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Unity-在著色器中實現(xiàn)固定函數(shù) TexGen

2021-04-18 08:27 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

在著色器中實現(xiàn)固定函數(shù) Texgen

在 Unity 5 之前,紋理屬性可以將選項括在 花括號代碼塊中,例如?。這些紋理屬性用于控制固定函數(shù) 紋理坐標的生成。Unity 5.0 中刪除了此功能;如果現(xiàn)在需要 texgen,應(yīng)編寫一個頂點著色器來代替。

本頁面顯示了如何實現(xiàn) Unity 4 中的每種固定函數(shù) Texgen 模式。

立方體貼圖反射 (Texgen CubeReflect)

?通常用于簡單的立方體貼圖反射。 它反映了視圖空間中沿法線的視圖方向,并將其用作 UV 坐標。

立方體貼圖法線 (Texgen CubeNormal)


?通常也與立方體貼圖一起使用。 它使用視圖空間法線作為 UV 坐標。

對象空間坐標 (Texgen ObjectLinear)


?使用了對象空間頂點位置作為 UV 坐標。

視圖空間坐標 (Texgen EyeLinear)

?使用了視圖空間頂點位置作為 UV 坐標。

球形環(huán)境貼圖 (Texgen SphereMap)


?計算球形環(huán)境貼圖的 UV 坐標。 請參閱?OpenGL Texgen 參考以了解公式。


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