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[游戲感想] 生化危機(jī)7:惡靈古堡 / Resident Evil 7: Biohazard | 個(gè)人記錄分享

2023-02-25 17:23 作者:埃克斯Xeksenk  | 我要投稿

好久沒(méi)玩恐怖游戲,不知為何幾周前突然心血來(lái)潮想體驗(yàn)生化危機(jī)7!

雖然以前玩過(guò)4(Resident Evil 4 )和6(Resident Evil 6 ),但據(jù)說(shuō)7是系列最恐,買(mǎi)來(lái)的那個(gè)周六晚上在心中激戰(zhàn)了一個(gè)小時(shí)還是乖乖睡覺(jué)去了…

第二天終于在太陽(yáng)母親溫柔的注視下打開(kāi),甚至光是決定選Normal難度而不是Causal都糾結(jié)了20分鐘。

不過(guò)既然鼓起勇氣開(kāi)始了,便很好奇所謂 “恐懼” 到底源于何處,而這款作品又會(huì)在哪里給我這樣的體驗(yàn)。所以游玩中還是注意比較了各時(shí)期的不同感受。

(以下圖文當(dāng)然含劇透?。?/p>



現(xiàn)在回想起來(lái),最讓我感到無(wú)力和絕望的想必還是在正篇前期 本館 必須面對(duì)Jack的那一大段。

他畢竟還算半個(gè)人,具有一邊語(yǔ)言挑釁一邊四處尋找自己的極高智力和移動(dòng)速度,使用武器傷害巨大,還有無(wú)論打倒多少次都會(huì)短時(shí)間內(nèi)死而復(fù)生的再生能力。

而我這邊,一個(gè)普普通通的平凡人,武器彈藥和體力補(bǔ)給都非常匱乏,被困在有限的活動(dòng)區(qū)域內(nèi),同時(shí)為了打破膠著狀態(tài),還得作為路癡來(lái)來(lái)回回奔赴上下層各個(gè)房間,解一個(gè)個(gè)還沒(méi)看清全貌的謎。

在這種乍一看雙方同樣都是出入不太大的人型,但實(shí)則我正面對(duì)抗他毫無(wú)優(yōu)勢(shì)的非對(duì)稱(chēng)情勢(shì)下,留給我的選擇非常有限,只有 “躲” 和 “逃”。

對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)這種來(lái)源于弱勢(shì)的恐懼感是最為不得了的,精神負(fù)荷非常大,一直處于高壓的心理狀態(tài),是一段 “長(zhǎng)期” 的恐懼。



而到了中后期,敵方大多為變異體Molded,雖然外形極為可怕,同樣毫不留情,但我擁有它們沒(méi)有的東西即智力和武器,換句話(huà)說(shuō),這種情況可以理解為是對(duì)稱(chēng)的。

漸漸開(kāi)始習(xí)慣操作使用各種武器道具,習(xí)慣在面對(duì)敵人時(shí)刻注意防御后,前期處于弱勢(shì)的那種恐懼便大幅減弱,更多的是探索未知區(qū)域時(shí)被突然發(fā)生的情況,也就是所謂 jump scare 嚇到的那一瞬間。

說(shuō)到這種驚嚇,雖然和自己一樣仍是人型但必須點(diǎn)名Marguerite。這家伙居然連續(xù)兩次在我上樓梯時(shí)給我來(lái)了個(gè)猝不及防,可能是從頭到尾我叫聲最大的兩次。

不過(guò)在 廃船 中的一段印象也非常深刻:能見(jiàn)度低看不到深處,視野狹小,空間較為密閉,宛如迷宮一般的地形,這時(shí)候突然聽(tīng)到一陣惡心的低吼和呼吸,腳步聲傳來(lái),然后非常不悅的音樂(lè)響起…

對(duì)方在哪里出現(xiàn),從哪個(gè)方向過(guò)來(lái),是什么類(lèi)型的敵人,還有多久到達(dá)自己周?chē)?,我該用什么?duì)付它?!調(diào)控視角四處看周?chē)鷷r(shí)的這種焦慮緊張,也是直接讓我頭皮發(fā)麻全身冷汗。

但相較而言,這些仍然是非常 “短期” 的恐懼。



DLC的話(huà),Not A Hero 我倒是覺(jué)得恐怖程度僅次于本篇前期。倒不是因?yàn)槌霈F(xiàn)了不打阻止再生的特殊子彈就無(wú)法攻擊的新型變異體敵人,而是因?yàn)橐魳?lè)…

這音樂(lè)里面怎么能自帶Molded的低吼聲呢??我戴著耳機(jī)玩簡(jiǎn)直無(wú)法判斷是否真的出現(xiàn)了敵人以及其方位,時(shí)刻左右甚至轉(zhuǎn)身回頭看。這種妄想也是一種恐懼的體現(xiàn)吧。

End of Zoe 的話(huà)則是反例,居然直接肉搏狂揍重拳出擊,氛圍突變讓我笑死了快。尤其是拿走解藥前打倒Jack后指著他 “Hoooo?!” 也太熱血了吧哈哈哈不禁跟著一起 “Hoooo?!”

