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這游戲一波騷操作,讓幾十萬玩家經(jīng)歷了一場“生離死別”

2019-12-15 10:02 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

GK|文

“我要轉區(qū)了?!? 這周三,QQ上突然收到這樣一條消息,他是我在《最終幻想14》中的一位好友。

我有些錯愕:轉區(qū)? 直到在官網(wǎng)上看到了游戲的拆區(qū)公告,一時間心情復雜。

12月11日,官方公布了一則《最終幻想14中國版大區(qū)調整計劃》,將在下周把原來的兩個區(qū)里的服務器重新分配成三個大區(qū),同時增設一組服務器。

這意味著,原先在陸行鳥區(qū)的部分服務器將永遠被抽離;而一旦發(fā)生變動,就要和原區(qū)里的親朋好友上演生死別離了。

這一點也不夸張。 在FF14里,同一大區(qū)不同服務器的玩家可以通過跨服傳送進行互動,但不同區(qū)的玩家就相當于站在兩條平行線上,無法再有往來。

排本組隊也是一樣,一個陸行鳥區(qū)的玩家是無法匹配到來自莫古力區(qū)的玩家的。

另外,F(xiàn)F14的每個版本都會推出一個高難度的8人副本,也就是零式,玩家會事先結成固定的隊伍,屆時一起攻略該副本,期間需要很長一段時間不斷練習、磨合。

而這次拆區(qū),首先受影響的就是固定隊。?

舉個直觀點的例子,我開頭提到的朋友是一個零式玩家。因為另外7個隊友都被劃分到了新大區(qū),為了能繼續(xù)和原來的隊友攻略,就不得不轉區(qū)。 同時他也要付出轉區(qū)的代價:放棄在原服里的部隊(即公會)、朋友,還有房產(chǎn),放棄很多苦苦經(jīng)營過來的東西。

房產(chǎn)是游戲里的稀缺資源 所以這件事對玩家來說,尤其是對從2.0玩到現(xiàn)在的老玩家而言,無疑是晴天霹靂。?

有所了解的人應該知道,最初國服上線的時候,F(xiàn)F14并沒有掀起多大的波瀾,甚至曾經(jīng)由于玩家數(shù)量過少經(jīng)歷過一次服務器合并。

最初的服務器分布 因為跟游戲里的一個設定——“每當有世界合并就意味著一場靈災”頗為相似,F(xiàn)F14玩家都將這次合服稱作合服靈災。?

合服靈災過后,官方的操作再次上演了游戲中的劇情:大蠻神海德林被召喚出來將原初世界分成了14份,就像這次被分開的老區(qū)(即陸行鳥區(qū))一樣,堪稱又一次“世界級災難”。 有玩家作出這樣的圖來調侃:

這是游戲中的一張截圖,中間代表海德林

有人想起5.0劇情中的大BOSS(在原初世界生活過的無影之一,目的是合并世界),臨死前說過的一句話,改過來就頗有一分悲壯色彩:

有人明白了反派無影的良苦用心:

還有人吐槽這是“真角色扮演游戲,拆區(qū)都按著劇情來”:

更多人則是趁拆區(qū)前的最后時光,和朋友合影留念、互贈紀念品。

總之這幾天,游戲里都彌漫著一種“高三分班時的離別愁緒”。

當然也有人苦中作樂,在游戲里玩起了梗:

拂曉指運營組

原陸行鳥區(qū)的玩家如是說道但實際上,官方這么處理并不是沒有它的道理。?

從3.0版本開始,《FF14》從瀕臨死亡到慢慢回暖,4.0開放遠東地圖后,成功實現(xiàn)了一次人口增長。而到了前不久5.0開服,動輒排隊7000+的盛況甚至驚動了整個游戲圈,讓人不得不嘆服FF14確實今非昔比。

雖說游戲越來越火爆,長期以來,F(xiàn)F14各個服務器的人口卻相當不平衡,這也是造成開服即炸的原因。

尤其是老區(qū),紫水棧橋、摩杜納和拉諾西亞這三個服務器一直是人口大服,相比之下,紅玉海、萌芽池之輩只能稱得上是村服了。

而新入坑的玩家往往更愿意加入人口眾多的服務器,畢竟玩家越多物資就越豐富,各類游戲道具的價格也更低廉,排本也會相對容易一些。

至于另一個大區(qū),也就是莫古力區(qū),上線的平臺是WeGame,且不論目標受眾更多更雜,游戲環(huán)境參差不齊。

而且要比老區(qū)晚開4年,還沒有形成足夠大的規(guī)模和老區(qū)爭奪新人玩家。?

由此一來,就不可避免地造成了雪球效應,陸行鳥區(qū)的玩家數(shù)量急速膨脹。這一次,官方是想通過拆區(qū)來緩解陸行鳥區(qū)的人口壓力。

然而,拆區(qū)本該是一件好事,許多玩家卻沒辦法領這個情。

一說這次的拆區(qū)決定實在太過突然,同樣的操作,當初國際服在實施半年前就進行了通知。

而這次僅僅提前了一周,也就說玩家只有一周的時間進行討論和做準備,那感覺就像是“上海人一覺醒來還在上海,但上海已經(jīng)板塊運動到非洲了”一樣離譜。

這波拆區(qū)操作直接關系到游戲的整體架構,涉及未來發(fā)展,可以說是傷筋動骨的一大改動,卻被如此草率地提出,把玩家打了個措手不及。

另一方面,5.0上線國服的時候,國服運營經(jīng)理曾明確表示,“拆區(qū)在國服是不可行的”,并在二區(qū)開設了兩個新的服務器——拂曉之間和旅人棧橋,鼓勵玩家轉進去,以緩解當時的排隊壓力。

甚至還有游戲制作人吉田直樹親自發(fā)聲表示,對國服實施拆區(qū)這件事不持樂觀態(tài)度。

但誰能想到,2個月后竟然說拆就拆,這不是啪啪打臉是什么?

而且這次轉區(qū)功能并沒有在二區(qū)開放,意味著5.0后從一區(qū)轉入二區(qū)的玩家白白做了犧牲。

這讓我想起,當初二區(qū)在WeGame上線以后,有償招募了一些資深老玩家去指導游戲里的新手。

而現(xiàn)在看來,這些在5.0后轉入二區(qū)新服的老玩家,不僅沒有京東卡獎勵,各方面還要從頭開始,更像是一批工具人,確實吃力不討好。

應該說,唯一不會受到這次拆區(qū)影響的,大概只有那些獨狼玩家吧。而一般來說,這類玩家往往并不是這款游戲的核心用戶。

F14玩家中的絕大多數(shù)都在游戲中耕耘出了一片自己的小天地,他們有票子、房子、車子、娘子(指結婚系統(tǒng)),經(jīng)營著各種社交圈子。

這個群體一直以粘性強、凝聚力高聞名,即使是這樣一款節(jié)奏緩慢、任務繁瑣復雜的游戲,即使MMORPG市場已經(jīng)日薄西山,他們還是一路堅持過來,試圖在游戲里開啟另一種人生。

也許你會覺得這么說太矯情,但一款MMORPG的確有這樣的魅力,可以創(chuàng)造和陌生人相遇的機會,催生出一段又一段段值得珍視的友誼和感情。

如果你也曾在一款網(wǎng)游中流連過,一定能理解與朋友離別時的那種不舍與無奈。

而這一次,眼看著“這個世界即將分崩離析”,不禁想要問候一聲好友列表里久違的朋友。

或許從此以后就再也見不到TA了。

-END-



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