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為啥《Don't Starve》是一款好游戲

2020-05-18 11:12 作者:屋頂頭牌  | 我要投稿



????????我第一次接觸該游戲,是在15年的某個(gè)午休息時(shí)間,打開(kāi)iPhone的App Store閑逛時(shí),在新游推薦頁(yè)面發(fā)現(xiàn)了這款神奇的游戲。

????????看到游戲預(yù)覽圖的第一眼感覺(jué)是,“咦?這游戲怎么這么像手繪漫畫(huà),畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)非主流嘛~不行,我要點(diǎn)開(kāi)看看是啥”。

????????游戲有個(gè)30秒左右的預(yù)覽。視頻使用光線昏暗、偏黑色幽默的手繪漫畫(huà)風(fēng)格,搭配曲調(diào)獨(dú)特,略帶驚悚的背景音樂(lè),描述了主角在一個(gè)神秘語(yǔ)音慫恿下,制造出一臺(tái)不可思議的穿越機(jī)器。當(dāng)機(jī)器建造好之后,他自己都難以相信。 緊接著神秘語(yǔ)音叫他按下機(jī)器上的開(kāi)關(guān),他卻躊躇不已。在神秘語(yǔ)音多次慫恿并大喊著“快按!”后,他才照做。之后,主角就被吸入到一個(gè)光怪陸離、瘋狂荒誕,科學(xué)與魔法并存的世界。他嘗試與各種追殺他的野生怪物戰(zhàn)斗,并艱難生存,可惜最后還是死掉的故事。后來(lái)知道這個(gè)主角叫威爾遜,也就是游戲里的第一個(gè)可玩角色。

巨人國(guó)DLC中的秋季Boss--熊獾

????????因?yàn)楸緛?lái)就挺喜歡荒野生存之類的紀(jì)錄片、電影(是的,就是那個(gè)站在食物鏈頂端的男人主演的《荒野求生》,以及湯姆漢克斯主演的《荒島余生》),所以看完預(yù)覽視頻,我立即毫不猶豫地點(diǎn)擊了購(gòu)買,當(dāng)時(shí)的售價(jià)是30塊。

? ? ????下載下來(lái)之后只要一有空就打開(kāi)玩玩,因?yàn)閯傞_(kāi)始沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致經(jīng)常在沒(méi)活多少天就死掉。然后游戲有個(gè)功能叫停尸房,里面就堆滿了各種死亡原因,什么獵狗咬死、饑餓、凍傷、高溫、夜晚查理。雖然經(jīng)常死掉,但并沒(méi)有打消我對(duì)這游戲的熱情,因?yàn)槊看沃匦麻_(kāi)檔,都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)新地圖。里面的地形劃分,生物分布,彩蛋都煥然一新,面對(duì)的又是個(gè)充滿了未知與變數(shù)的世界,激發(fā)著我內(nèi)心的探索欲。

? ? ????后來(lái)在steam上又發(fā)現(xiàn)了PC版,于是果斷入了1個(gè)聯(lián)機(jī)版。相對(duì)于手機(jī),在電腦玩游戲體驗(yàn)還是要好很多的,無(wú)論是畫(huà)面,還是操作體驗(yàn)上(有物理按鍵,而不是硬邦邦的觸摸屏)。

饑荒游戲在Steam上的游戲廣告截圖

????????但是這個(gè)聯(lián)機(jī)版和單機(jī)版相比,里面的怪物都變得很強(qiáng),血量翻倍(估計(jì)開(kāi)發(fā)商考慮到多人合作因此做了加強(qiáng))。而我一般都是1個(gè)人玩,導(dǎo)致游戲難度劇增,一度想棄坑。后來(lái)看到了新DLC《海難》發(fā)布了,就果斷購(gòu)買了PC的單機(jī)版。從此只要有時(shí)間玩游戲,都會(huì)打開(kāi)它把玩一番。到目前為止,統(tǒng)計(jì)到的游戲時(shí)間已經(jīng)達(dá)到300小時(shí),可以說(shuō)是我目前為止投入時(shí)間最多的1款付費(fèi)游戲了。而到網(wǎng)上一搜這游戲,也是有大把的忠實(shí)粉絲在。Youtube上甚至有熱心玩家以游戲內(nèi)的角色設(shè)定來(lái)自導(dǎo)自演一些小視頻,以及各種建立超大型豪華基地的經(jīng)驗(yàn)分享,人氣頗有些趕超另一款沙盒游戲《MineCraft》。

