凈利大跌54%,市值蒸發(fā)超600億,三七互娛困在“買量”模式里?
三七互娛,依舊困在“買量”之中。
7月12日夜晚,三七互娛披露了最新的半年報(bào)業(yè)績預(yù)告。根據(jù)業(yè)績預(yù)告顯示,2021年上半年,三七互娛的凈利潤為7.8億至8.5億,同比下降50%至54%;二季度單季度盈利為6.6億至7.3億。雖然環(huán)比一季度大幅回升,但和去年同期相比卻依舊下滑了接近30%。

最近一年的時(shí)間里,三七互娛的表現(xiàn)只能用“糟糕”兩個(gè)字來形容,除了不太好看的業(yè)績以外,其股價(jià)在最近一年里跌幅也已經(jīng)超過了50%,市值較去年的最高點(diǎn)已經(jīng)蒸發(fā)了超過600億。
作為國內(nèi)大型的游戲公司,在2019年至2020年,三七互娛的股價(jià)曾大漲超過300%,業(yè)績也保持穩(wěn)定增長,甚至一度被譽(yù)為市場中的“游茅”,為何到了2021年,三七互娛的表現(xiàn)就是如此呢?
業(yè)績、股價(jià)雙雙腰斬,三七互娛跌落“神壇”
在去年疫情的影響下,作為疫情受益股的三七互娛也曾有過高光表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,自從2019年1月探出8.06元的階段性低點(diǎn)后,三七互娛的股價(jià)開始震蕩上行。到了2019年年末,受到疫情因素的驅(qū)動(dòng),三七互娛開始主升浪,股價(jià)從15塊左右一路飆升到了最高的50.78元,漲幅達(dá)超過了200%。

不過,隨著疫情逐步受到控制,三七互娛開始迅速跌落“神壇”。
首先“跌落”的是股價(jià)。和之前股價(jià)大漲相反,從2020年10月開始,三七互娛的股價(jià)開始大幅下跌。
截至2021年7月17日,三七互娛的最新股價(jià)已經(jīng)跌到了23.14元,相較于去年7月50.78元的高點(diǎn)下跌了54.4%,市值也蒸發(fā)超過613億。
然后“跌落”的是業(yè)績。在前兩年,風(fēng)口上的三七互娛業(yè)績也是非常亮眼。
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年,三七互娛的總營收為132.3億,同比增長達(dá)到73.3%,凈利潤為21.15億,同比增長達(dá)到109.69%;2020年,三七互娛的總營收為144億,同比增長8.86%,凈利潤為27.61億,同比增長30.56%。

不過,在風(fēng)口停下沒多久,三七互娛的業(yè)績就開始“大變臉”:在2021年一季度,三七互娛的營收僅為38.18億,同比下跌12.09%;凈利潤更是只有1.168億,同比大幅下跌83.98%。
深陷“買量”困境
截至7月17日,三七互娛的總市值為513億。
雖然經(jīng)歷了一年多時(shí)間的深度回調(diào),但目前三七互娛仍是A股中市值最大的游戲企業(yè),不少投資者都稱其為A股市場中的游戲龍頭。
但三七互娛無論是從經(jīng)營模式上,還是從研發(fā)投入上,都與頂級(jí)的游戲企業(yè)相差甚遠(yuǎn)。

目前,三七互娛依舊還是使用傳統(tǒng)“買量”的模式。
所謂買量,也即游戲業(yè)內(nèi)的“效果廣告投放”:游戲廠家通過買量吸引用戶、增加流水、擴(kuò)大收入。
不過,這種模式并不依托于游戲品質(zhì),而是通過大量的投放來吸引玩家。
在越來越講究精細(xì)化運(yùn)營的時(shí)代,騰訊、網(wǎng)易等頂級(jí)游戲企業(yè)都已經(jīng)放棄了“買量”模式,但三七互娛卻仍然在“買量”的漩渦中無法自拔,根據(jù)一季報(bào)數(shù)據(jù)顯示,三七互娛在一季度的銷售費(fèi)用達(dá)到了28億,但其總營業(yè)成本才37.45億,銷售費(fèi)用占總營業(yè)成本的74.8%。

且對(duì)于一家游戲公司而言,研發(fā)能力無疑是至關(guān)重要的。
例如騰訊控股,在2019年的研發(fā)投入就到達(dá)了303.87億,而其當(dāng)年的總營收為3772億,投入占比約為8%;再看三七互娛,其2020年的研發(fā)投入僅為11億,和騰訊的303.87億相差甚遠(yuǎn),研發(fā)投入占營收的比例為7.7%,也要低于騰訊。
挑戰(zhàn)加劇,三七互娛何解?
近年來,隨著“買量”價(jià)格的不斷走高,實(shí)際上使用“買量”模式來經(jīng)營的企業(yè)表現(xiàn)都不太好,除了三七互娛以外,最近兩年完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通等上市游戲公司的股價(jià)都是大幅回落。
據(jù)媒體報(bào)道,今年4月5日,蘋果表示將從iOS 14.5,iPadOS 14.5和tvOS 14.5發(fā)布后,開始執(zhí)行IDFA的新政策。新的隱私政策意味著多數(shù)APP難以跟蹤用戶信息,從而加大iOS渠道的用戶信息收集難度,對(duì)游戲買量而言,是從技術(shù)上的一次毀滅性打擊。

而且,隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)在游戲行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了非常明顯的“內(nèi)容為王”的趨勢(shì)。去年到今年最火的手游,從米哈游的《原神》到吉比特的《摩爾莊園》,都不是依靠買量模式獲得的,而是依靠內(nèi)容出圈。
從此來看,在人口紅利和流量紅利已經(jīng)見頂?shù)拇蟊尘跋?,“買量”模式未來只會(huì)越來越困難。