次時(shí)代:37. 暗黑魔爪,混影獵手——疾翼先鋒

? ? ? ? 在瓦普特號(hào)的角落,有一些老舊的房間。它們有的是被廢棄的居所,有的則是平常不會(huì)打開(kāi)的倉(cāng)庫(kù)。這些地方,對(duì)疾翼先鋒來(lái)說(shuō)正是絕好的藏身地點(diǎn)。
? ? ? ??在瓦普特準(zhǔn)備執(zhí)行帶回琉彩和塔威爾的任務(wù)時(shí),疾翼先鋒便已經(jīng)被安插在了這艘艦船上。要躲過(guò)船員的盤(pán)查沒(méi)那么容易,但也不是毫無(wú)辦法。他們將身體融于這些廢棄房間的黑暗之中,并分析掌握到的巡邏信息。他們一邊觀察等待,一邊籌劃著詳細(xì)的行動(dòng)計(jì)劃。在這個(gè)過(guò)程中,派利爾的動(dòng)向是最需要注意的,因?yàn)樗?jīng)常會(huì)從船的側(cè)方掠過(guò),好在瓦普特號(hào)的船體龐大,派利爾也無(wú)法清晰記住哪個(gè)房間的燈光應(yīng)該在哪里。但即便如此,疾翼先鋒也會(huì)留意著他的靠近,一旦有危險(xiǎn)便立馬熄滅燈火,壓低聲音。
? ? ? ??在瓦普特號(hào)從另一宇宙空間返航后,疾翼先鋒也確認(rèn)到了一個(gè)事實(shí),那就是瓦普特號(hào)載上了許多非費(fèi)尤的居民,他們即將被帶回費(fèi)尤,這無(wú)疑是一個(gè)隱患。但從另一個(gè)角度看,這也是一個(gè)趁機(jī)摧毀瓦普特號(hào)的好機(jī)會(huì)。
? ? ? ??摧毀瓦普特號(hào),立馬成為了疾翼先鋒的下一個(gè)任務(wù),這不僅僅是為了阻斷后續(xù)費(fèi)尤任何躍遷宇宙的可能,也是為了削減敵人的戰(zhàn)斗力。但疾翼先鋒沒(méi)有察覺(jué)到的是,這艘船上所載的不僅僅是普通乘客,而瓦普特號(hào)能否安全返航,將一定程度上決定費(fèi)尤的未來(lái)歸宿。
——《永夜紀(jì)年 疾翼先鋒》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說(shuō)明
六.?使用說(shuō)明
七.?總結(jié)