????????那為什么這款游戲這么好玩,受玩家喜愛(ài)呢?在玩游戲之余,我也會(huì)經(jīng)常思考這個(gè)問(wèn)題。就像優(yōu)秀經(jīng)典的影視劇,動(dòng)畫(huà)片一樣,一款游戲之所以能夠膾炙人口,深得玩家的喜愛(ài),乃至成為經(jīng)典大作,必然有它的原因,以及獨(dú)特之處。下面我就從一個(gè)普通游戲玩家的角度,來(lái)嘗試做一些分析,供喜歡游戲的朋友,以及游戲開(kāi)發(fā)商(已有的+潛在的)一起探討。

????????首先,該游戲創(chuàng)新地加入了“Sanity”——即“精神”這一人物屬性,以下簡(jiǎn)稱“San”。在游戲中,當(dāng)玩家操控的游戲角色San值較高時(shí),游戲畫(huà)面、事件觸發(fā)便一切正常。但當(dāng)San值降低到一定程度時(shí),畫(huà)面由遠(yuǎn)及近便開(kāi)始出現(xiàn)模糊、晃動(dòng)等效果,正如現(xiàn)實(shí)生活中人精神狀態(tài)不好時(shí)感官退化,視線恍惚一樣。而如果San值進(jìn)一步降低,此時(shí)玩家的四周便會(huì)生成影怪(其中尖喙影怪最讓萌新玩家抓狂的),據(jù)說(shuō)這是主角因?yàn)檫^(guò)于恐懼而臆想出來(lái)的夢(mèng)魘生物。夢(mèng)魘生物不會(huì)攻擊其他NPC單位,只會(huì)攻擊主角。這就好像如果一個(gè)人的精神奔潰了,就容易看到些奇怪幻象或精靈鬼怪來(lái)折磨自己,嚴(yán)重的真會(huì)被嚇?biāo)溃腿缥锢韨σ粯佑袣?。這里普及一下,NPC的英文全稱是Non-Player Character,也就是非玩家控制角色,一般在游戲中起到推動(dòng)劇情發(fā)展的作用,比如植物大戰(zhàn)僵尸中瘋狂的戴夫,比如王者榮耀里面用來(lái)打錢刷經(jīng)驗(yàn)的野怪?。

????????導(dǎo)致San值降低的原因有很多,最普遍的就是黑夜的到來(lái)(人都怕黑嘛~)。玩家在光線越暗的地方停留的越久,San值就下降的越多。再比如,角色身體潮濕度越高,像被雨淋濕后長(zhǎng)期不生火把自己烘干,San值也會(huì)飛速下降,誰(shuí)愿意身上老是濕漉漉的對(duì)吧。另外,一些糟心的事也會(huì)降低San,比如被猴子扔大便,靠近惡魔花,靠近帶有恐懼光環(huán)的Boss級(jí)生物(如巨鹿,暴躁熊獾),吃腐爛的食物、怪物肉等等。大部分這些讓San降低的事件在現(xiàn)實(shí)生活中也確實(shí)會(huì)令人糟心,使得心情低落。

????????反過(guò)來(lái),導(dǎo)致San值上升的事情也不少,比如: ?采摘鮮花,戴花環(huán),解鎖發(fā)明新裝備,吃精心烹飪的食物料理,帶上蘇格蘭帽,穿上毛皮大衣,賄賂豬人讓它成為朋友跟著你,然后夜晚來(lái)臨前生一堆火它就會(huì)睡下。此時(shí)玩家操作角色和它靠的越近,San就上升的越快。

????????這么一來(lái),玩家就會(huì)覺(jué)得真實(shí),雖然只是在玩一個(gè)游戲,卻體會(huì)到了一些現(xiàn)實(shí)生活的感覺(jué)。比如積極向上的心情與健康的精神狀態(tài)是多么的重要,它直接影響我們做事情的效率,過(guò)低還會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的心理疾病甚至危害我們的生命。同時(shí)還告訴我們,在這個(gè)孤獨(dú)的世界,擁有幾個(gè)忠厚的朋友是何其珍貴!這些感悟,是那些只有健康值(HP),魔法值(MP),以及護(hù)甲值(SP)屬性的游戲所無(wú)法提供的。

