《真英雄》游戲里幾個(gè)較弱的低階特技 招募和沖陣直接改變武將生態(tài)
今天咱們聊聊《真英雄》游戲中小特技的好用等級(jí)。所謂的小特技就是那些能力效果比較單一,不具備太多復(fù)合功能的特技。這種特技雖然看起來(lái)比那些強(qiáng)大的復(fù)合特技有著很多功能上的差距,但是在不同的時(shí)期卻也有著不可替代的作用。

游戲早期是整個(gè)游戲節(jié)奏最為快速和忙碌的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間里沒(méi)有 AI 的攻伐,玩家可以安心的在這個(gè)時(shí)間里進(jìn)行城池的建設(shè)以及武將的搜索工作,并在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行士兵的征集與兵裝的生產(chǎn)等操作。所以對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)游戲節(jié)奏偏快,不需要考慮部隊(duì)的走位攻擊和計(jì)略施放等問(wèn)題,只需要一步一步的完成建設(shè)和搜索工作即可。當(dāng)然也有一部分玩家繼承了《血色衣冠》4.0 版本時(shí)期留下來(lái)的“偷人”技巧,從而在以上工作之余還加入了戰(zhàn)斗元素,不過(guò)這些并不是我們真正要討論的內(nèi)容。
回歸正題,早期游戲中最為不可替代的特技就是自動(dòng)征集士兵的招募特技了。

招募:每月初根據(jù)特技持有武將的魅力值所在城池獲得士兵,具體獲得士兵數(shù)量:武將魅力值 X 基數(shù) 50 = 每個(gè)月城池自動(dòng)獲得士兵數(shù)量。需要注意的是城池中擁有多個(gè)招募特技,效果并不會(huì)疊加。
招募的效果雖然主要取決于持有武將的魅力值高低,但是特技的位置更是進(jìn)一步?jīng)Q定了它的強(qiáng)弱程度。在基礎(chǔ)位置的招募,則在游戲伊始就可以獲得免費(fèi)的兵力補(bǔ)充,像段思平這樣在初始的 5 個(gè)月游戲時(shí)間里,就可以為所在城池帶來(lái)額外的 22500 的兵力。
這個(gè)數(shù)量雖然算不上多,但這些兵力也需要 4 次有名聲特技配合的征兵才能夠達(dá)成的數(shù)量;而且不要忘記隨著城池人口功能的加入,現(xiàn)在每次征兵都會(huì)耗費(fèi)城池的人口數(shù)量,導(dǎo)致接下來(lái)的錢(qián)糧收益會(huì)受到一定的降低,所以在基礎(chǔ)特技位置的招募在游戲早期真的是無(wú)可取代的作用。反觀如果這個(gè)位置在后續(xù)解鎖的位置,則大大的影響了早期獲得免費(fèi)兵力的大好時(shí)機(jī)。
伯樂(lè)和人脈,兩個(gè)大家都非常熟悉的特技了,主要功能都是為所在勢(shì)力招募在野的武將,畢竟有資源和有兵之后,關(guān)鍵的就是要有好的武將帶隊(duì)來(lái)進(jìn)行攻防。
變法:每旬多額外獲得 30 點(diǎn)行動(dòng)力。30 行動(dòng)力至少可以多執(zhí)行 1 條指令,2 個(gè)回合就可以多出 3 條指令。早期越多的行動(dòng)力可以建造的建筑物和搜索人才的指令越多,就可以提前整理好戰(zhàn)前的各項(xiàng)事務(wù),而且隨后這些行動(dòng)力還可以根據(jù)運(yùn)氣轉(zhuǎn)換成各種寶物。
游戲中的寶物數(shù)量達(dá)到了 100+(游戲中寶物數(shù)量名義上有 100 個(gè),但因?yàn)楦麟A特技書(shū)使用后可以再次搜索到,所以數(shù)量會(huì)有 100+),雖然有一部分寶物會(huì)伴隨著武將一同出現(xiàn),但還有大量的寶物處于在野狀態(tài),需要玩家不斷的去執(zhí)行搜索指令,才有可能找到。所以越多的行動(dòng)力,也就約等于找到大量的寶物,從而更好的提升武將戰(zhàn)斗力,在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。
隨著游戲時(shí)間進(jìn)入到 5 月份,AI 正式開(kāi)啟了各自攻伐,雖然游戲還是屬于早期階段,但這就像長(zhǎng)跑一樣,經(jīng)過(guò)開(kāi)局的鳴槍開(kāi)跑選手們經(jīng)過(guò)短暫的調(diào)整和適應(yīng)之后,實(shí)力強(qiáng)勁的選手就會(huì)在此時(shí)正式開(kāi)始發(fā)力形成領(lǐng)跑集團(tuán),為后續(xù)獲得好名次打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
所以在這個(gè)階段很多特技也開(kāi)始逐步發(fā)揮出他們獨(dú)有的作用。

