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遠(yuǎn)景畫面構(gòu)圖:三分構(gòu)圖法的巧妙使用

2022-04-25 11:54 作者:剪輯師大露  | 我要投稿



人們在過去幾百年的藝術(shù)實(shí)踐與發(fā)展中,形成了一些和諧構(gòu)圖的程式。其中最為悠久的一條就是三分構(gòu)圖法。即沿著畫面水平和垂直方向?qū)嬅娣殖扇确?,分割線的交叉點(diǎn)就是趣味中心,將畫面里重要的元素安排在這些趣味點(diǎn)上可以獲得生動的構(gòu)圖。

在大遠(yuǎn)景鏡頭或建置鏡頭中,地平線還可以安排在這些分割線上。按照三分構(gòu)圖法,人物的眼睛通常被安排在這些趣味點(diǎn)上。如果角色向畫面右側(cè)看,那眼睛就放到左上角的趣味點(diǎn)上;如果角色向左側(cè)看,眼睛就安排在右上角的趣味點(diǎn)上。

比如王家衛(wèi)《墮落天使》(1995年)里的例子。

這樣的構(gòu)圖使角色前方有足夠的視線空間,是獲得均衡構(gòu)圖的程式手法。如果沒有給角色留下足夠的視線空間(比如忽路角色看向的那一側(cè),而將其安排在畫面中間),畫面就會顯得比較平靜,缺少視覺張力。不過這樣的效果有時也恰恰是我們所希望的。使用上端的分割線也給角色留下合適的頭部空間:角色頭部位于畫面相對較高的位置。頭部空間的大小反映了畫面里人物的大小。


如果是特寫,為了獲得合適的頭部空間,角色的頭部就會被上方的畫框切掉。而對于全景鏡頭來說,角色頭頂則會有大量的空間。當(dāng)人物沿著畫面x軸移動時,還可以利用三分構(gòu)圖法來安排他們的位置:如果人物移向右側(cè),那他們應(yīng)該位于左側(cè)的垂直分割線上,以保證角色有足夠的移動空間。反之亦然。除非我們希望獲得令人局促的、非均衡的畫面構(gòu)圖。

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