????????聊完神奇的“San”屬性,我們?cè)賮?lái)看看游戲的畫(huà)面。該游戲第一眼看上去像是老式的手繪漫畫(huà)。無(wú)論是里面的人物或者NPC單位,它們大部分都是由粗獷的硬筆線條勾勒出輪廓,再輔以黑色幽默風(fēng)格的配色,相比精細(xì)但缺乏生氣的電腦繪圖顯得個(gè)性十足,給人一種欣賞藝術(shù)手繪動(dòng)畫(huà)的感覺(jué),而且還是可以與之互動(dòng),簡(jiǎn)直妙趣橫生。此外,游戲內(nèi)的NPC單位在高興(被玩家收買成為盟友),以及發(fā)怒要攻擊玩家時(shí)的表情細(xì)節(jié)也刻畫(huà)的很到位,比如兔人在吃了玩家給的胡蘿卜會(huì)咧著嘴,雙眼變成拱橋線條狀,同時(shí)發(fā)出一陣“Vii~~”的笑聲。再比如當(dāng)玩家靠近,蜘蛛會(huì)先夸張的張開(kāi)大嘴,露出尖尖的牙齒,發(fā)出一聲瘆人的“Raw~~”身體后仰蓄勢(shì),準(zhǔn)備沖過(guò)來(lái)咬玩家。這些小表情,小動(dòng)作,都是通過(guò)寥寥數(shù)筆的線條漫畫(huà)紋理表現(xiàn)出來(lái),雖然比不上3D模型的精細(xì)(比如連臉部的皺紋以及胡須都能表達(dá)出來(lái)),但貴在準(zhǔn)確地抓住了重點(diǎn),還是很好地把單位表情表達(dá)的非常傳神,為游戲增添了不少樂(lè)趣。如果說(shuō)暴雪是被游戲耽誤的CG電影公司,那么科雷也可以說(shuō)是被游戲耽誤的漫畫(huà)公司了。

如動(dòng)畫(huà)一樣的游戲資料片《暴食》

????????游戲的畫(huà)面做的好不好直接決定了玩家看到游戲的第一感受,但如果只擁有出色的畫(huà)面,還無(wú)法百分百保證成就一款有趣的游戲作品。經(jīng)得起推敲,符合邏輯思辨的世界觀設(shè)定,也是本游戲的一大特色。

? ? ????本作的大部分物品,角色,中立生物的特性,以及裝備、物品的制作方法,都是基于生活常識(shí)或者人文通識(shí)稍作加工來(lái)設(shè)定的:

? ? ????例如冰塊可以降溫——符合生活常識(shí);金塊+齒輪+石磚就能制作冰箱——部分符合;海怪嘴+齒輪+金塊可以制作石油鉆頭——結(jié)合北歐神話后,可以說(shuō)的通;暖石在火堆旁烤火后可以提供一段時(shí)間的保溫效果,從而用于冬季的防凍——完全符合生活常識(shí);豬人憨厚貪吃且易于收買——符合人們對(duì)豬這種生物的認(rèn)知以及心理預(yù)期;火腿棒能用作武器——簡(jiǎn)單幽默處理;長(zhǎng)矛加藍(lán)寶石可以合成寒冰法杖——魔幻神話修飾;去獻(xiàn)祭貢品可以讓火山延遲噴發(fā)——基于人類對(duì)大自然力量的敬畏;伏特山羊角制作的天候棒可以釋放小型的龍卷風(fēng)來(lái)攻擊敵人——完全插科打諢處理。

????????這個(gè)加工修飾的度,如果用力過(guò)猛,即完全照搬現(xiàn)實(shí)來(lái)制作,會(huì)顯得太嚴(yán)肅,反而失去游戲應(yīng)該具有的簡(jiǎn)單,詼諧的樂(lè)趣;反之太過(guò)隨性夸張,比如被攻擊后會(huì)加血(dota中死亡騎士的大招),又會(huì)顯得過(guò)于離譜荒誕,讓玩家覺(jué)得是在被侮辱智商。

????????科雷在這方面,做的恰當(dāng)好處,盡管游戲世界觀的大背景偏奇幻色彩,但大部分情景設(shè)定在現(xiàn)實(shí)生活中都還能找到依據(jù)或者一些影子。如果硬要給這游戲的風(fēng)格下個(gè)定論,姑且就叫它魔幻現(xiàn)實(shí)主義吧。

