼房就在這,但是鬼的聲音很小。
(2)大鍋可以聽(tīng)到獵殺前女妖的唱歌(女妖選中的玩家)或是尖叫聲(其他人),在非獵殺時(shí)間,有可能聽(tīng)到一部分鬼魂的低語(yǔ),也可以用這一點(diǎn)尋找鬼房。
(3)通常用大鍋測(cè)到聲音幾乎一直有,并且聲音可以達(dá)到12.4左右,基本可以確定是鬼嬰。如果聲音沒(méi)那么頻繁,但是聲音能達(dá)到16左右,基本可以確定是女妖。如果聲音沒(méi)那么頻繁,而且聲音強(qiáng)度比較小,可以確定是魅影之類(lèi)的其他鬼魂。
(4)大鍋會(huì)被扔地上的開(kāi)啟通靈盒干擾,導(dǎo)致一直能聽(tīng)見(jiàn)5.0。大鍋會(huì)被玩家關(guān)門(mén)干擾,干擾,導(dǎo)致能聽(tīng)見(jiàn)4.0。大鍋會(huì)被扔玩手電開(kāi)關(guān)的玩家干擾,導(dǎo)致一直能聽(tīng)見(jiàn)1.0。
(5)大鍋可能一瞬間收集到丟書(shū)或者開(kāi)關(guān)門(mén)的聲音,然后一瞬間就沒(méi)了。這時(shí)候可能有的玩家不能確定是不是那個(gè)方向有鬼房。這里可以自信一點(diǎn),過(guò)去再去確定一下互動(dòng)。
九、鬼房 - 詛咒道具
魔鏡、通靈板、八音盒可以確定鬼房環(huán)境、鬼房房間名、鬼房位置。
【注】(1)使用前記得先拍照。
(2)(魔鏡)①魔鏡一直看會(huì)掉理智,一般開(kāi)局只看一秒就足夠了。
②0理智魔鏡會(huì)裂開(kāi),強(qiáng)制獵殺。
③如果是個(gè)溜達(dá)鬼,鬼溜達(dá)很遠(yuǎn)的話,魔鏡看的還是鬼房。
(3)(通靈板)①通靈板問(wèn)鬼的實(shí)時(shí)位置。如果這個(gè)鬼是魅影幻影女妖,你會(huì)直觀的感受出來(lái)。
②0理智通靈板會(huì)裂開(kāi),強(qiáng)制獵殺。
③通靈板的指針在跳動(dòng)的時(shí)候,是可以拍照的,一般問(wèn)一次,跳一次,可以拍一次,都是互動(dòng)。
④使用后記得說(shuō)good bye,不然強(qiáng)制獵殺。
⑤可以用通靈板問(wèn)鬼的年齡,可以開(kāi)局問(wèn)一次,結(jié)尾問(wèn)一次,這是判斷剎耶的好方法,但是擬魂也會(huì)模仿這一點(diǎn)。
⑥如果你不了解學(xué)校、監(jiān)獄、瘋?cè)嗽旱木唧w房間名以及所處位置,通靈板不怎么好用。
⑦并不是所有鬼魂都會(huì)回應(yīng)通靈板。
(4)(八音盒)①手持開(kāi)啟的八音盒可以聽(tīng)鬼唱歌,距離鬼房越近,聲音越大。
②可以將八音盒開(kāi)啟后蹲下放置在地面上,鬼魂最后會(huì)現(xiàn)身關(guān)閉八音盒。
③開(kāi)啟八音盒后,直接丟棄八音盒將開(kāi)啟獵殺。
④如果之前沒(méi)有拍照,用過(guò)八音盒之后還可以拍照得到八音盒照片。
十、鬼房 - 指紋燈/紫外線手電
我們可以有一名隊(duì)員開(kāi)局?jǐn)y帶指紋燈、相機(jī)、十字架。檢查路過(guò)的所有門(mén)的正反面,看看有沒(méi)有掌印。

