風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),微軟Xbox終于要在日本市場翻身了?
由于日本島國的性質(zhì)以及日本國民的特點(diǎn),外來事物似乎很難在這個(gè)國家站住腳。在經(jīng)濟(jì)學(xué)上,甚至有一個(gè)專有的名詞“加拉帕戈斯現(xiàn)象”來解釋這種情況。
盡管是全球第二大游戲市場,微軟Xbox卻依然難在日本立足。根據(jù)《Fami通》雜志數(shù)據(jù),微軟主機(jī)在日本每周銷量只有幾十臺(tái),尚不及索尼和任天堂上一代產(chǎn)品,相當(dāng)尷尬。
是微軟不重視日本市場嗎?非也,初代Xbox在日本上市時(shí),比爾·蓋茨曾親自飛往日本參加首發(fā)儀式。
微軟也曾花大力氣為日本市場推出專屬游戲,例如由坂口博信、植松伸夫、鳥山明和井上雄彥等人開發(fā)的《藍(lán)龍》和《失落的奧德賽》等JRPG,但市場依然毫無起色。
但自從推出XGP以來,情況好像有改觀。
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞北京時(shí)間24日晚在TGS 2020線上發(fā)布會(huì)上透露,自從今年4月在日本首次推出XGP以來,Xbox Live月活同比增加了82%,這也讓日本成為了Xbox全球最快增長市場。
斯賓塞表示,XGP在日本的快速增長對(duì)日本游戲廠商和獨(dú)立開發(fā)者都有正面影響,因?yàn)槭褂肵GP的日本用戶中,有九成是首次在Xbox上玩獨(dú)立游戲。
他還透露,超過三成的XGP用戶每月至少會(huì)玩一款日本游戲,“我們已經(jīng)吸取了過去的教訓(xùn),目標(biāo)是讓我們的產(chǎn)品爭取在日本實(shí)現(xiàn)與其他地區(qū)一樣首發(fā)?!?/p>
微軟下一代主機(jī)Xbox Series S和X將于11月10日登陸日本,售價(jià)分別為稅前29980日元(約1500元人民幣)和49980日元(約3350元人民幣)。
有趣的是,雖然還未發(fā)售,但專為XGP準(zhǔn)備的Xbox Series S售價(jià)已經(jīng)比之前公布的降了3000日元。
此次Xbox新主機(jī)在日本的發(fā)售日期與全球相同,而上一代主機(jī)發(fā)售時(shí),日本足足晚了10個(gè)月。
不過硬件方面做到了首發(fā),但服務(wù)方面因?yàn)樯婕爸T多因素,暫時(shí)還沒有做到。Xbox的云游戲服務(wù)9月初已經(jīng)在多國推出,日本仍要等到2021年上半年。
有了XGP的加持,在連續(xù)三次遭受失敗之后,微軟這次新主機(jī)在日本能翻身嗎?我們覺得難,但也并非全無機(jī)會(huì)。
畢竟時(shí)代已經(jīng)變了,在手機(jī)領(lǐng)域,蘋同樣是來自美國的蘋果iPhone都能打敗日本本土廠商成為絕對(duì)主流,微軟沒有理由做不到。
就讓我們拭目以待吧。