???? ? ?玩法自由,是該游戲的另一大特色。

????????不同于一些關(guān)卡、章節(jié)制游戲,本作既沒(méi)有明確的主線任務(wù)劇情,也無(wú)玩家非觸發(fā)不可的完結(jié)、劇終事件。它所提供的就是一個(gè)自由自在的沙盒世界,并且每次開(kāi)新存檔,游戲世界會(huì)重新隨機(jī)生成。雖然它也有一個(gè)“永夜”模式的入口,但大部分玩家(包括本人)根本就不會(huì)想著去觸發(fā)它。

????????這里普及一下,所謂的“永夜”模式,是指玩家覺(jué)得游戲內(nèi)的成就都達(dá)成了,想看看游戲的最終結(jié)局是怎樣時(shí),便可通過(guò)一個(gè)組裝好的傳送設(shè)備進(jìn)入到1個(gè)永遠(yuǎn)處于黑夜的神秘世界。等戰(zhàn)勝各種硬核困難后,玩家會(huì)見(jiàn)到那個(gè)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里誘騙主角進(jìn)入該世界的衣冠禽獸——麥斯威爾,之后游戲完結(jié)。

????????那除了永夜模式以外,富有創(chuàng)意的玩家都把游戲玩成什么樣子了呢?

????????有人花費(fèi)數(shù)十天建造出精致的豪華基地,它們往往都有農(nóng)業(yè)區(qū),動(dòng)物養(yǎng)殖區(qū),刷肉機(jī),黃油工廠等新奇玩意;有人大力植樹(shù)造林,在小地圖上湊成自己喜歡的名詞或符號(hào);有人制作出滿地的豪華武器與護(hù)甲,等著B(niǎo)oss到來(lái)心里再也不砰砰亂跳,反而希望它過(guò)來(lái)——因?yàn)橛挚梢愿鞣N花式欺負(fù),占便宜了;還有人把這個(gè)世界的資源都快耗盡——地下三層的銩礦都被挖光。于是他就穿越去另外一個(gè)DLC的世界,開(kāi)始了新的探索;

利用游戲機(jī)制漏洞制作出的刷肉機(jī)

????????甚至有人說(shuō),我就不喜歡按部就班,玩游戲要的就是灑脫自由,建立基地是什么,一根長(zhǎng)矛加背包走天涯才叫爽——這當(dāng)然也是可以的??傊?,這個(gè)游戲不會(huì)去強(qiáng)迫你按照某種固定的劇情走,盡管有一個(gè)設(shè)定的結(jié)局,但玩家可以選擇永遠(yuǎn)不去觸發(fā),一直在這個(gè)世界逗留,發(fā)揮獨(dú)特創(chuàng)意,盡可能地把它玩成一朵七色花。

????????我們都知道,事物有雙面性。雖然玩法自由很重要,但太過(guò)了也不行,這會(huì)讓游戲主題不清晰,玩家對(duì)游戲內(nèi)的主要目的摸不著頭腦,也不知道往哪個(gè)方向去推進(jìn)游戲進(jìn)程,最終對(duì)游戲失去興趣從而棄坑。

????????這背后隱藏的哲學(xué)在一些影視作品中也有影子,比如黑客帝國(guó)中的矩陣之父架構(gòu)師,曾為人類設(shè)計(jì)的第一版虛擬世界。該世界完美無(wú)瑕,一切都是那么美好,生活在其中的每個(gè)人都過(guò)著舒適富足且無(wú)憂無(wú)慮的日子。架構(gòu)師盤算著,這下人類應(yīng)該很滿意,不會(huì)天天想著脫離母體造反了吧,畢竟它提供了人類夢(mèng)想中的完美世界,進(jìn)而他的機(jī)器帝國(guó)就可以高枕無(wú)憂地圈養(yǎng)人類當(dāng)做發(fā)電工具了。但實(shí)際上,生活在這個(gè)世界中的人類卻因?yàn)檎鞜o(wú)所事事,出現(xiàn)了大量的活體自發(fā)性壞死導(dǎo)致系統(tǒng)Bug越來(lái)越多,最終讓虛擬世界崩潰。這另架構(gòu)師困惑無(wú)比,經(jīng)過(guò)多次的系統(tǒng)版本升級(jí),終于發(fā)現(xiàn)了不完美的世界,加上一些不確定事件,以及偽自主選擇,反而能激發(fā)人類的求生欲望,從而堅(jiān)定地在這個(gè)虛擬世界里奮力討生活。這里提到的“偽自主選擇”指的是,雖然可以自由選擇,但無(wú)論你怎么選,都只是會(huì)在一個(gè)預(yù)設(shè)好的邏輯閉環(huán)里打轉(zhuǎn),最終通往一成不變的結(jié)局。