一.?魂印
1.?每次登場(chǎng)時(shí)100%令敵我雙方流血2回合,若任意一方未進(jìn)入流血狀態(tài)則2回合內(nèi)對(duì)手使用的技能先制效果失效:
①.?鎖先制不屬于回合類(lèi)效果,不可被斷回合;
②.?鎖先制綁定對(duì)手當(dāng)前精靈,自身下場(chǎng)后仍可存在;
③.?鎖先制對(duì)必先效果無(wú)效,對(duì)負(fù)先制效果有效;
④.?登場(chǎng)2回合后自身使用流血控場(chǎng)技能,無(wú)論是否控場(chǎng)成功均不可存在觸發(fā)該條魂印。
? ? ? ? 登場(chǎng)軟控,并且每次登場(chǎng)均可觸發(fā),這就比曾經(jīng)的一次性魂印要強(qiáng)的多,而封先制效果也僅需任意一方未陷入流血即可觸發(fā)。己方存在免控BUFF/傳承次免時(shí)登場(chǎng)雖然可使封先制效果立刻生效,但一不可觸發(fā)第2條魂印的增傷&亡語(yǔ),二不可更好的使用“魔羽刃陣”進(jìn)行彈傷。因此,對(duì)方存在免控效果時(shí)才是疾翼先鋒最好的登場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。
? ? ? ??流血異常狀態(tài)為80點(diǎn)的粉字真?zhèn)麥p血,對(duì)任意非魂免精靈均有效,一旦自身陷入該類(lèi)異常,對(duì)于低體刷法的疾翼先鋒便至少可產(chǎn)生16%的額外增傷,并且每回合的增傷效果均可提升,相當(dāng)不錯(cuò)。
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2.?回合開(kāi)始時(shí)若自身處于流血狀態(tài),則當(dāng)回合自身使用攻擊技能前每損失1%體力,造成的傷害提升2%,若當(dāng)回合自身死亡,則死亡后令對(duì)手下1次受到的攻擊傷害提升100%:
①.?自身?yè)p失體力百分比為向下取整,即當(dāng)疾翼先鋒剩余體力≤1%時(shí),實(shí)際判定體力損失為99% ,此時(shí)來(lái)自該魂印的最高增傷為198%;
②.?若回合開(kāi)始時(shí)自身不處于流血狀態(tài),則隨后的增傷&亡語(yǔ)均不可觸發(fā);
③.?綁定自身的魂印增傷與套裝增傷之間為疊加運(yùn)算;
④.?綁定對(duì)手的亡語(yǔ)增傷與套裝增傷之間為疊乘運(yùn)算。
? ? ? ??這條魂印...說(shuō)它強(qiáng)吧,但需要在回合開(kāi)始時(shí)處于流血狀態(tài)才可觸發(fā);說(shuō)它不強(qiáng)吧,增傷給的實(shí)在是太多了,死亡時(shí)觸發(fā)的亡語(yǔ)也可看做極限一換一。不過(guò)也正是因此,在自身處于流血狀態(tài)下被機(jī)蓋彈死時(shí),己方隨后上場(chǎng)的精靈基本上只能靠固傷跳機(jī)蓋,要不然就是白送倆人頭。
? ? ? ??如果實(shí)在是懶得預(yù)判對(duì)方釋放的技能并進(jìn)行彈傷的話,直接當(dāng)個(gè)一次性輔助也不錯(cuò),隨后接一個(gè)高輸出精靈就能起到大象的作用,十分美妙。
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二.?技能組
1.?第五技能“疾翼噬魂斬”:必中;
①.?體力低于最大體力的1/2時(shí)先制+1:
②.?自身HP小于1/2時(shí)威力為2倍:
③.?自身體力低于最大體力的1/2時(shí)附加對(duì)手最大體力1/3的百分比傷害:
? ? ? ??好家伙,三條技能效果全部與低體有關(guān),這也使得該技能在自身處于高體時(shí)處于完完全全的白板狀態(tài)。
? ? ? ??話雖如此,畢竟疾翼先鋒以超低續(xù)航&超高增傷而聞名,低體時(shí)該技能自帶先一+2倍傷害+對(duì)方最大體力21.7%的百分比傷害(滿抗性),此時(shí)魂印也有額外的保底100%增傷(前提需要自身處于流血狀態(tài)),且兩者直接為疊乘運(yùn)算。
? ? ? ??如此一來(lái),即便疾翼先鋒沒(méi)有配備增傷套裝也有著至少300%的增傷,也難怪疾翼先鋒不需要特意的刷高攻也能打出極高的輸出。
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2.?制敵技能“歃血之握”:必中;
①.?消除敵我雙方回合類(lèi)效果并同時(shí)進(jìn)入3回合流血,自身流血狀態(tài)解除后則恢復(fù)自身所有體力:
? ? ? ??該效果先判定消除雙方回合,后觸發(fā)流血異常。對(duì)面為免控團(tuán)/對(duì)面存在星皇BUFF/天尊B(yǎng)UFF/次免時(shí)僅可讓自身流血,己方存在星皇或天尊B(yǎng)UFF但對(duì)面不存在時(shí),僅能讓對(duì)面流血,雙方均存在星皇或天尊B(yǎng)UFF時(shí)雙方均不會(huì)流血。