【注】(1)指紋這個(gè)證據(jù)是準(zhǔn)確可靠,但是噩夢(mèng)難度會(huì)被隱藏的。一般情況下噩夢(mèng)難度下,一個(gè)證據(jù)都沒(méi)有的時(shí)候,可以考慮幻妖(技能消除指紋)、御靈(沒(méi)測(cè)到五級(jí)也沒(méi)看到攝像機(jī)點(diǎn)陣)這樣的鬼。
(2)下雨天會(huì)導(dǎo)致聲音測(cè)得不準(zhǔn)(0.8版本以前),下雪天會(huì)導(dǎo)致溫度測(cè)得不準(zhǔn),靈球會(huì)卡墻,用emf時(shí)候不一定有互動(dòng)。所以指紋是個(gè)相對(duì)比較可靠的證據(jù),兩分鐘內(nèi)都能觀察到。
(3)如果指紋在出現(xiàn)之后很快消失,甚至不足一分鐘,我們可以確定鬼魂是幻妖。
(4)某些版本指紋有bug,鬼魂互動(dòng)門(mén)的時(shí)候,可能紫光燈、熒光棒觀察不到。但是拍照會(huì)顯示指紋。
十一、鬼房 - 運(yùn)動(dòng)傳感器
半插入地的運(yùn)動(dòng)傳感器只能測(cè)鬼不能測(cè)人(0.8版本以前)。運(yùn)動(dòng)傳感器可以捕捉鬼的移動(dòng)。
【注】(1)一條路線上放置多個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器,也能測(cè)鬼的速度。
(2)小圖的話可以在鬼魂的必經(jīng)之路,比較窄那種地方,放一個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器。因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)傳感器捕捉的距離比較有限。
(3)運(yùn)動(dòng)傳感器最好是配合麥克風(fēng)使用,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控鬼的位置。
十二、鬼房 - 通靈盒
開(kāi)局拿著開(kāi)啟的通靈盒直接一路問(wèn)。這種方法是老外經(jīng)常會(huì)用的。
【注】(1)喊通靈盒就會(huì)刺激鬼,所以我們一般不建議開(kāi)局喊通靈盒。
(2)噩夢(mèng)難度開(kāi)局喊了通靈盒刺激鬼了,我們不好分辨是多少理智的獵殺鬼,所以我們一般不建議開(kāi)局喊通靈盒。
(3)像是幻影這樣的鬼魂,因?yàn)樗谋粍?dòng)技能是跟隨,它一定是跟著一名玩家,所以它可能隨時(shí)隨地回應(yīng)通靈盒,而玩家卻可能找不到鬼房。
綜上,開(kāi)局喊通靈盒這事不靠譜。

如何找證據(jù)?
作者:B站沙爾森
(按照游戲內(nèi)順序排序)
一、EMF 5級(jí)
“通常只有互動(dòng)才會(huì)給5級(jí),但是也存在憑空給5級(jí)的情況?!?/span>
通常情況下右鍵手持EMF 讀取儀。五個(gè)燈全亮就是有EMF?5級(jí)。
①鬼魂互動(dòng),讀取到EMF?5級(jí)。(大多數(shù)情況下)
②無(wú)鬼魂互動(dòng)(沒(méi)發(fā)現(xiàn)的不算),憑空讀取到EMF?5級(jí)(可能發(fā)生)

