【狂想爆料】寵物大煥新,抓怪更安全,大斧闊刀,000超大版本更新詳解!

各位旅者好,又到了想想爆料的時(shí)間了!自從之前狂狂發(fā)了“彩蛋爆料”內(nèi)容之后,本想身邊的小伙伴們這幾天都不吃不喝,想方試法地去解鎖各種彩蛋!彩蛋固然好,但是也不要忘記關(guān)注全新的版本內(nèi)容啦!本想這就為各位旅者帶來(lái)了000版本的詳細(xì)內(nèi)容!
? ? ? ?寵物煥新計(jì)劃啟動(dòng),優(yōu)化哪只你說(shuō)了算!
? ? ??有關(guān)注近期版本優(yōu)化內(nèi)容的旅者,相信已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了山海天督局近期在各個(gè)方面的優(yōu)化—包括旅者們高頻反饋的減負(fù)優(yōu)化、情緒特效及美術(shù)表現(xiàn)的優(yōu)化翻新、異獸強(qiáng)度平衡等,不知道旅者們有沒(méi)有感受到山海管理司在版本優(yōu)化上的決心和誠(chéng)意呢!
? ? ? 本次版本我們又挑選了幾只表現(xiàn)不夠符合預(yù)期的侍從寵物進(jìn)行“二次改造”優(yōu)化!致力于幫助這些寵物能夠更符合旅者們的預(yù)期,本想也給大家?guī)?lái)了本次寵物技能優(yōu)化的詳細(xì)信息!

修改前技能:
1.0級(jí)解鎖—撕咬敵人(近程傷害)
2.0級(jí)解鎖—爪擊敵人(近程傷害)
3.0級(jí)解鎖—虎軀一震撲向目標(biāo)(遠(yuǎn)程傷害)
4.0級(jí)解鎖—甩出風(fēng)刃攻擊(遠(yuǎn)程傷害)
5.0級(jí)解鎖—聚集能量飛撲,到達(dá)位置后釋放(近程傷害)
修改后技能:
惡虎咬:狠狠撕咬目標(biāo)敵人(近程傷害),隨后爪擊向周圍釋放冰元素能量(近程傷害)
惡虎沖:在自身周圍凝聚冰錐,形成護(hù)盾(獲得傷害減免)隨后向前一路狂奔,在沖向目標(biāo)敵人處時(shí)(近程傷害),釋放冰元素能量(近程傷害)
惡虎撲:猛撞前方敵人,釋放凝聚的冰元素能量(近程傷害)。當(dāng)使用疊加兩層后自動(dòng)釋放該技能,躍起撲向目標(biāo),隨后造成范圍爆炸傷害(近程傷害)
冰錐刺:朝目標(biāo)位置甩出冰錐,落地后造成范圍傷害(遠(yuǎn)程傷害)

修改前天賦:對(duì)玩家傷害加成4.8%
修改后天賦:基礎(chǔ)血量增加4.8%
修改前珍食:羆肉丸子/火焰烤烜角/魚香蒸冰烜/山海一鍋出
修改后珍食:香烤花蕊/火焰烤烜角/魚香蒸冰烜/山海一鍋出
修改前技能:
1.0級(jí)解鎖—向前使用豬拱嘴(近程傷害)
2.0級(jí)解鎖—豬突猛進(jìn)(近程傷害)
3.0級(jí)解鎖 —踩踏前方地面(近程傷害)
4.0級(jí)解鎖—砸地?fù)P起石頭攻擊敵人(遠(yuǎn)程傷害)
5.0級(jí)解鎖—跳起旋轉(zhuǎn)身體,翻滾碾壓地面(近程傷害)
修改后技能:
當(dāng)康大穰:在自身周圍凝聚土之元素,形成大地護(hù)盾,存在期間不斷為當(dāng)康減免收到的傷害,根據(jù)受到的攻擊數(shù)值比例將能量反饋給目標(biāo)(特殊傷害),同時(shí)承受超過(guò)自身5%最高傷害時(shí),護(hù)盾破裂造成少量aoe傷害(近程傷害),為當(dāng)康恢復(fù)少許生命值。
野豬猛突進(jìn):向前方緩慢突進(jìn),不斷用獠牙挑起攻擊敵人(近程傷害),停止結(jié)束時(shí)奮力一頂(將目標(biāo)擊飛)(近程傷害)
老母豬壓頂:跳起旋轉(zhuǎn)身體,在地面上翻滾涌動(dòng)(近程傷害),凡事被當(dāng)康接觸過(guò)的地面都活受到鼻涕污染,造成持續(xù)傷害(近程傷害),涌動(dòng)期間嘲諷附近敵人,吸收其攻擊,將受到的攻擊其轉(zhuǎn)換成少許防御值(嘲諷效果時(shí)自身獲得免疫霸體)

