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【明日方舟】一文帶你讀懂明日方舟大火的原因

2020-02-14 09:45 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)自公眾號?明日方舟情報姬

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文丨謝謝謝季 審核丨樹峰

排版丨劫月


前言

自2019年5月1日公測開始,在一眾熱度較高的同類型RPG手游中脫穎而出,半年內(nèi)三次登頂App Store暢銷榜榜首,并榮獲2019 TAPTAP年度游戲大賞的“最佳游戲”“最具影響力國產(chǎn)手游”及“最受玩家喜愛游戲”獎項(xiàng)。

在一度血洗了b站,微博,LOFTER等(求你們不要再迫害阿米驢了)媒體平臺后,沒有人會否認(rèn)明日方舟的熱度。

相信很多玩家也在各種平臺看到了對明日方舟劇情的剖析和對人物背景的探究。但相對于游戲背景,玩家對于游戲設(shè)計這一方面的熱情程度就顯得低了許多。

今天我們就從游戲設(shè)計這一層面來談?wù)劽魅辗街鄞蠡鸬脑颉?/p>

RPG

談到熱度,就必須要講受眾。

明日方舟是一款魔物主題的策略手游。沒錯,看到這個介紹,我也是懵逼的,它甚至一度阻擋了我下載明日方舟的念頭。我們從游戲分類來講,明日方舟毫無疑問的是一款RPG手游,玩家扮演一個角色(羅德島的Doctor)在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下(泰拉世界)通過一些行動令所扮演角色發(fā)展(帶領(lǐng)羅德島干員在亂世中尋找治愈礦石病的方法)。失憶的博士,唯一能領(lǐng)導(dǎo)于指揮羅德島的人,以及“我”的過去。

RPG便是我們可以得到的明日方舟高熱度的第一個游戲設(shè)計條件,而明日方舟受眾的最大一部分也是RPG玩家。市面上很多很火的游戲的基礎(chǔ)設(shè)定,像是陰陽師,F(xiàn)GO,碧藍(lán)航線都是類似的基礎(chǔ)設(shè)定,這使得大部分玩家對明日方舟的游戲機(jī)制并不陌生。上手快無疑是給玩家好印象的第一方法。更重要的是,明日方舟并不只是一款RPG手游,更是一款SRPG手游。

策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game),簡稱SRPG,是一種帶有戰(zhàn)術(shù)性的(通常為戰(zhàn)棋類)的角色扮演游戲。其中一大類型,就是RPG中的塔防。

塔防

塔防便是我們今天要講的重點(diǎn),也是明日方舟所有游戲設(shè)置的重中之重。

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)。塔防便是明日方舟的第二種受眾,也是明日方舟最主要的賣點(diǎn)。明日方舟所有的職業(yè)設(shè)置,地圖和敵人設(shè)計,以及干員養(yǎng)成都是為塔防所服務(wù)的。

從地圖設(shè)置來說,從1-6后所出現(xiàn)的可部署的障礙物,

1-7后出現(xiàn)的震撼裝置,

S2-8之后出現(xiàn)的屋頂?shù)貏荩?/p>

3-1后出現(xiàn)的草叢,

3-6后出現(xiàn)的偵測器,

4-3后出現(xiàn)的活性源石,

5-6后出現(xiàn)的干擾裝置,甚至是5-8后出現(xiàn)的弩炮臺和6-12后出現(xiàn)的源石冰晶,

他們在關(guān)卡設(shè)置之初的目的都是提高游戲性,并且暗示部分可能的過關(guān)方法。敵人設(shè)計的特性和我方干員的一些嘲諷機(jī)制,像是干員優(yōu)先攻擊離保護(hù)目標(biāo)近的敵人,敵方優(yōu)先集火我方最后放下的干員等。

有一個有趣的類似彩蛋,是塔防游戲中有一種名叫擺回龍的分類,一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,并且可以通過搭建和出售出口的炮塔,使敵人來回移動,達(dá)到最長的移動距離,以便于炮塔不斷地轟擊敵人。是不是覺得很熟悉?沒錯,就是經(jīng)典迫害關(guān)卡4-4,不要恐慌。

塔防這一提高游戲難度的設(shè)置則吸引到了大部分朝著游戲的可玩性和難度的玩家。像是絕食流,先鋒隊(duì),立體機(jī)動裝置,都也是在擁有塔防這一玩法時鷹角所希望看到的場面,而這也明顯離不開干員養(yǎng)成這一設(shè)計。

養(yǎng)成 + 塔防

最后一點(diǎn),但也是最精妙的一點(diǎn)就是我們剛才所提到的干員養(yǎng)成。這也是必須要提到的明日方舟主要受眾之一,卡牌收集和獸耳娘的養(yǎng)成也同樣吸引了很大一部分玩家。干員分成了八種不同的職業(yè),而特種和輔助的出現(xiàn),更是突顯了明日方舟每一關(guān)卡玩法的多樣性。但本文的重點(diǎn)并不是八種職業(yè)的劃分,而是高星干員和低星干員的劃分。

從這一劃分,其實(shí)就可以很明顯的看出鷹角的設(shè)計用意便是塔防和養(yǎng)成的相輔相成。

從三星隊(duì)基本上可以全通關(guān)這一點(diǎn),很多玩家便從中摸索除了鷹角對于關(guān)卡的設(shè)計意圖。像是用推薦等級-40等級下的主線隊(duì)可以完美通關(guān),而這是否是關(guān)卡的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(詳情見b站up主Y曉一視頻),

或者是從行動預(yù)備組編號(主線隊(duì))得出的每章節(jié)可用主線隊(duì)干員最低限度(詳見b站up主LwenQAQ)

低星隊(duì)的通關(guān)難度級別雖高,看起來更像是用于挑戰(zhàn)的高難度,但其實(shí)更加精妙的設(shè)計其實(shí)是高星的出現(xiàn)。高星干員的出現(xiàn),為絕大多數(shù)玩家減弱了游戲難度,使玩家能在收集養(yǎng)成的同時或得到依靠自己的努力通關(guān)的成就感。但與此同時,養(yǎng)成的出現(xiàn),豐富了每一關(guān)操作的可能性,就像是我上文所提到的絕食流等。

養(yǎng)成這一設(shè)定,豐富了明日方舟在卡牌這一方面的受眾,減弱了游戲難度,鞏固了大部分現(xiàn)有玩家,并同時大大提高了游戲的可玩性,對塔防這一設(shè)置進(jìn)行了補(bǔ)充。但如果沒有塔防,明日方舟只會是與其他游戲并無二致的一款RPG游戲罷了。


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