本應(yīng)處于弱勢(shì)卻因?yàn)槠浜脩?zhàn)沖動(dòng)的性格和與眾不同的反擊方式,加上確實(shí)所向披靡的攻擊能力,甚至可以暗殺,直接驟減恐怖氛圍,反而增加了喜劇效果。更不用提最后的外骨骼拳套了。

當(dāng)然,一上來(lái)就抱著部分石灰化的Zoe也是一大因素。雖然對(duì)不起Zoe但是那個(gè)狀態(tài)太美了…勇氣確實(shí)是直接翻倍。



總結(jié)下感覺(jué)有一點(diǎn)倒是讓我挺震驚的,即故事發(fā)展和演出越為瘋狂,恐懼感反而居然會(huì)隨之減少……??

我猜測(cè)這是基于現(xiàn)實(shí)世界的常識(shí),也就是我跳出游戲世界的屏幕后得出的結(jié)論。如果在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生這些事情,這點(diǎn)甚至可能會(huì)完全相反。參考電影迷霧(The Mist )。

這樣想的話(huà)游戲中的恐懼,和是否清楚知道自己在一個(gè)虛構(gòu)世界,即所謂 “出戲” 也直接掛鉤。

就拿最讓我害怕的Jack來(lái)說(shuō),這家伙拿著巨大剪刀過(guò)來(lái)的時(shí)候,我卻還能找到一把電鋸與之對(duì)抗,這里我真的甚至笑出來(lái)了。甚至聯(lián)想到MGR(Metal Gear Rising: Revengeance )。

而那些光是體積龐大長(zhǎng)相猙獰的大型boss更是如此,比如Eveline最后和變異Lucas。強(qiáng)得可怕,但不是讓人毛骨悚然的恐懼。



整體來(lái)講的話(huà)首先舞臺(tái)設(shè)定就應(yīng)該和之前的大規(guī)模很不一樣,在路易斯安那的一座公館中。

建筑的材質(zhì)和裝飾紋樣,其實(shí)在進(jìn)去前還是大白天的呢已經(jīng)讓我不安了,更別說(shuō)里面寬高狹小但又常常深不見(jiàn)底的空間氛圍。

加上畫(huà)面的顏色真的很… 大多數(shù)時(shí)候飽和度都極低,畫(huà)面中心曝光高,手電筒照射的效果真是營(yíng)造出了一種很異樣的氛圍。

四周還有較強(qiáng)的 chromatic ?abbreviation,一直有一種夢(mèng)幻的感覺(jué)。當(dāng)然這里指的肯定是噩夢(mèng)。

而且很多時(shí)候的環(huán)境音效中會(huì)有一些突然的聲響,甚至幾乎都和那個(gè)場(chǎng)景里實(shí)際存在的動(dòng)體沒(méi)有關(guān)系… 這安排就非常險(xiǎn)惡了,那么比如在專(zhuān)心探索或者閱讀資料時(shí)來(lái)這么一下心驚膽戰(zhàn)也是不可回避。

關(guān)于這一點(diǎn),看了開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談后明白他們?cè)?jīng)為了感受恐懼參加了試膽大會(huì),比如墻上的影子實(shí)際上是自己的,背后的同伴弄壞什么東西把自己嚇了一跳等等,也實(shí)際做進(jìn)了游戲…

不過(guò)在屋內(nèi)探索的時(shí)候,外面的聲音確實(shí)也是設(shè)計(jì)得非常細(xì)致,一般來(lái)講我作為對(duì)聲音敏感的人來(lái)說(shuō)應(yīng)該是相當(dāng)享受的,但在這種場(chǎng)合下仔細(xì)聽(tīng)反而會(huì)感覺(jué)室內(nèi)靜得可怕。

事實(shí)上到頭來(lái)我還是常常用自言自語(yǔ)的吐槽來(lái)試圖蓋過(guò)自己的不安和恐懼…



游戲當(dāng)中的解謎要素好豐富,6其實(shí)記不太清楚了準(zhǔn)備過(guò)段時(shí)間重玩,但4確實(shí)是給我這樣的感受。也因此整部游戲當(dāng)中最喜歡的部分就是 廃船 那一塊。