修改前技能:
1.0級(jí)解鎖 —凝聚巨量能量,向目標(biāo)周邊發(fā)出(遠(yuǎn)程傷害)
2.0級(jí)解鎖—聚集巨量能量從空中攻擊目標(biāo)(遠(yuǎn)程傷害)
3.0級(jí)解鎖—向目標(biāo)及周邊發(fā)出多股能量波(遠(yuǎn)程傷害)
修改后技能:
死之瘟疫:蜚召喚亡靈之力匯集與自身,快速甩動(dòng)蛇尾攻擊附近的敵人(近程傷害),期間蜚所過(guò)之處皆為瘟疫,目標(biāo)到此處會(huì)受到持續(xù)傷害(近程傷害)
亡鳴蜚語(yǔ):蜚以極快的速度進(jìn)行閃爍,來(lái)到目標(biāo)身前,用蛇尾以自身為中心,形成暗黑屏障,持續(xù)性的吼叫,向一定范圍內(nèi)投擲含有瘟疫效果的法球,給目標(biāo)造成持續(xù)傷害(遠(yuǎn)程傷害),瘟疫疊加三層后,觸發(fā)死之勾鐮,以自身?yè)p失一定血量時(shí)媒介,強(qiáng)制剝奪目標(biāo)生命(特殊傷害)無(wú)論目標(biāo)在何處
歲之枯榮:蜚用亡靈之力覆蓋于牛角處,釋放持續(xù)性的能量,朝目標(biāo)發(fā)射,且造成瘟疫效果(遠(yuǎn)程傷害)

修改前技能:
0級(jí)解鎖-向前持續(xù)噴出火焰攻擊(近程傷害)
修后前技能:
清漣水甲:在身體周側(cè)召喚元神,護(hù)其周全,額外增加(300%基礎(chǔ)血量護(hù)甲)元神存在期間不斷對(duì)目標(biāo)發(fā)射水彈(遠(yuǎn)程傷害)護(hù)甲破裂分成4塊時(shí)對(duì)目標(biāo)造成(近程傷害)
水箭術(shù):強(qiáng)化尾巴區(qū)域,隨后朝目標(biāo)發(fā)射三枚水箭(近程傷害),命中后造成水爆炸(近程傷害)
渦流回旋:旋轉(zhuǎn)身體向前方?jīng)_鋒2次,旋轉(zhuǎn)過(guò)程時(shí)對(duì)周圍目標(biāo)造成持續(xù)水彈傷害(近程傷害)旋轉(zhuǎn)過(guò)程中獲得大量減免效果,且重置水甲
漩渦:向前方施法,指定區(qū)域召喚漩渦造成持續(xù)傷害(近程傷害)
水之咆哮:對(duì)目標(biāo)吼叫,在敵人周圍噴射三道水柱(近程傷害)水柱會(huì)向中間靠攏再次形成較大的爆炸(近程傷害)

