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論MOBA手游

2023-08-15 21:42 作者:陛下的春庭雪  | 我要投稿

說句實(shí)話,MOBA的節(jié)奏快慢(主要代指英雄與中立資源/小兵/防御塔的相對(duì)數(shù)值比,同理類推之英雄移速和地圖大小的相對(duì)數(shù)值比)帶來了一款MOBA游戲本質(zhì)的屬性變化。拿手游來說,比起王者榮耀,我更喜歡決戰(zhàn)平安京。其一是平安京的畫風(fēng)、世界觀仿佛我的本命一般天然地吸引著我。其二是平安京節(jié)奏慢,更吃對(duì)線細(xì)節(jié)、長(zhǎng)期思維,而非一波、一人頭的勝敗。其三是平安京的機(jī)制豐富,式神特色非常鮮明,如荒川、不知火等,技能機(jī)制、釋放特效、式神形象緊密融合,感染力上更勝一籌。

但我并不是說王者的頂尖技術(shù)不如平安京的頂尖技術(shù),這也未必。王者地圖小,移速高,秒人快,帶來了對(duì)短時(shí)間信息收集、瞬時(shí)反應(yīng)力的極致要求——可也偏偏是這一點(diǎn)讓我不甚喜歡,我更喜歡機(jī)制豐富、操作空間更大、運(yùn)營(yíng)流程更重的游戲過程。同樣的理由我也喜歡自走棋,喜歡卡牌游戲,時(shí)間相對(duì)自由的理性決策和思索是我更為喜愛的。

僅僅個(gè)人喜好,非拉踩,記錄如上。

論MOBA手游的評(píng)論 (共 條)

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