????????而上面這個(gè)道理搬到游戲節(jié)奏的設(shè)定上,是可以通用的,此時(shí)游戲設(shè)計(jì)者扮演的就是矩陣架構(gòu)師,往往需要一些游戲內(nèi)設(shè)定的事件(叫它劇情也行),來(lái)推動(dòng)、引導(dǎo)玩家找到游戲想表達(dá)的主題,這些事件大部分對(duì)游戲主角是有害的:例如外敵入侵,發(fā)生自然災(zāi)害,邪惡勢(shì)力主動(dòng)攻擊玩家基地或本體。

????????在本作中,就是通過(guò)周期性的刷新一些主動(dòng)攻擊玩家的生物,比如獵狗(不同DLC中不一樣,比如海難中是鱷魚(yú),哈姆萊特中是蝙蝠),以及季節(jié)Boss,極端天氣事件,讓玩家被迫去做出反應(yīng)(如果不反應(yīng),或反應(yīng)不當(dāng)就Game Over),從而激發(fā)玩家的求生欲,讓其明白游戲想表達(dá)的主題——“先盡一切力量活下來(lái),然后活的有滋有味”。

????????相比于時(shí)間點(diǎn)需要掐到秒的高節(jié)奏多人競(jìng)技游戲(例如星際爭(zhēng)霸),本游戲中玩家需要被迫應(yīng)對(duì)的預(yù)設(shè)事件發(fā)生的頻率,時(shí)機(jī)控制的更加緩和。比如獵狗群是每過(guò)一段時(shí)間出現(xiàn)一次,Boss是每個(gè)季節(jié)來(lái)一次(當(dāng)然硬核玩家可以把頻率調(diào)高),經(jīng)歷了最困難的季節(jié)后會(huì)來(lái)一個(gè)最舒適的季節(jié),供玩家角色休養(yǎng)生息,放松一下,并如此往復(fù)。這讓游戲的整體節(jié)奏偏休閑,玩家不需要時(shí)刻讓精神保持緊繃,只要有基本的經(jīng)驗(yàn)與思考,就能游刃有余地把游戲玩起來(lái),享受到其中的樂(lè)趣,這對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)是很受用的。

玩家神經(jīng)需要時(shí)刻保持高度緊張的《星際爭(zhēng)霸2》

????????雖然本作整體節(jié)奏偏緩和,但如果玩家因此掉以輕心,一直優(yōu)哉游哉無(wú)所事事,那么本游戲就會(huì)用各種死法來(lái)花式懲罰玩家角色。正如《海難》DLC的廣告詞說(shuō)的那樣——”千萬(wàn)不要因?yàn)闊釒L(fēng)的吹拂而萌生性命無(wú)憂的錯(cuò)覺(jué),形勢(shì)可能急轉(zhuǎn)直下,你很快便會(huì)發(fā)現(xiàn),島嶼上充滿兇險(xiǎn),殺機(jī)四伏,它們?cè)骱弈悴⑾肽闼赖簟!?/p>

????????為了在這個(gè)游戲世界里生存下來(lái),并活的有滋有味,玩家就得學(xué)會(huì)經(jīng)營(yíng)與規(guī)劃,這就是本游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)——間接地讓玩家明白提前規(guī)劃,未雨綢繆地重要性。