? ? ? ??3回合流血和流血解除后的回滿血均不可被對(duì)方和己方斷回合。
? ? ? ??疾翼先鋒唯一的續(xù)航效果,流血異常亦可與自身魂印的第2條效果聯(lián)動(dòng)。
②.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??有些奇怪的先制,不過(guò)很不錯(cuò),在殘血時(shí)可配合第五技能打出先制+3的超高輸出。
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3.?強(qiáng)化屬性“傘形碎影”:必中;
①.?全屬性+1,雙方任意一方處于異常狀態(tài)則強(qiáng)化效果翻倍:
? ? ? ??好翻倍,十分契合疾翼先鋒的多重流血控場(chǎng),在對(duì)線非高倍非高輸出精靈時(shí)登場(chǎng)直接開(kāi)個(gè)強(qiáng)化配彈控直接一鍵成型,運(yùn)氣好的話還能被壓一下血線,隨后配合第五技能產(chǎn)生極高的傷害。
②.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合彈控正常范圍,但是綁定在強(qiáng)化技能上的彈控就很棒,至少不怎么怕艾夏拉的騎臉中切。
③.?4回合內(nèi),每回合附加對(duì)手最大體力1/3的固定傷害:
? ? ? ??無(wú)條件粉傷,該效果以百分比傷害的形式為對(duì)手附加固定傷害,可與自身其他技能組的粉傷效果相疊加。
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4.?彈傷屬性“魔羽刃陣”:先制+1,必中;
①.?3回合內(nèi)對(duì)手無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害:
? ? ? ??該效果的實(shí)際描述應(yīng)為“3回合內(nèi)對(duì)手受到來(lái)自自身技能恢復(fù)體力值的1/3的百分比傷害”;
? ? ? ??可看做反回血效果,但無(wú)法對(duì)來(lái)自魂印的回血造成任何的影響。
②.?100%令對(duì)手流血,未觸發(fā)則免疫并反彈對(duì)手下1次造成的傷害:
? ? ? ??弒神獵皇“暗獵驚魂”同款效果,該效果以固定傷害的形式進(jìn)行彈傷,對(duì)粉傷&真?zhèn)?amp;屬性技能造成的紅傷無(wú)效。
? ? ? ??無(wú)條件保底先一的彈傷堪稱(chēng)一絕,雖然該技能不存在免控效果,但即便被對(duì)方反彈回來(lái)也不過(guò)是流血這種弱控,并不會(huì)影響疾翼先鋒的機(jī)動(dòng)性,順便還能獲得魂印增傷并觸發(fā)彈傷效果。
? ? ? ??該技能一般用于在對(duì)方處于免控效果/次免時(shí)登場(chǎng),在觸發(fā)魂印封先制時(shí)可達(dá)成偽·必先的彈傷效果。
③.?使自身獲得1個(gè)300點(diǎn)的護(hù)罩,護(hù)罩消失時(shí)附加對(duì)手最大體力1/3的百分比傷害:
? ? ? ??300點(diǎn)護(hù)罩好評(píng),可以在一定程度上增強(qiáng)自身的抗粉傷能力,護(hù)盾消失時(shí)附加的粉傷也可進(jìn)一步提高粉傷的輸出。
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5.?先制技能“舐血之鋒”:(命中率:96%)先制+3;
①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則附加300點(diǎn)固定傷害:
? ? ? ??吸強(qiáng)附加粉傷,普普通通的效果,無(wú)非是多一段粉傷而已。
? ? ? ??該技能先計(jì)算最終傷害,后判定吸強(qiáng)成功。
②.?若對(duì)手處于流血狀態(tài)則附加300點(diǎn)固定傷害:
? ? ? ??這一粉傷還是很容易觸發(fā)的,魂印&大招&彈傷均有流血效果,300點(diǎn)固定傷害輕輕松松。
? ? ? ??由于該技能存在2段300點(diǎn)粉傷,并且可與其他效果疊加,因此在自身處于強(qiáng)化的回合類(lèi)效果以及來(lái)自“魔羽刃陣”的護(hù)罩消失時(shí),可觸發(fā)80+300*2*65%+2/3*65%=(470+43.3%*對(duì)手最大體力)的粉傷,假設(shè)對(duì)面為1000血的非免粉精靈,該技能配合烏拉BUFF也可大概率令對(duì)方血條瞬間消失。雖然比不上烏拉索&烏拉龍裳的威懾力,但也可算作一只冷門(mén)騎兵了。
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三.?種族值

