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AndroidM彩蛋源碼學習(2)

2023-04-03 15:26 作者:趕碼人  | 我要投稿

屬性動畫(ObjectAnimator.ofXXX),之前所看到的博客 / 教程都是給第三個參數(shù)(變長參數(shù)“values”)傳入兩個數(shù)據(jù),實際上它可以只傳入一個!表示從當前值到目標值(傳入的值)



View::getOverlay()

ViewOverlay類有add、remove、clear方法,可以在view頂部添加一個Drawable.


TimeAnimator:回調(diào)函數(shù)提供totalTime和deltaTime。

這個游戲所有元素都是View,實現(xiàn)了GameView接口:

然后根據(jù)dt和PARAMS的一些常量(例如“PARAMS.TRANSLATION_PER_SEC”)計算出View移動到的位置(setTranslationX)



彩蛋中的彩蛋(bug)一:

Player的構造函數(shù),修改玩家顏色的代碼:

setTint應該改為:


彩蛋中的彩蛋(bug)二:

越玩越卡的原因:

剛剛提到了,彩蛋游戲中每個元素本質(zhì)都是View,在他們移出屏幕的時候,每個View并沒有被復用,而是removeView、在數(shù)組中移除View,使得View有機會被回收。

而這里while(i-->0),i的值首先在這里被賦值為view的數(shù)量:

然后變量i又被濫用:

于是i又不再是view的數(shù)量,導致每個移出了屏幕的view都沒有被回收,所以越玩越卡。


除了這兩篇文章記錄的一些不常見API,

這個androidM彩蛋其他部分都是android開發(fā)的入門常識,

除了可以讓初學者用來改寫練習JNI,似乎沒有其他值得學習的地方了。




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