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長草期整活,對比冰結(jié)師中韓數(shù)據(jù)表中的差異與原因

2021-11-21 13:00 作者:Icyfish_影天  | 我要投稿

大家好,這里是影天。在韓服7月8日的職業(yè)平衡中,我曾發(fā)布過冰結(jié)師的職業(yè)平衡數(shù)據(jù)與分析。但在過后與韓服的數(shù)據(jù)表做對比時發(fā)現(xiàn),自己的表與韓服表數(shù)值存在部分差異,因此趁著游戲長草,又把這個問題拿出來重新對比了下,現(xiàn)將相關(guān)結(jié)果發(fā)出來給小伙伴們瞧瞧,就當是數(shù)據(jù)向玩家在長草期整個活~

首先是中韓服的數(shù)據(jù)表對比(我做的與韓服大佬做的):

下面我將為大家逐一介紹各部分差異與其來源。

1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)對比

首先要說的是,兩張表的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),除[旋冰穿刺]技能之外,都是完全一致的。

這個技能的差異主要是因為,我制表時按照的是該技能"對不可抓取敵人一擊"的百分比,而韓服是常規(guī)的"常規(guī)多段傷害"+"終結(jié)傷害",因此數(shù)據(jù)上會偏高一些。

【2021/12/2更新】冰結(jié)師[千旋冰輪破]技能攻擊段數(shù)丟失原因已更正為:小冰輪的hit為獨立計算,對于小體積的敵人會因為回旋路徑過大,導(dǎo)致在其路徑曲線極點處的hit打不中從而丟傷害。實際段數(shù)仍為穩(wěn)定的42次,技能無bug,只是形態(tài)有問題。

2.被動數(shù)值對比

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)差異沒有問題后,來看看被動。

可以看到,除了被動[冰之領(lǐng)悟]的數(shù)據(jù)韓服比國服高了6%之外,其余的被動數(shù)據(jù)全部都是角色裸裝面板數(shù)據(jù)。那么這6%從哪來的呢:白金徽章*2+時裝上衣*1,正好3級領(lǐng)悟。關(guān)于這點猜測我又對比了幾個職業(yè),在龍神、劍帝、刃影的韓服表中,對應(yīng)的被動也出現(xiàn)了高過裸裝面板數(shù)據(jù)3級的情況。本帖探討的兩表差異也主要來源于此。

3.主動BUFF對比

最后一部分來看看兩個主動BUFF。

可以看到,[寒冰之境]雙表數(shù)值均為滿換裝80%,而[冰霜之徑]70點屬強在韓服表中的提升卻遠低于國服表,這是因為基礎(chǔ)屬強的參照不同。

眾所周知,屬強的提升存在邊際遞減,對于固定的屬強數(shù)值來說,基礎(chǔ)屬強越高,該定值提升越低。在我計算時,所設(shè)定的基礎(chǔ)值為300點,此時通過公式算得[冰霜之徑]的提升約為13.1%。而對于韓服表的10.1%提升率來說,通過公式反推得到的基礎(chǔ)屬強值至少為460點,有點過高了。畢竟我在畢業(yè)裝進圖基礎(chǔ)屬強也只有377,因此對于韓服的除去[冰霜之徑]70點屬強后的基礎(chǔ)能夠達到460這一點我抱疑問態(tài)度。

以上便是我的數(shù)據(jù)表與韓服表中的一些計算差異,發(fā)帖目的主要在于搞清楚數(shù)據(jù)上的一些疑點,為未來職業(yè)平衡計算數(shù)據(jù)做準備(兩張表都沒有計算錯誤,只是計算者的參照標準不同),順便水一貼給大家在無聊的游戲長草期整點樂子。105版本馬上就要來了,相信也會有很多新的有關(guān)冰結(jié)的東西值得我去計算,屆時我也會盡力給大家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的職業(yè)攻略。最后感謝小伙伴們的觀看。

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