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NUKE+Maya處理Log曲線素材的正確合成方法

2023-08-11 23:33 作者:查拉圖斯特拉又說(shuō)  | 我要投稿

? ? ? Nuke在默認(rèn)情況下把所有導(dǎo)入的圖像都轉(zhuǎn)成32位每通道的linear空間進(jìn)行操作。但是nuke是怎么轉(zhuǎn)的呢?nuke的默認(rèn)轉(zhuǎn)換設(shè)置是在root節(jié)點(diǎn)下進(jìn)行設(shè)置的(就是按一下S鍵),nuke根據(jù)不同的文件格式分別賦予不同的LUT,8位和16位分別賦予一條sRGB的LUT,log文件賦予cineon LUT,float 文件賦予 linear LUT使其轉(zhuǎn)換成linear空間。

? ? ? 那么與log文件相關(guān)的生產(chǎn)中大致的流程就應(yīng)該是這樣的。首先在nuke里將log文件轉(zhuǎn)換成linear再轉(zhuǎn)換成sRGB輸出。導(dǎo)入的maya里進(jìn)行三維適配,打光,這時(shí)背景圖和渲染出來(lái)的圖片都是在sRGB空間下正確顯示。渲染輸出相應(yīng)空間的圖像文件(看具體的渲染設(shè)置)。把渲染出的文件導(dǎo)入到nuke里,nuke應(yīng)用相應(yīng)的 LUT將文件轉(zhuǎn)換成linear,再在此基礎(chǔ)上與轉(zhuǎn)換為linear 的 log文件進(jìn)行合成,這時(shí)log 和渲染出來(lái)的sRGB文件同時(shí)都在linear空間下。一切操作都是在相同的色彩空間下,保證了色彩空間的正確轉(zhuǎn)換。

? ? ? ?另外需要說(shuō)一下nuke是在linear空間下進(jìn)行操作,但是為什么圖像顯示的是跟sRGB空間下的圖片一樣呢,那是因?yàn)樵趘iewer上又有一個(gè)LUT操作,默認(rèn)的選項(xiàng)是sRGB就是說(shuō)當(dāng)你在查看圖像的時(shí)候nuke臨時(shí)又把內(nèi)部的linear空間轉(zhuǎn)到了sRGB空間。具體設(shè)置是可以更改的。

? ? ?比較合理的實(shí)拍LOG-C素材的具體流程應(yīng)該是:log DPX進(jìn)Nuke,加LUT顯示,做合成,輸出時(shí)再把LUT去掉,仍然出成log DPX,因?yàn)檎{(diào)色師希望看到的是做過(guò)特效的鏡頭和沒(méi)做特效的鏡頭顏色是一樣的,這樣才能放在一起調(diào)色!

? ?Nuke中的設(shè)置:Viewer選什么跟RAW轉(zhuǎn)DPX用的debayer和delog設(shè)置有關(guān),比如Redcine出dpx選Redcolor3、Redgamma3的話,此時(shí)出的dpx是log化的場(chǎng)景線性光,那么進(jìn)Nuke,在Read節(jié)點(diǎn)勾選raw data,加log2lin節(jié)點(diǎn)之后,Viewer應(yīng)該選None。如果Redcine選的Redcolor3、RedLogFilm,則Nuke的Viewer應(yīng)選rec709。

? ? 輸出時(shí)加上lin2log,Write節(jié)點(diǎn)勾選raw data,這樣輸出的鏡頭和沒(méi)做過(guò)特效的鏡頭是一樣的顏色信息,調(diào)色師就可以和其他鏡頭一樣調(diào)色了。


NUKE+Maya處理Log曲線素材的正確合成方法的評(píng)論 (共 條)

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