【策劃面對面】萬國大師團&熱點玩家話題解答
尊敬的執(zhí)政官,
好久不見,新一期的“策劃面對面”又與大家見面了!在這一期面對面,我們除了選取一些社區(qū)中執(zhí)政官們熱烈討論的內容來做解答,并分享我們后續(xù)的開發(fā)計劃以外,還針對萬國大師團提交的部分問題做出了解答。
大師團專場
萬國大師團:
關于游戲內頻道聊天,可以開放更多社交功能嗎,例如分享統(tǒng)帥天賦圖,統(tǒng)帥裝備搭配等?
這些提議都非常好!我們也會根據(jù)大家反饋,按照討論熱度陸續(xù)將這些功能排期到版本開發(fā)計劃中,也歡迎執(zhí)政官們對頻道聊天多提建議。
萬國大師團:
征服賽季劇本“英雄贊歌”的迷霧比較影響解鎖統(tǒng)帥技能的進度,同時也會給觀戰(zhàn)其他戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)役帶來難度,可以將迷霧系統(tǒng)去掉嗎?
戰(zhàn)爭迷霧的設計初衷,其實是想通過隱藏各個陣營的前期布局思路,來加強關卡開放后的策略體驗。
因此,我們近期應該不會對迷霧系統(tǒng)進行改動。
萬國大師團:
在聯(lián)盟集結過程中,我們通常會標注推薦兵種,但仍會有進錯兵種的情況發(fā)生,可不可以新增非標注兵種不允許加入集結的設定?
我們即將對集結頁面的提示進行優(yōu)化,來盡可能的避免非推薦的部隊誤加集結的問題。
但我們不會強制要求加入集結的部隊的種類,畢竟通過指揮來合理調度盟軍部隊也是策略體驗的一部分,我們更希望執(zhí)政官們通過溝通來解決這個問題。

(實際以正式版本上線頁面為準)
熱點問題Q&A
Q:希望聯(lián)盟管理可以有聯(lián)盟黑名單功能,黑名單中的人不能申請該聯(lián)盟。
考慮到該功能的濫用可能限制執(zhí)政官們的正常社交,所以我們仍在對其進行討論,目前無法確定后續(xù)計劃。
Q:裝備覺醒晶石獲取條件過于簡單,且可獲得的太少了。
我們正計劃在征服賽季中增加若干征戰(zhàn)成就,以此在每賽季增加約3顆覺醒晶石獎勵。
其中,新增的覺醒晶石中至少有1顆需通過非??量痰娜蝿詹拍塬@得,因此不同執(zhí)政官獲取的覺醒晶石數(shù)量可能存在差距。
此項改動近期就將與大家見面,屆時新開啟的征服賽季劇本會上線這些改動,請大家留意后續(xù)公告通知。
Q:建議重新上線根據(jù)戰(zhàn)力排序統(tǒng)帥。
該功能已經(jīng)在計劃重新上線中,具體時間請留意各個版本的公告。
Q:奧林匹亞是否會增加諸如單排、雙排、人機等玩法?
為奧林匹亞加入新的模式一直在我們的計劃之中,目前,我們正在籌備奧林匹亞的自定義玩法,使得執(zhí)政官們可以更自由的參與對戰(zhàn)。
其中,也可能包含人機等方式的自定義玩法,請大家拭目以待。
最后,分享給大家我們近期正在進行的大調整:
相信很多執(zhí)政官已經(jīng)注意到,我們正在設計帶有遠程玩法的新劇本。在該劇本中,攻城車可以變身為箭塔,在很遠的范圍內攻擊地圖上的敵人。
除此之外還加入了諸如聯(lián)盟箭塔、體積碰撞等全新元素。我們將逐漸優(yōu)化這些元素,并在合適的時機開放這些玩法。
下一步,我們正在規(guī)劃如何將“遠程”這一新部隊種類融入現(xiàn)有弓、騎、步的兵種克制體系中,并且著手制作全新的和“遠程”相關的統(tǒng)帥與裝備。
這是一次非常大膽的嘗試,如果一切順利,執(zhí)政官們的戰(zhàn)斗將不僅可以進行貼身的“對撞”,還可以進行遠程的拉扯、擺放陣型、開展更多的策略配合。我們對此次改動充滿期待!
同時,開發(fā)過程中我們也遇到了種種難題,甚至迫使我們放棄一些原有設定。這些內容需要大量時間進行調試,我們也將在有最新進展時告知大家具體信息。
以上為本期策劃面對面的全部內容,如您對本次面對面或游戲內容有其他建議,也歡迎前往游戲官方社區(qū)或客服留言反饋。?感謝您一直陪伴我們,祝您游戲愉快!?萬國覺醒運營團隊