雖然線(xiàn)索散布在各個(gè)地方需要幾個(gè)樓層上上下下來(lái)回跑這點(diǎn)和在Baker家那里差不多,但也許是因?yàn)樯鲜龅目謶中睦頊p少很多的緣故,更加能純粹享受解謎的樂(lè)趣。何況事情真相也漸漸明晰。

Lucas設(shè)置的密室逃脫也是相當(dāng)不錯(cuò),立刻就想起了極限脫出系列(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors?/?Virtue’s Last Reward?/?Zero Time Dilemma )。



而且引導(dǎo)真的挺棒的。記得很清楚的一處是在車(chē)庫(kù)里和Jack的戰(zhàn)斗,敵方的攻擊其實(shí)就是一種攻略提示。

這家伙毫不客氣地開(kāi)車(chē)撞過(guò)來(lái)的動(dòng)作,直接引導(dǎo)了兩個(gè)想法的思考:我能否阻止他開(kāi)車(chē)?我能否反過(guò)來(lái)開(kāi)車(chē)撞他?而這兩個(gè)問(wèn)題又接著引導(dǎo)出了一個(gè)共同的目標(biāo),即尋找車(chē)的鑰匙。

還有就是 舊館 那里通往地下的入口吧,在 火炎放射器 燃料稀少的情況下猶豫是否要干掉所有蟲(chóng)子,同時(shí)我個(gè)路癡確實(shí)找了一會(huì)兒路。

小通道里面有光往外射,而蟲(chóng)聚集在光周?chē)?,既是一種面向玩家的提示,又非常合乎情理,同時(shí)還促使玩家面臨風(fēng)險(xiǎn)做出彈藥取舍的抉擇。這level design真是不錯(cuò)不錯(cuò)。



不過(guò)在攻略過(guò)程中,根據(jù)取得的道具來(lái)看推測(cè)有好幾處應(yīng)該都是可以多路線(xiàn)通過(guò)的,至少順序可以自由變換。然而回憶下又感覺(jué)只有一條路可以走??

這點(diǎn)還挺不可思議的。不知道是我漏了什么細(xì)節(jié),還是其實(shí)就是個(gè)幌子,當(dāng)然更糟的是本來(lái)打算這么設(shè)計(jì)的然而最終沒(méi)能實(shí)現(xiàn)…



說(shuō)了那么多Jack,后期的回憶中他恢復(fù)理智告訴這一家人的悲劇時(shí)還是挺難過(guò)的。特別是他請(qǐng)求解放他的家人…哎。

End of Zoe 里他也是即使都成了那個(gè)樣子還不讓人奪走Zoe,即使那個(gè)人是他哥哥。既然那一整段都沒(méi)有傷害Zoe,還是可以按照J(rèn)oe最后說(shuō)的那樣理解的吧。

DLC Banned Footage 里面的Daughters那更加不得了……我記得我一直在搖頭嘆氣慘劇就是這樣開(kāi)始的。


但是廢船前選擇Mia還是Zoe的這個(gè)安排還是要罵一罵…我個(gè)人覺(jué)得相當(dāng)沒(méi)必要。首先Zoe指示Ethan給變異Jack打血清,打了她之后又那么震驚只剩一管… 如果不是裝的那真的是很尷尬。太刻意了。

通關(guān)后去查了下發(fā)現(xiàn)如果選擇Zoe倒是超級(jí)差的結(jié)局……這個(gè)不對(duì)啊。

如果是壞結(jié)局,Ethan倒是輕描淡寫(xiě)說(shuō)了句Goodbye就把手機(jī)扔了,然后接著一些和好結(jié)局共通的臺(tái)詞,其中就兩三處替換成了壞結(jié)局專(zhuān)用,相當(dāng)生硬…



UI相關(guān)方面,這種展示實(shí)際場(chǎng)景里的物品來(lái)顯示各種菜單的標(biāo)題界面真的喜歡。

讀檔界面也挺有意思的,像進(jìn)度條一樣的東西實(shí)際上是磁帶的那種線(xiàn)圈?然后和一般的進(jìn)度條是相反的方向,越臨近結(jié)束進(jìn)度條越短。

制作名單上這樣玩typography好棒??!教程之如何從一堆信息當(dāng)中聚焦到某一處。突然很好奇那些報(bào)紙上寫(xiě)的具體都是些什么文章……



以上就是針對(duì)生化危機(jī)7的感想廢話(huà),現(xiàn)在沉浸于8之中,怕是要成為系列最?lèi)?ài)了(千萬(wàn)不要?jiǎng)⊥肝遥。。?/p>


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