《刺客信條:幻景》團(tuán)隊透漏更多游戲內(nèi)容

北京時間7月13日晚,《刺客信條:幻景》的制作團(tuán)隊做客REDDIT平臺,回答了玩家們大量關(guān)于游戲內(nèi)容的提問。在他們的回答中,制作團(tuán)隊透漏了游戲中許多新內(nèi)容和新玩法,現(xiàn)將它們整理如下。
目前,《刺客信條:幻景》還沒有推出DLC或后續(xù)更新大量內(nèi)容的計劃。
對于跑酷,《刺客信條:幻景》專注于流動性和控制,并從幾個刺客信條系列作品中汲取靈感,打造自己的內(nèi)容。幻景跑酷系統(tǒng)并不包括《刺客信條3》之前的游戲中的蹬墻后跳和蹬墻側(cè)跳,但團(tuán)隊在小細(xì)節(jié)上投入了大量精力,以確保玩家對巴辛姆擁有最佳控制。團(tuán)隊仍在對跑酷進(jìn)行微調(diào),以進(jìn)一步增強(qiáng)控制巴辛姆穿越巴格達(dá)時的流暢性和敏捷性。
關(guān)于刺客專注,玩家只能在沖突之外激活。演示預(yù)告片仍在制作中,團(tuán)隊將繼續(xù)改進(jìn)游戲的視覺效果。巴辛姆是一位極其敏捷和高效的刺客,當(dāng)使用刺客專注時,他的速度如此之快,以至于ANIMUS很難跟上他的動作——這就是團(tuán)隊通過視覺效果傳達(dá)的信息。從游戲設(shè)計的角度來看,刺客專注是對玩家使用潛行的激勵,因為玩家需要進(jìn)行潛行殺戮來填充計量表。這也是獎勵玩家一次消除特定位置的剩余目標(biāo)的可能性的一種方式。但使用它是完全可選的,玩家可以選擇是否投資技能點來升級它。當(dāng)觸發(fā)它時,玩家還必須非常小心巴辛姆在最后一次刺殺后會在哪里結(jié)束,否則將很容易被發(fā)現(xiàn)。
團(tuán)隊仍在對技能樹進(jìn)行微調(diào)。 技能之間是相互依賴的,所以玩家必須解鎖前一個才能獲得下一個技能。除了團(tuán)隊新添加的附加工具之外,玩家可以取消大多數(shù)技能。
只要巴辛姆附近有3個人,玩家就可以融入幻景中的任何平民(兒童除外),但玩家也可以觸發(fā)融入巡邏守衛(wèi)。
裝備里的護(hù)身符只是裝飾性的。 玩家可以在地圖中收集這些護(hù)身符。
裝扮/偽裝是巴辛姆在“現(xiàn)實生活”中穿的正式服裝(如刺客裝扮),而外套可以由玩家自行決定。 玩家可以給外套染色,但不能給裝扮染色。 在某些情況下,游戲需要穿著一些特定的裝扮才能滲透到某個地點。而外套可以給玩家特定的福利。外套無法卸下,但玩家可以用裝扮在視覺上覆蓋它們。
巴辛姆可以解鎖的除了火把外的5個工具中,每一個都有3個等級。 每個等級都允許玩家選擇一個新的附加能力。 例如,煙霧彈可以變成治療蒸氣來補(bǔ)充巴辛姆的生命值,或者飛刀可以蓄力以造成更多傷害。而玩家可以在刺客分部取消或者交換這些升級能力。
玩家會在《幻影》中得到答案,了解巴辛姆為什么沒有在英靈殿中看到他的老鷹伙伴。
就像在《刺客信條:英靈殿》中一樣,玩家將能夠發(fā)現(xiàn)獨特的世界事件、藏寶圖和戰(zhàn)利品,但團(tuán)隊也有新的特定活動,例如偷竊合同和在世界內(nèi)部解決的漫游目標(biāo)。
游戲主線巴格達(dá)第一個BOSS是強(qiáng)制性的,之后玩家將可以自由地選擇從巴格達(dá)的其他3個分部中任意一個開始調(diào)查。
巴格達(dá)的每個區(qū)都有一個無形者分部,玩家將在那里向拉菲克報告并收集暗殺合同。除了主要故事之外,當(dāng)玩家探索巴格達(dá)及其周邊地區(qū)時,會遇到世界事件,它們都以世界、傳說或巴辛姆的人物塑造為基礎(chǔ)設(shè)置。這段經(jīng)歷以巴辛姆成為刺客大師為中心,因此他還沒有訓(xùn)練任何其他刺客。所有暗殺契約都是單獨制作的,數(shù)量有限,不會隨機(jī)生成。