沖陣:近戰(zhàn)戰(zhàn)法成功時(shí)有概率觸發(fā)單挑,槍戟額外增加 15% 的概率,騎兵在 5% 的基礎(chǔ)上再額外增加 15%,總共 20% 的概率觸發(fā)單挑;概率擊傷敵將。
沖陣看似是一個(gè)復(fù)合的特技,但這個(gè)特技后一個(gè)概率擊傷敵將的功能基本上都是被大家忽略的,主要作用還是觸發(fā)強(qiáng)制單挑。也正是因?yàn)檫@個(gè)特技大量的充斥在以武力見(jiàn)長(zhǎng)的武將特技欄中,所以這也讓這個(gè)統(tǒng)率定攻防的游戲版本,終于給了武力高的武將一席之地。
最為明顯的效果就是在《真英雄》2.92 版本中,劉備率領(lǐng)的蜀漢大軍依靠關(guān)羽和趙云等人的專(zhuān)屬特技,再加上頻繁觸發(fā)的單挑,有機(jī)會(huì)將實(shí)力頂級(jí)的西漢給拿下(此版本中西漢多名主力沒(méi)有配置專(zhuān)屬特技也是原因之一)就是這個(gè)特技最好的表現(xiàn)。也是玩家們可以大量重用手中高武武將的主要源動(dòng)力。

昂揚(yáng):打倒敵方部隊(duì)就可以回復(fù) 20 點(diǎn)戰(zhàn)力。
幾乎所有的文章中,我都一直在說(shuō)氣力拆分之后對(duì)于部隊(duì)?wèi)?zhàn)法和計(jì)略的影響是最大的,因?yàn)槌跏冀o予的戰(zhàn)力值非常有限,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上我們很難隨心所欲的去使用戰(zhàn)法和計(jì)略,很多時(shí)候都需要進(jìn)過(guò)一番計(jì)算,才能控制好部隊(duì)的戰(zhàn)力值,在關(guān)鍵的時(shí)刻使用出合適的戰(zhàn)法或計(jì)略。
雖然我們可以通過(guò)軍樂(lè)臺(tái)的方式進(jìn)行戰(zhàn)力值的回復(fù),但現(xiàn)在軍樂(lè)臺(tái)只能夠提供每回合 7 點(diǎn)戰(zhàn)力,相比各類(lèi)戰(zhàn)法和計(jì)略的戰(zhàn)力消耗,根本沒(méi)有辦法達(dá)到我們的需求量,而且還對(duì)部隊(duì)的走位有著極為嚴(yán)格的要求和控制。如此一來(lái)原本并不起眼的昂揚(yáng),在得到了一定的效果加強(qiáng)之后就成為了戰(zhàn)場(chǎng)的新寵兒。
每次打倒敵方部隊(duì)就有 20 點(diǎn)戰(zhàn)力值的回復(fù),如果借助一些 AOE 戰(zhàn)法,一個(gè)回合能夠打倒 2 支或者更多的敵方部隊(duì),氣力值的問(wèn)題就不僅不需要擔(dān)心,每個(gè)回合還會(huì)多出一些,即使只能擊破 1 支敵方部隊(duì),也能夠大抵等于使用的戰(zhàn)力值了。這個(gè)效果也是讓奏樂(lè)、怒發(fā)等可以回復(fù)戰(zhàn)力值特技都顯得黯然失色(這幾個(gè)特技效果也略有削弱)。
攻心:攻擊時(shí)根據(jù)傷害吸收 20% 的兵力補(bǔ)充到本部隊(duì)中。雖然游戲中有撕裂狀態(tài)可以給攻擊者進(jìn)行類(lèi)似的吸收效果,而且遠(yuǎn)程部隊(duì)也都可以享受到這個(gè)效果,但是攻心能夠帶來(lái) 20% 的吸收效果還是不能夠?qū)⑦@個(gè)特技當(dāng)成一個(gè)普通特技來(lái)看待。

上面這些特技有可能整合起來(lái)的效果都不如版本強(qiáng)無(wú)敵的特技萬(wàn)王效果那么好,但是這些特技的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是在于量多。像萬(wàn)王這種強(qiáng)無(wú)敵的特技,游戲中的數(shù)量也只有居魯士一人持有一個(gè),但是像招募、沖陣和昂揚(yáng)等看似較弱的低階特技,數(shù)量卻非常多,不論我們使用何種強(qiáng)度的勢(shì)力,都很容易的在游戲中招攬到擁有這些特技的武將,在游戲中的實(shí)用性也更強(qiáng)。