????????冬天雖然寒冷,但是會(huì)有冰塊出現(xiàn),玩家可以趁此機(jī)會(huì)收集一些冰塊資源存儲(chǔ)到冰箱,留作夏季合成雪球機(jī)滅火,制作冰激凌降溫;秋天要準(zhǔn)備好過(guò)冬防寒用的牛毛帽以及足夠的大肉干用于快速回復(fù)飽腹,精神以及血量;下地洞前要制作一個(gè)鼴鼠帽以便高效率地探圖;巨鹿,熊大來(lái)造訪前,及時(shí)離開(kāi)基地去到樹(shù)林或者牛群,到時(shí)可以利用它們的橫沖直撞為你生產(chǎn)出大量的原木以及大肉資源;海難DLC中,在旱季來(lái)臨之前最好探明火山的位置,同時(shí)準(zhǔn)備好一些貢品(如虎鯊鰓,怪物肉,大肉干等),等大地顫抖時(shí)立即去安撫火山讓它延遲噴發(fā)…這樣的例子多的數(shù)不過(guò)來(lái)。通過(guò)本游戲,稍微有一點(diǎn)悟性的玩家就會(huì)想到:連一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲都是如此,那現(xiàn)實(shí)生活更加復(fù)雜,并且還是不可重新開(kāi)檔的,我們有什么理由不為自己的人生做好規(guī)劃呢?

電影《荒島余生》中的主角為逃離荒島做的周密計(jì)劃

????????如果把優(yōu)秀的游戲作品比作一桌豐盛的燭光晚餐,那么出色的畫(huà)面效果、緊湊的劇情設(shè)定以及優(yōu)秀的操作體驗(yàn)便是桌上的一道道硬菜,而符合情景氛圍的配樂(lè)則像溫馨明亮的燭光,雪白柔軟的桌布,從你進(jìn)餐開(kāi)始到結(jié)束,一直默默營(yíng)造著高雅舒適的就餐氛圍,讓你在滿足味蕾的同時(shí)也獲得精神上的享受。

????????在本作中,場(chǎng)景配樂(lè)和角色音效不同于一般游戲。Up在剛玩的時(shí)候,甚至有些不明所以,覺(jué)得本游戲的角色配音非常奇怪。游戲中每個(gè)角色的發(fā)音都是來(lái)自一種樂(lè)器稍作加工,比如沃爾夫?qū)鶃?lái)自大號(hào)鼓,威爾芭來(lái)自陶笛…,而一般的RPG游戲往往會(huì)使用真人給角色配音。當(dāng)角色受到攻擊乃至死亡時(shí),發(fā)出的并不是哀嚎,而是某種小孩子玩具的聲音,比如尖叫雞。

????????在我看來(lái),這很可能是科雷在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn),與其花費(fèi)不少精力用容易偏離情境的人聲來(lái)為每個(gè)角色搭配不同的語(yǔ)音,不如就使用一些樂(lè)器以及玩具的自然音效來(lái)代替,簡(jiǎn)單省時(shí),玩家在適應(yīng)了之后也并未覺(jué)得有什么不好,反而逐漸成為了該游戲的一個(gè)小特色。而人聲配音之所以容易偏離作品情境,是因?yàn)楹细竦穆晝?yōu)并不好找,這也是為什么許多影視作品、游戲的人物配音像極了聲情并茂的朗誦,但和劇情畫(huà)面一結(jié)合起來(lái)就讓這個(gè)作品顯得索然無(wú)味,尷尬無(wú)比!

????????至于場(chǎng)景配樂(lè)方面,本作就顯得中規(guī)中矩,和星際、魔獸、使命召喚、戰(zhàn)神這些大作當(dāng)然還有不小的差距。如果說(shuō)后者的背景配樂(lè)相當(dāng)于氣勢(shì)恢宏的交響樂(lè),那么本作就相當(dāng)于短小但還算動(dòng)聽(tīng)的小提琴協(xié)奏曲,聽(tīng)多了也蠻洗腦的。當(dāng)玩家一聽(tīng)到這些BGM,那些游戲中熟悉的場(chǎng)面:開(kāi)場(chǎng)菜單頁(yè)面,進(jìn)入戰(zhàn)斗,脫離戰(zhàn)斗,進(jìn)入黃昏(令人恐怖的時(shí)間就要到來(lái)),風(fēng)平浪靜的季節(jié),火山爆發(fā)的季節(jié)…是不是一個(gè)個(gè)的都?xì)v歷在目?