游戲只在一開始有一個現(xiàn)代場景,玩家將擁有現(xiàn)代背景,然后游戲?qū)⒓畜w驗在巴辛姆作為無形者的進(jìn)化上。
巴格達(dá)市是當(dāng)時世界的中心,是許多學(xué)者和藝術(shù)家的家園,所以團(tuán)隊認(rèn)為它是故事的完美地點。 當(dāng)時,哈里發(fā)定期來到巴格達(dá)。 團(tuán)隊將講述叛亂起源的故事,并將其與無形者聯(lián)系起來。
制作團(tuán)隊最喜歡重建的 Dur-Kurigalzu(古老的金字形神塔)和南部沼澤地,那里有成群的火烈鳥。具有西方電影氛圍的景教修道院也是他最喜歡的地方之一。 當(dāng)然,帝國的瑰寶是圓城,但集市區(qū)和智慧區(qū)的氛圍確實是他喜歡漫步的地方。
每個城市的人物和活動類型都會影響他們的外觀和感覺。圓城周圍的每個區(qū)域都有專門的角色。 一個主要是工業(yè)和工人房屋,另一個致力于貿(mào)易,最后一個是關(guān)于知識和科學(xué)的。 玩家可以期待每個地方都有非常典型的地標(biāo),如工廠、大清真寺、監(jiān)獄、大集市、賣家街道和市場、藥房、醫(yī)院(比馬里斯坦)、智慧之家等等。 帝國的中心是圓城,在城市的這個特定部分,玩家可以期待最精美的阿拔斯建筑和花園、行政機(jī)構(gòu)、后宮、動物園和位于城市正中心的哈里發(fā)宮殿。
巴格達(dá)會非常非常大。從城市化的角度來看:這取決于地區(qū),在Anbar市和工人區(qū)等貧困地區(qū)有一些復(fù)雜的街道。 其他一些地區(qū)有寬闊的大道。 玩家將有一種圓城迷宮的感覺。從人口角度來看:Karkh商業(yè)區(qū)的人口將會更多。
游戲中仍然使用拍照模式,玩家還可以在游戲里嘗試拍攝現(xiàn)已滅絕的阿拉伯鴕鳥。 團(tuán)隊將擁有與英靈殿相同的功能,同時玩家還可以使用團(tuán)隊的初代刺客信條懷舊濾鏡。
作為一個必須隱藏起來的捕食者,玩家無法在游玩中自己選擇摘掉巴辛姆的兜帽。團(tuán)隊認(rèn)為巴辛姆在巴格達(dá)執(zhí)行任務(wù)時一直戴著兜帽是很自然的,就像阿泰爾以后做的那樣。當(dāng)然,在分部里或者當(dāng)巴辛姆和他的無形者伙伴們在一起的時候,玩家也可以看到巴辛姆不戴頭罩的樣子。
在游戲劇情里,自由是沖突的核心主題。 巴辛姆在為巴格達(dá)恢復(fù)正義的強(qiáng)烈愿望和自己的斗爭之間左右為難。 這支持了整個故事和角色的演變。
團(tuán)隊為上古維序者面具選擇的視覺形象與《刺客信條:起源》有關(guān),這也表明上古維序者在巴比倫時代就存在過。團(tuán)隊還有一些游戲內(nèi)物品,一定會讓玩家想起起源里的內(nèi)容。
就游戲游玩時長而言,幻景更接近初代刺客信條。而游戲中肯定會給玩家?guī)硪恍╆P(guān)于伊述元素的驚喜。
最近推出的“巴格達(dá)歷史”功能是團(tuán)隊將歷史內(nèi)容帶入您的游戲體驗的方式。 對團(tuán)隊來說,分享游戲制作過程中的所有歷史研究和知識很重要。即使這座城市在13世紀(jì)被毀,仍然可以找到很多關(guān)于這座城市的信息。 重建工作從學(xué)習(xí)阿拔斯建筑風(fēng)格開始,以找回“巴格達(dá)精神”。 恢復(fù)資料庫也是團(tuán)隊對游戲“回歸根源”整體看法的一部分