【注】(1)獵殺時(shí)所有鬼魂均可達(dá)到5級(jí),但是獵殺時(shí)的5級(jí)不算證據(jù)。
(2)以前的老版本現(xiàn)身是會(huì)給5級(jí)的?,F(xiàn)在版本鬼魂現(xiàn)身屬于靈異事件,現(xiàn)身之后只能測(cè)到emf 4級(jí),不會(huì)給5級(jí)。
(3)以前版本有人有專(zhuān)欄說(shuō)暗影一定不會(huì)隱藏5級(jí),這版本并不是這樣。
(4)鬼魂不互動(dòng),憑空給5級(jí)的情況通常如下(括號(hào)內(nèi)為判定方式):
魅影使用了傳送/瞬身技能。(鬼魂踩鹽玩家紫光查看無(wú)綠色足跡)
暗影使用了匿蹤技能。(不熏圣木,兩人在鬼房的前提下團(tuán)隊(duì)理智40%以下鬼魂依舊不發(fā)動(dòng)獵殺)
赤鬼使用了高頻互動(dòng)技能。(多次動(dòng)門(mén)但是沒(méi)有大開(kāi)大關(guān);以實(shí)體現(xiàn)身為主;動(dòng)門(mén)時(shí)emf 2級(jí)變5級(jí)或者5級(jí)變2級(jí))
幻妖使用了指紋消除技能。(指紋在2分鐘內(nèi)或者1分鐘內(nèi)或者30秒內(nèi)快速消失,并且之后一段時(shí)間動(dòng)門(mén)不會(huì)產(chǎn)生指紋。)
其他給5級(jí)的鬼魂通常需要互動(dòng)測(cè)到5級(jí)才能判定5級(jí)這個(gè)證據(jù)。
(5)emf 5級(jí)通常只在五級(jí)鬼使用技能前后才會(huì)出現(xiàn),有時(shí)候它并不是那么容易得到。
二、點(diǎn)陣投影
“點(diǎn)陣投影是非常可靠、重要的證據(jù),但是可能會(huì)影響玩家發(fā)現(xiàn)指紋?!?/span>
通常情況下在關(guān)燈狀態(tài)下放置點(diǎn)陣投影儀(蹲下按F放在地面或者靠近墻面放置在墻面),并且手持或者放置攝像機(jī)監(jiān)視點(diǎn)陣。
①大部分顯示點(diǎn)陣投影的鬼魂可以通過(guò)玩家肉眼觀察到。
②玩家肉眼觀察不到御靈,只有用攝像機(jī)才能觀察到御靈的點(diǎn)陣投影動(dòng)畫(huà)。
【注】(1)點(diǎn)陣投影儀需要放在鬼魂的必經(jīng)之路上,鬼魂經(jīng)過(guò)時(shí)才能有機(jī)會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)陣投影。
(2)噩夢(mèng)難度下,御靈不會(huì)隱藏點(diǎn)陣投影這個(gè)證據(jù)。當(dāng)有玩家位于鬼房時(shí),肉眼和攝像機(jī)都看不到點(diǎn)陣投影。只有玩家全部離開(kāi)鬼房,且御靈位于鬼房時(shí),才能看到點(diǎn)陣投影。
(3)點(diǎn)陣動(dòng)畫(huà)屬于固有互動(dòng),只有鬼魂距離點(diǎn)陣7m之內(nèi)才會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)陣動(dòng)畫(huà)。
(4)點(diǎn)陣投影動(dòng)畫(huà),以前版本只是個(gè)動(dòng)畫(huà),不能反映鬼魂移動(dòng)速度?,F(xiàn)在能夠反應(yīng)鬼魂移動(dòng)速度。點(diǎn)陣中鬼魂的移動(dòng)速度只有兩種,快速和一般。盡管它們看起來(lái)都挺快,但是依舊還是有區(qū)別。

(5)點(diǎn)陣是綠色的,腳印是綠色的,指紋是綠色的。點(diǎn)陣開(kāi)啟時(shí),可能影響指紋的觀察,一定要調(diào)整好點(diǎn)陣的位置。確定有點(diǎn)陣,或者確定沒(méi)點(diǎn)陣的時(shí)候,可以把點(diǎn)陣撤了。
(6)如果鬼魂從點(diǎn)陣附近踩了鹽,或者運(yùn)動(dòng)傳感器檢測(cè)到,但是依舊沒(méi)有攝影機(jī)點(diǎn)陣,我們一般可以認(rèn)為這一場(chǎng)不會(huì)給點(diǎn)陣這個(gè)證據(jù)。
(7)點(diǎn)陣是非常重要的證據(jù)之一,而且非常靠譜,無(wú)論什么難度。
三、指紋
“當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)進(jìn)門(mén)發(fā)現(xiàn)就有3個(gè)互動(dòng)且有指紋的時(shí)候,注意聽(tīng)腳步?!?/strong>
通常使用紫外線手電或者熒光棒可以觀察到綠色掌紋或者綠色指紋。
①一般房間燈的開(kāi)關(guān)處可以發(fā)現(xiàn)綠色指紋。
②一般推門(mén)的一側(cè)可以發(fā)現(xiàn)綠色掌印。


