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關(guān)于MCR與手寫

2023-08-22 21:51 作者:隙間の妖怪_八云紫  | 我要投稿

思考良久,還是決定寫一下表達(dá)自己看法

關(guān)于代碼質(zhì)量的重要性

首先對于MCR,社區(qū)里充滿小鬼和低創(chuàng),甚至有圈錢,生成的代碼也是一坨構(gòu)思

一坨

雖然代碼質(zhì)量對我和我周圍的朋友而言并不重要,

別人怎么看管我鳥事

無法否認(rèn)MCR的社區(qū)環(huán)境和作品(代碼)普遍垃圾,但是他雖然局限性很大,但能做的東西確實(shí)多,

2022.2版本,由于我很長時(shí)間沒有用mcr所以只有這個(gè)版本

甚至我教的某些人,我建議他們?nèi)タ碝CR的代碼實(shí)現(xiàn)(并非建議抄mcr代碼,那多少沾點(diǎn)蠢),因?yàn)閍i和部分流程塊的內(nèi)容,我自己都沒搞明白,而mcr有,有些時(shí)候把mcr當(dāng)wiki看甚至比去翻minecraft wiki方便
【我的世界】完美還原Evol變身特效!Minecraft假面騎士Evol模組介紹&發(fā)布
去年discord聊天的時(shí)候褲管說他使用的是更舊版本的MCR,這個(gè)evol里很少有手寫代碼的部分,里面甚至有部分指令(例如重力方塊)雖然效果都是美工呈現(xiàn)的,但是光這個(gè)就能證明mcr不是做不出好模組,主要是策劃 美工,也可以看看例如酌青寰和xun233的特?cái)z模組,雞巖的原初修真,當(dāng)然我指的只是實(shí)際游戲體驗(yàn)效果,光原初被轉(zhuǎn)手優(yōu)化好幾次的工作區(qū)都不忍直視,很難想象雞巖是怎么在那大坨構(gòu)思里寫模組的(另外mcr對多人游戲的兼容很差,但是大部分問題可以解決)

當(dāng)然mc的模組好壞并不一定用體量和代碼,美工質(zhì)量來評判,我只是舉兩個(gè)例子。去MC百科找可以找到一些有趣,優(yōu)質(zhì)的MCRmod,或者mcr的官網(wǎng),甚至有不少成體系的模組

然后是關(guān)于手寫
上限高,下限低,學(xué)編程基礎(chǔ)對很多人來講已經(jīng)是門檻非常的高了,沒有什么局限性,但要付出的時(shí)間精力是比較多的

學(xué)會(huì)基礎(chǔ)后就可以到處抄了,例如我說的把mcr當(dāng)wiki用,雖然如果底子比較好的話我更建議去抄手寫模組,但是mcr會(huì)比較簡單,編輯哪個(gè)屬性,哪個(gè)塊都會(huì)提示


低創(chuàng)和圈子惡臭是門檻降低導(dǎo)致的必然后果,但同時(shí),好的想法,本來沒地方展現(xiàn),現(xiàn)在可以做出來了,參考舊版帕斯特,大部分特?cái)z模組,舊版原初

手寫也并不是所有人都做的那么好,但是真正優(yōu)質(zhì)穩(wěn)定的模組永遠(yuǎn)只能手寫出來。例如我的時(shí)間控制,體量很小,但mcr永遠(yuǎn)也做不出來,甚至別的手寫大佬也不一定做出來,我的倒流是前無古人(秒殺圈除外,但是秒殺圈的沒有動(dòng)畫),估計(jì)后面一段時(shí)間也不會(huì)有人做出來的


我選擇一起用

順便點(diǎn)名批評一下老饞星海,當(dāng)個(gè)破幾把美工整天你嗎歧視MCR,我承認(rèn)他畫的不錯(cuò),但模組都沒做明白,自己做所有者的模組總共才四個(gè),四個(gè)全都是MCR,mcr功能都沒摸清楚,就開始歧視了,是不是和那些所謂高mcr作者一等的“手寫大佬”學(xué)的

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