關(guān)于DTT和STT的一些雜事
Dust Time Trio和Special Timeline Trio的更新都已接近尾聲,所以閑來無事和大家說一下這兩個(gè)Trio最最原始的Sans們的人員布置吧。 首先是DTT~ 現(xiàn)在的DTT在第三階段是DTEFG.DLG.DTOM三位,難度很高吧,但在原始設(shè)定中,第三階段仍有補(bǔ)位Sans,難度更加極限,這個(gè)補(bǔ)位者便是Mirrored Insanity融合體。 Mirrored Insanity的加入可以將第三階段的難度直線提高,同時(shí)在第四階段,Mirrored Insanity也會(huì)加入與DTEFG和DLG的融合,讓Genocide!Sans(屠戮者)的能力更是頂上天際,包括但不限于吸收六魂、G的七手以及直接幫助。(Hatred!DustDust仍會(huì)在第四階段入場(chǎng)) 至于加入Mirrored Insanity的最初原因則是第三階段與第二階段人數(shù)不對(duì)等且難度可能更低。而放棄此設(shè)定的原因則是四人同時(shí)在場(chǎng)的階段數(shù)過多、難度過高、人員太過偏向套娃、第四階段繪畫難度過高。(原因有順序) 在Dust Time Trio Phase2V1發(fā)布之前,我并不知道四眼仔已改名為DTOM,也就是說當(dāng)時(shí)的我也認(rèn)為四眼仔是DDD,而改名的事也是在第二階段V1發(fā)布之后有人評(píng)論道才知道的,即使如此,我為什么還是執(zhí)意讓四眼仔加入呢? 首先,最直接的原因是音樂銜接最合適。各位在第一階段V1時(shí)可以從人員音樂集合末尾旋律中聽出四眼仔的旋律,也就是說我在最初設(shè)想時(shí)我就是想讓四眼仔加入第二階段。那為什么沒有讓二塵優(yōu)先上場(chǎng)的原因也是如此,當(dāng)時(shí)的我并沒有想到那個(gè)偏煽情(?)版本的Dust!Murder Time Trio的雙塵的旋律,只想到了和雨中淚很像的那個(gè)旋律,而這個(gè)旋律在音樂銜接上感覺并不太好,便讓二塵延后入場(chǎng),空出增長技術(shù)的時(shí)間。 當(dāng)然,僅有音樂銜接問題是不夠的,設(shè)定上還要有能夠服人的原因。而在查詢DTOM設(shè)定后,我發(fā)現(xiàn)DTOM非常巧合的符合“由Dust/Murder!Sans變化而來”的入場(chǎng)條件,這讓我十分驚喜,也讓我更有底氣的將DTOM加入了第二階段。 接下來是STT~ 最初的STT只設(shè)想了兩個(gè)大階段,在第1.5階段結(jié)束后,補(bǔ)位者并非Hard Mode,而是Killer。當(dāng)時(shí)的我看到過“玩家不可能打的過Killer”的言論(目前也不知道真假),而找不到補(bǔ)位者的我就想讓Killer直接入場(chǎng)結(jié)束游戲,但思來想去總覺得應(yīng)該讓UKB和UTB展示出全階段。便找來了Hard Mode做第二三階段的補(bǔ)位者。當(dāng)然,這之后也有觀眾認(rèn)為Hard Mode應(yīng)該改為欺詐性時(shí)間線,我也是發(fā)布了投票讓大家來選擇。 而在第二三階段加入Hard Mode的原因其實(shí)還有一個(gè)原因,這就要說到你們最愛看的JT了,因?yàn)镴T其實(shí)是有設(shè)想后續(xù)階段的,所以為了讓JT一二階段人數(shù)一致,就在STT做出了一些改變,是噠,STT其實(shí)就是一個(gè)為了制作JT得到的副產(chǎn)品?。ㄆ鋵?shí)也是為了讓ETO里的TITR也有一個(gè)所屬Trio所得到的產(chǎn)物。) 另外各位也能夠聽出來STT第三階段的主體旋律是Hard Mode,事實(shí)上因?yàn)槟菚?huì)的我非常著迷Hard Mode的音樂,所以三階段最一開始其實(shí)是Hard Mode的cover,不過后來懶得弄了之后干脆改成了STT第三階段了。 那么這就是這兩個(gè)Trio最最原始的人員布置啦,之后我可能會(huì)開始更新CreateTale前傳(暫定正式名為:UnderTale:New Create )、Judge Time前傳&設(shè)定、Special Timeline Trio前傳&設(shè)定,這些內(nèi)容都是專欄內(nèi)容,所以大家想看的話就盯著專欄吧。