? ? ? ??攻擊146,全賽前五的物攻種族值,與自身的多重增傷相當(dāng)適配;
? ? ? ??雙防110,雖然很低,但對(duì)于這樣一只彈傷精靈而言反而是最適合的;
? ? ? ??速度134,似乎有些低了,不過(guò)稍微刷點(diǎn)速還是可以憑借先一彈傷快過(guò)絕大多數(shù)精靈,更何況疾翼先鋒的魂印自帶封先制效果;
? ? ? ??體力165,更低了...往好處想,自身在處于流血狀態(tài)時(shí)可獲得的增傷更高了(看起來(lái)好奇怪?。?;
? ? ? ??總和735,分配唯一的亮點(diǎn)便是那極高的物攻種族值,不過(guò)疾翼先鋒在更多情況下僅作為一只彈傷&輔助精靈出現(xiàn),偶爾偷只精靈已經(jīng)算是祖墳冒煙,因此也不必對(duì)其太過(guò)苛求。
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四.?屬性
1.?克制面:


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? ? ? ??這克制面,可真是太廢物了,不過(guò)好在策劃無(wú)絕精靈之路,雖然最高克制倍數(shù)僅有1.5,但是疾翼先鋒的增傷高啊。如果疾翼先鋒真的有機(jī)會(huì)輸出的話,強(qiáng)化配流血狀態(tài)配第五也可秒掉一大堆的低倍克制精靈(只不過(guò)可能需要烏拉龍儀等多重強(qiáng)悍的輔助罷了)。
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2.?被克制面:




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? ? ? ??被克制面的拉胯,更能突出疾翼先鋒彈傷的優(yōu)勢(shì),以下為高倍克制疾翼先鋒的精靈列表:

? ? ? ??藍(lán)色加粗字體——無(wú)需紅傷即可擊殺疾翼先鋒的精靈;
? ? ? ??紅色加粗字體——(條件)免粉精靈;
? ? ? ??紫色加粗字體——在未被鎖先制的情況下可先手擊殺疾翼先鋒的精靈。
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? ? ? ??低倍微弱中,雖然地面及其衍生屬性對(duì)飛行·神秘的克制倍數(shù)極低,但切記不要用疾翼先鋒對(duì)其進(jìn)行中切攔截,畢竟疾翼先鋒幾乎沒(méi)有任何的續(xù)航效果,而與地面掛鉤的精靈多少都有點(diǎn)高粉,貿(mào)然攔截的話疾翼先鋒有極大概率會(huì)被高粉傷直接帶走。
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五.?配置&說(shuō)明
? ? ? ??作為一只比較冷門(mén)但有一定可玩性的輔助兼主力精靈,在我看來(lái),疾翼先鋒存在三種可供選擇的刷法,分別是:攻速、攻體、速體。
1.?攻速:保證了速度的同時(shí)也使自身可以獲得更高的增傷,但極易被高倍天敵一個(gè)先手帶走;
2.?攻體:降低了被高倍天敵先手帶走的概率,同時(shí)也能保證自身的輸出,但有可能會(huì)被存在條件先一+高速控場(chǎng)的精靈直接控住從而無(wú)法使用彈傷技能;
3.?速體:同樣降低被先手帶走的概率,并且也能以較高的速度開(kāi)出彈傷,但輸出與上述兩種刷法對(duì)比而言略有不足。
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? ? ? ??建議性格:加物攻/速度,減雙防/特攻的性格均可選用
? ? ? ??建議特性:陰森、帶電>強(qiáng)襲>顫栗、靜電>其他特性,堅(jiān)硬特性并不適合疾翼先鋒。