【注】(1)開(kāi)局盡量先觀察是否有指紋。因?yàn)橹讣y這個(gè)證據(jù)非??煽糠浅?孔V。
(2)噩夢(mèng)難度下,幻妖不會(huì)隱藏指紋這個(gè)證據(jù),但是它可以使用技能減少指紋持續(xù)時(shí)間。
(3)正常指紋會(huì)存留2分鐘,而幻妖可以發(fā)動(dòng)技能快速消除指紋,并且能夠在之后一定時(shí)間內(nèi)不再產(chǎn)生指紋。因此每次互動(dòng)都留下指紋的,不是幻妖。而是其他鬼魂。
(4)指紋會(huì)被點(diǎn)陣投影干擾。
(5)某些版本有bug,有指紋的時(shí)候用紫光燈熒光棒也看不到,但是拍照會(huì)有。
(6)如果8次動(dòng)門(mén)依舊只有互動(dòng)而沒(méi)有指紋,那么可以認(rèn)定這場(chǎng)不會(huì)給指紋這個(gè)證據(jù)。
(7)很多有指紋的鬼魂會(huì)提早獵殺,像是互動(dòng)頻率太高或者本身就是高獵鬼。
四、靈球
“靈球的外觀就像雪花,只不過(guò)它會(huì)橫著飄或者向上飄?!?/strong>

通常情況下在關(guān)燈狀態(tài)下手持或者放置攝像機(jī)監(jiān)視靈球。攝像機(jī)需要調(diào)整到夜視模式,才能看到靈球。
①靈球一般在鬼房半空中或者天花板的位置,橫著飄或者向上飄,或者偶爾向下飄。注意和雪花進(jìn)行區(qū)別。
②攝像機(jī)可以手持觀察攝像機(jī)內(nèi)是否有靈球,這樣會(huì)比較容易觀察。因?yàn)榉胖玫脑?,容易有死角觀查不到。

【注】(1)靈球是個(gè)不靠譜的證據(jù)。有靈球不一定算個(gè)證據(jù)。所以不建議第一時(shí)間去找靈球。
(2)任何難度下,擬魂自帶一個(gè)靈球。但是擬魂的靈球不能算證據(jù)。因此在噩夢(mèng)難度下擬魂有三個(gè)證據(jù)。
(3)這個(gè)版本有bug。部分地圖存在靈球卡墻或者卡天花板的情況,因此觀察不到靈球。
(4)觀察靈球的時(shí)候,盡量觀察時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn)。有時(shí)候靈球在暖氣片上面之類(lèi)的位置,不容易被觀察到。建議觀察20秒以上。不是說(shuō)看一眼沒(méi)有就拉倒了。
(5)鬼魂經(jīng)常所處的位置會(huì)顯示靈球,所以靈球本來(lái)有,之后沒(méi)了,一定是換鬼房了。靈球還在,溫度變了,表示鬼房還在這,沒(méi)有換。
(6)我們注意到亡魂、雷魂、剎耶這樣的非常猛鬼魂通常會(huì)先給靈球這個(gè)證據(jù)。
五、鬼魂筆記
“筆記是個(gè)很重要的證據(jù),但是相當(dāng)不靠譜,溜達(dá)鬼通常不寫(xiě)筆記,所以筆記會(huì)卡?!?/strong>

能寫(xiě)鬼魂筆記的鬼魂,寫(xiě)筆記有兩個(gè)條件:
①鬼魂筆記必須放置在鬼魂的必經(jīng)之路上。
②鬼魂必須停留在鬼魂筆記的位置上至多約30秒鐘。
(現(xiàn)在版本也有鬼魂停留35秒以上也依舊不寫(xiě)筆記的情況)

