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芙寧娜卡池即將關閉,目前評價如何?理性聊聊這個角色【原神】

2023-11-26 23:15 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:時間會改變很多東西,包括對角色的風評與看法。

凍梨:不知目前芙芙在你心中的評價如何?是否滿意?

如今芙寧娜卡池即將關閉,再見就是半年后,這期就來結合自身體感判斷,以及目前風評,重新聊聊芙寧娜這個角色,看看大家與凍梨的看法是否一致。

角色評價

【0命】增益很強,但與特定類型隊友的耦合性較高。

0命芙寧娜,無論是元素爆發(fā)對血量變化比例的要求,還是充能續(xù)航與高傷害的取舍,又或是戰(zhàn)技扣血/回血二選一,都一定程度上縮小了玩家可選的配隊范圍。

而其他塵世七執(zhí)政角色就要自由得多:溫迪聚怪與染色回能、鐘離護盾與全隊減抗、雷電將軍充能與大招增傷、納西妲掛草與精通增幅,這些都是0命擁有且完美發(fā)揮的功能。

【2命】增傷機制補全。大幅優(yōu)化元素爆發(fā)的增傷疊層問題,并膨脹了一輪傷害。

此時的血量變動要求已經下降到單靠芙寧娜黑白芙切換,或者隊伍任意帶個普通單體奶都能穩(wěn)住的狀態(tài),配隊豐富度大幅提升。此外可將溢出氣氛值轉變?yōu)樽陨砩?,哪怕充能武?充能沙,依舊可以打出驚人的后臺傷害。

【4命】充能問題解決。實戰(zhàn)基本無需因配隊情況而調整裝備了,省時省心。

依照基本全覆蓋的召喚物,芙寧娜可以每5秒恢復4點能量,此時武器、圣遺物全輸出配置都無壓力了。4命之前的芙寧娜,純水隊、雙水隊、單水隊,都需要對充能進行調整/或是接受一直200%+充能擺爛。

【6命】究極完全體。隊伍豐富度完全解放,戰(zhàn)技扣血/回血二選一問題解決,芙寧娜可入任意隊。

無論是選擇純傷芙寧娜主C打輸出,還是奶刀一人解全隊治療壓力,都是對芙寧娜配隊自由度的大幅提升。不過這都已經6命了,正常設計,也就只有少數角色滿命后機制依舊不完全。

【武器‘靜水流涌之輝’】純粹的輸出武器,數值方面也沒拉開其他武器太多。

說實話這個武器略微尷尬,4命之前的玩家時常受制于配隊或環(huán)境需要上充能武器,4命之后的玩家傷害也不缺這點提升,屬于錦上添花類型。不過這對玩家來說是好事,省錢~

環(huán)境分析

不可否認,芙寧娜的全隊傷害提升很明顯,可代價是犧牲了隊友的生存,因此低配芙寧娜搭配群奶很關鍵,不光是增傷疊層,更能確保切人不至于被秒,而這也是目前‘占格子論’的主要攻擊點。

問題出在哪?進化不同步,這種跨時代的‘代溝’就是目前矛盾所在!輸出迎來了4.0三體人時代,治療卻依舊停留在1.0原始人狀態(tài)。真想解決這種矛盾點,眼前就3條路:等4.X時代的生存位膨脹、老治療角色盼圣遺物補丁、加芙寧娜配置。希望數值策劃可以借著芙寧娜這波高持有率,將整體新老治療位的體驗都拔高一籌~

以上,就是對芙寧娜本身以及環(huán)境現狀的看法,希望半年后芙寧娜復刻會有新環(huán)境將低配問題解決,吸引更多玩家加入‘芙門’~



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