? ? ? ? 本人刻印配置為:衡·颶風(fēng)α,兩孔兩角即可使用,攻體&攻速刷法同理,可在任意技能上裝配6級(jí)麻痹/疲憊寶石;
? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱(chēng)號(hào)、魔界目鏡。
? ? ? ??至于適配套裝,作為一個(gè)兩孔即可帶起來(lái)的攔截精靈——自然是任意套裝均可使用,使用疾翼先鋒時(shí)無(wú)需考慮套裝因素。
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? ? ? ??傷害抗性——暴擊抗無(wú)需理會(huì)(畢竟要彈傷),固定傷害抗&百分比傷害抗刷滿即可。
? ? ? ??異??剐?/span>——刷個(gè)害怕防止被萬(wàn)魔先手控到死即可,其他的無(wú)所謂,畢竟只是個(gè)攔截+暴力輸出手而已。
? ? ? ??值得注意的是,雖然自身不處于流血異常狀態(tài)時(shí)可以很好的觸發(fā)第1條魂印的鎖先制效果,但同樣地也無(wú)法觸發(fā)第2條魂印的增傷&亡語(yǔ)效果,因此疾翼先鋒萬(wàn)萬(wàn)不可刷流血抗性。

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六.?使用說(shuō)明
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? ? ? ??攔截篇:
1.?直接中切上去送死,在自身處于流血異常時(shí)觸發(fā)第2條魂印的亡語(yǔ)增傷效果。與陰森&帶電這種毒特性最為適配,但不建議在存在免控BUFF/傳承次免時(shí)貿(mào)然中切,否則將只是白送人頭。
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2.?預(yù)判對(duì)方首發(fā)高倍自身的精靈,在雙方任意一方存在免控效果時(shí)直接首發(fā)開(kāi)啟彈傷。
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3.?預(yù)判對(duì)方在存在次免/彈控效果時(shí)開(kāi)屬性/低混傷攻擊技能,中切上場(chǎng)進(jìn)行魂印鎖先制隨后開(kāi)啟彈傷,如:對(duì)方為混索時(shí)故意令己方前一只精靈故意存在回合類(lèi)效果,并令對(duì)方混索進(jìn)行先手?jǐn)嗷睾汐@取次免,隨后混索開(kāi)啟屬性(強(qiáng)化or控場(chǎng)),此時(shí)疾翼先鋒對(duì)其進(jìn)行中切,觸發(fā)魂印鎖先制,開(kāi)啟彈傷后,無(wú)論混索使用任意攻擊技能,均大概率會(huì)被直接彈死。
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? ? ? ??主力篇:
4.?在雙方均處于流血狀態(tài)時(shí),起手開(kāi)強(qiáng)化技能,適當(dāng)?shù)膲旱妥陨淼难€,隨后大招接第五產(chǎn)生極高紅傷。
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5.?起手強(qiáng)化接彈傷,對(duì)手同樣存在強(qiáng)化狀態(tài)且處于流血異常時(shí)為最佳,隨后使用先制技能產(chǎn)生較高的粉傷。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??疾翼先鋒的設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)新意的,畢竟這種沒(méi)有任何主動(dòng)續(xù)航的精靈實(shí)屬罕見(jiàn),而魂印與損失體力百分比掛鉤的超級(jí)增傷也是個(gè)很好的聯(lián)動(dòng)效果,強(qiáng)化一開(kāi)直接成型。雖然壓制力并不算太高,但只要成型速度夠快,在某種程度上來(lái)說(shuō)這只娛樂(lè)精靈的設(shè)計(jì)就是十分成功的?;暧〉耐稣Z(yǔ)增傷也能為己方下一只精靈變相的提供精靈差或回合差。
? ? ? ??比起主力而言,疾翼先鋒更為重要的還是他的先一彈傷技能,飛行·神秘的屬性確實(shí)拉胯,但這也為其更好的進(jìn)行彈傷提供了基礎(chǔ)。更重要的是,這又是一只不需要開(kāi)三孔便可使用的精靈,對(duì)于各位常長(zhǎng)老而言,一不需要額外花費(fèi)珍貴的水晶資源,二能收獲一只擁有奇特機(jī)制的精靈,直接達(dá)成雙贏的局面——贏了兩次,這樣豈不樂(lè)哉?

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