????????Ok,在本文結(jié)束之前,我們?cè)賮?lái)聊聊本作所表達(dá)出的另外兩個(gè)優(yōu)秀主題,探索與發(fā)展。

????????探索的的動(dòng)力來(lái)源于好奇心,后者也是許多發(fā)明創(chuàng)造,乃至社會(huì)進(jìn)步的重要因素。在本游戲中,每次重新開(kāi)檔都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)嶄新的世界,其中的生物群落,陸地島嶼,礦脈資源,以及寶藏埋藏點(diǎn)都是不一樣的。這些嶄新的未知事物撩撥著玩家的好奇心,仿佛美人魚(yú)對(duì)水手的誘惑耳語(yǔ):“來(lái)啊水手~快來(lái)一探究竟~”。

????????于是,已經(jīng)被查理,火蜻蜓,以及其他不懷好意的角色( ~~大家也可以把游戲內(nèi)心目中認(rèn)為的最難對(duì)付或者最討厭的生物發(fā)到評(píng)論區(qū)討論討論~~ )折磨夠的你,操作著游戲主角,拿起長(zhǎng)矛搓根兒火把帶上背包,再一次開(kāi)始了新世界的探索。

????????當(dāng)你左找右找,終于在巨人國(guó)中沿著卵石路找到紅樹(shù)林時(shí),你竊喜這下豬王和咕嚕米不愁了,基地也可以開(kāi)建了;當(dāng)你不經(jīng)意間遇到一根轉(zhuǎn)動(dòng)著眼球的骨棒時(shí),你如獲至寶地把它撿起來(lái),此時(shí)一個(gè)萌萌的切斯特就一蹦一跳地來(lái)到你的身邊,成為忠誠(chéng)的小跟班,幫你拿這拿那;當(dāng)夏季都快來(lái)臨,你才終于找到一匹發(fā)條馬,念叨著:這下做冰箱的齒輪終于有著落了,興沖沖地拿著長(zhǎng)矛就靠上去杠時(shí),才發(fā)現(xiàn)旁邊居然有一丫的發(fā)條主教,這貨攻擊速度賊快,只能硬扛)…以上種種奇妙的感受,讓你在新地圖探索的過(guò)程中大呼過(guò)癮與有趣。

????????而當(dāng)?shù)貓D被探索清楚后,接下來(lái)你就可以安心地發(fā)展,建立各種基地,農(nóng)業(yè)區(qū),畜牧區(qū),甚至海上漁場(chǎng),石油鉆井平臺(tái),修船廠等設(shè)施。玩家因此可以體會(huì)一把從弱小到強(qiáng)大,從艱難地尋找食物填飽肚子,到漸漸有了自己的小基地,冰箱里堆滿各式各樣的食物料理,不知該吃哪個(gè)好,再到制作出各種遠(yuǎn)古神級(jí)裝備,建立超級(jí)豪華基地,乃至花式戲弄Boss的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,玩家一步步發(fā)展壯大,經(jīng)營(yíng)自己,體會(huì)到一種只要努力發(fā)展,生活就會(huì)越來(lái)越好的感覺(jué),正如某位偉人說(shuō)的那樣——“發(fā)展才是硬道理”~

????????《Don’t Starve》這款游戲的亮點(diǎn)還有很多,正如一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆萊特,每個(gè)喜歡這款游戲的玩家一定有自己獨(dú)特的理由,正如在看這篇文字的你一樣。歡迎在評(píng)論區(qū)留言,說(shuō)出該游戲讓你著迷的原因。

????????最后,因?yàn)閷?duì)這款游戲很喜愛(ài),up這邊就為它制作了一款語(yǔ)音助手App。主要功能就是讓玩家可以直接用語(yǔ)音來(lái)提問(wèn):怎樣合成某某裝備,各個(gè)Boss如何擊殺之類的,這樣玩的時(shí)候就不必先暫停游戲,再打開(kāi)瀏覽器去找合成方法,非常節(jié)省時(shí)間。除此之外,對(duì)季節(jié)特點(diǎn),裝備使用技巧,角色優(yōu)點(diǎn)與劣勢(shì)鑒賞也做了一些攻略和提示。

????????可通過(guò)掃描下方的二維碼以及App Store來(lái)下載,記得搜索關(guān)鍵字“饑荒語(yǔ)音助手”哦~。

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嫌文字太枯燥,附送《饑荒游戲分析》視頻鏈接:

饑荒游戲分析S01E01

饑荒游戲分析S01E02

饑荒游戲分析S01E03

饑荒游戲分析S01E04


為啥《Don't Starve》是一款好游戲的評(píng)論 (共 條)

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