【注】(1)鬼魂筆記的內(nèi)容是隨機(jī)的,并不能因此來(lái)確定鬼魂的種類(lèi)。但是鬼魂筆記出現(xiàn)時(shí)是涂鴉或者亂涂亂畫(huà),說(shuō)明鬼可能快要開(kāi)獵殺了。
(2)噩夢(mèng)難度下遇到經(jīng)常換房的鬼魂,所以有時(shí)候這個(gè)證據(jù)很難出。
(3)鬼魂寫(xiě)了鬼魂筆記之后,玩家可以蹲下拍照,獲取三星互動(dòng)照片。另外,一般拍照拍靠近地面那種,玩家盡量蹲下,照片容易3星。
(4)通常5分以后還是很平靜畫(huà)畫(huà)或者寫(xiě)字的,一般這種鬼可能是暗影。
(5)如果鬼動(dòng)了筆記但沒(méi)寫(xiě),我們可以認(rèn)定這場(chǎng)可能沒(méi)有鬼魂筆記這個(gè)證據(jù)。通常還需要后續(xù)的觀察。
六、通靈盒
“其實(shí)你根本不需要聽(tīng)到鬼具體的回應(yīng)內(nèi)容,只要鬼的圖標(biāo)亮了,它就是回應(yīng)了?!?/strong>

通靈盒如何使用:
1.關(guān)燈!關(guān)燈!關(guān)燈!不關(guān)房間燈,鬼魂絕對(duì)不會(huì)回應(yīng)。
2.需要玩家檢查麥,選擇使用當(dāng)前的輸入設(shè)備。0.8版本以后,玩家可以用text的方式使用通靈盒了。
如果通靈盒打叉了,說(shuō)明鬼魂拒絕回應(yīng)。
喊通靈盒的時(shí)候,記得帶十字架,記得語(yǔ)速慢一點(diǎn),記得問(wèn)了一句之后停頓一下再問(wèn)下一句。
如果鬼魂回應(yīng)“no!”“out!”“die!”“old”“young”之類(lèi),就算是回應(yīng)了。

【注】:(1)噩夢(mèng)難度下,魔洛伊、霧影一定不會(huì)隱藏通靈盒這個(gè)證據(jù)。有刺骨有筆記了,但是沒(méi)有通靈盒,這鬼肯定不是魔洛伊。
(2)玩家盡量先備一個(gè)十字架再喊話。
(3)通靈盒不用的時(shí)候,記得關(guān)了再扔地上。不然會(huì)干擾大鍋或者麥克風(fēng)。
(4)這個(gè)關(guān)燈的意思是關(guān)閉鬼會(huì)爆的燈。比如走廊是鬼房,走廊燈算這種燈。但是玩家的手電、蠟燭、熒光棒那些不算燈,不影響通靈盒的使用。
(5)客房的話,通靈盒回應(yīng)可能會(huì)比較慢,可能在5秒以后。玩家在問(wèn)完你多大了,你在哪里,鬼魂可能回應(yīng)old。所以問(wèn)的時(shí)候一定別急。
(6)黑燈狀態(tài)下,夢(mèng)魘或者妖怪可能會(huì)對(duì)持續(xù)喊通靈盒的玩家發(fā)起攻擊,但是這個(gè)不算回應(yīng),盡管它倆也能回應(yīng)。其實(shí)大部分喊話直接開(kāi)獵的鬼魂都能回應(yīng)通靈盒,所以通靈盒這個(gè)證據(jù)有時(shí)候會(huì)比較難發(fā)現(xiàn)。
(7)通靈盒的單人回應(yīng),指的是鬼房里面只有一個(gè)人時(shí),鬼魂會(huì)回應(yīng)。但是要注意,這個(gè)鬼房可能比較大,或者比較長(zhǎng),隊(duì)友可能沒(méi)意識(shí)到自己還在鬼房里面,要記得提醒隊(duì)友出去。比如willow street house這個(gè)地圖,地下室走廊是地下室緊里面一直到一樓這個(gè)地下室樓梯口的。有時(shí)候隊(duì)友會(huì)在樓梯那里,導(dǎo)致鬼魂不回應(yīng)通靈盒。
多人就是鬼房里有多個(gè)人。
(8)單人問(wèn)通靈盒的時(shí)候,如果鬼房還有人,別著急關(guān)門(mén)。那不叫單人,那是多人。你把隊(duì)友關(guān)里面,只會(huì)影響通靈盒的回應(yīng),這是在浪費(fèi)時(shí)間,所以一定別緊張別著急。
七、刺骨寒溫
“我不喜歡用溫槍?zhuān)驗(yàn)橛写坦堑脑捯欢〞?huì)口吐哈氣,而溫槍可能會(huì)卡?!?/strong>
開(kāi)電閘(雪天一定要開(kāi))以后,室內(nèi)才會(huì)回溫,之后才能確定是否有刺骨。通常在開(kāi)電閘之后的2分鐘左右。所以建議任何難度下都是先開(kāi)電閘再找低溫。
確定方式一般比較簡(jiǎn)單:
1.測(cè)溫槍在回溫以后確定零下。
2.玩家倒退走路的時(shí)候連續(xù)吐哈氣。
【注】1.噩夢(mèng)難度下,寒魔一定不會(huì)隱藏刺骨寒溫這個(gè)證據(jù)。但是這個(gè)證據(jù)可能會(huì)出現(xiàn)的比較晚。
2.溫槍低溫或者看哈氣一般是玩家確定鬼房最常用的方式。
3.溫度這版本是個(gè)挺垃圾的證據(jù),應(yīng)該有刺骨的,結(jié)果外面晴天,鬼房還顯示十幾二十度,這也是很正常的??梢詮钠渌矫媾袛喙矸渴遣皇沁€在這,比如靈球、互動(dòng)。
進(jìn)階操作:證據(jù)的選擇。
一、相對(duì)靠譜證據(jù):
指紋、靈球、點(diǎn)陣、刺骨,這些證據(jù)只要觀察得當(dāng)通常第一時(shí)間能看出來(lái)。
需要注意的是,B房閣樓看指紋、W房走廊暖氣片看靈球、有人在的時(shí)候看攝影機(jī)點(diǎn)陣、鬼卡墻了看刺骨……這些情況還是比較困難。建議玩家多去觀察。
二、相對(duì)不靠譜證據(jù):
五級(jí)、筆記、通靈盒。相對(duì)可能會(huì)很難得到。
看個(gè)五級(jí)需要測(cè)相當(dāng)多的互動(dòng),可能漏測(cè)一個(gè)就錯(cuò)過(guò)了,巨靈暗影這樣的鬼開(kāi)局可以互動(dòng)很少;筆記鬼溜達(dá)多或者換房多會(huì)很難寫(xiě),這版本筆記鬼寫(xiě)筆記的概率也只有75%;通靈盒分單人和多人,還要看輸出設(shè)備。
綜上
建議?先找指紋、靈球、點(diǎn)陣、刺骨……這樣的證據(jù),再考慮五級(jí)、筆記、通靈盒……這樣的證據(jù)。

魂魄特點(diǎn):鬼魂黑暗中沒(méi)有比開(kāi)燈時(shí)更活躍;團(tuán)隊(duì)理智低于35%,點(diǎn)燃圣木熏它,3分鐘不獵殺……
夢(mèng)魘特點(diǎn):鬼魂黑暗中更活躍,關(guān)燈不活躍;鬼房黑暗時(shí),團(tuán)隊(duì)60%理智,鬼魂就可以開(kāi)始獵殺……?
聲音輸入
這個(gè)通靈盒輸入問(wèn)題,建議先去訓(xùn)練模式測(cè)一下,如果鬼魂怎么都沒(méi)反應(yīng)。建議返回大廳,點(diǎn)選項(xiàng)-點(diǎn)其他,換一下聲音輸入設(shè)置,比如Windows,切換成Vosk。