修改前技能:
10級(jí)解鎖射出尾針攻擊
20級(jí)解鎖將能量集中于尾針突刺目標(biāo)位置
30級(jí)解鎖凝聚多股能量,同時(shí)向目標(biāo)發(fā)出
修改后技能:
毒箭:對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)性吐瀉,造成中毒效果(近程傷害)中毒效果:持續(xù)性的丟失血量,當(dāng)疊加五層后,誘導(dǎo)一次爆炸
毒球炸彈:調(diào)整站位,飛至高處,向下拋擲毒球,落地后的毒球會(huì)在地面形成毒灘,給目標(biāo)造成持續(xù)傷害且中毒(近程傷害)
毒翼斬:調(diào)整站位,對(duì)翅膀進(jìn)行強(qiáng)化,變成無(wú)堅(jiān)不摧的利劍,朝目標(biāo)發(fā)射毒氣斬(近程傷害)
瘟之毒:自身攜帶2道毒球進(jìn)行飛行,如果承受傷害過(guò)高時(shí),毒彈會(huì)在空氣中爆炸,污染周圍環(huán)境(近程傷害),最終形成一道ai力場(chǎng),強(qiáng)化所有技能的釋放頻率。如果未受到任意傷害,將會(huì)不斷對(duì)自身血量進(jìn)行回復(fù),最高至(損失血量的1%)當(dāng)中毒效果在發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)獲得額外回復(fù)比例增加
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毛蹄族種族技能重做,技能替換為土震拳:
技能效果:在目標(biāo)腳下生成一塊巨石(近程傷害),隨后毛蹄跳躍用牛角將目標(biāo)擊飛(近程傷害),落地后使出看家本領(lǐng),牛牛十巴掌,迅速閃向目標(biāo)處,造成持續(xù)傷害(近程傷害)技能釋放期間獲得霸體狀態(tài)
阿羅族種族技能重做,技能替換為水卷風(fēng)云
技能效果:在目標(biāo)腳下激起小型海龍卷,不斷造成持續(xù)傷害(近程傷害),會(huì)自動(dòng)追擊目標(biāo)敵人,切換遠(yuǎn)程武器時(shí),仍就存在,且隨著時(shí)間減弱該效果,直至技能結(jié)束
昆豸族種族技能重做,技能替換為蟲(chóng)蝗踢
技能效果:蟲(chóng)蝗踢為昆豸一族的必殺技,強(qiáng)化自身后,躍向空中最高處,隨后朝目標(biāo)一腳踢去(真實(shí)傷害),如果是右腳踢則傷害翻倍,技能釋放期間免疫所有傷害和硬直。
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不知道各位旅者對(duì)于本次的寵物煥新優(yōu)化內(nèi)容是否滿意呢?為了更能滿足各位旅者的需求,后續(xù)我們也會(huì)通過(guò)共生計(jì)劃來(lái)收集各位旅者的需求!有興趣的旅者們記得關(guān)注共生計(jì)劃的后續(xù)活動(dòng)哦,下一只被優(yōu)化重做的寵物由你來(lái)決定!
? ? ? ? ? ?安全抓怪哪家強(qiáng),全新工具狩獵令!
相信自上次妄妄爆料之后,各位旅者已經(jīng)大致了解了狩獵令的工作原理—對(duì)大世界中的怪物進(jìn)行標(biāo)記,成功標(biāo)記后該怪物身上會(huì)顯示“捕抓網(wǎng)”標(biāo)記,其他玩家不具備享有該獸的狩獵權(quán),無(wú)法造成攻擊傷害(山海公約:會(huì)在怪物血條下面生成獨(dú)立的護(hù)盾計(jì)算,只有開(kāi)紅才能進(jìn)行攻擊)而開(kāi)紅的話,還會(huì)立刻被周圍快速出警的影衛(wèi),請(qǐng)回家喝茶哦~玩家再也不用提心吊膽了

那么如此好物,又該如何獲得呢:
①各位旅者可以在所處的位置找到城主或者神秘雕像處進(jìn)行狩獵契約建立,即可生成一枚狩獵令,也可以在合成—制造中對(duì)相應(yīng)物品進(jìn)行合成,制造狩獵令牌,令牌又分為不同品質(zhì),例如:千年狩獵令需要消耗5*千年獸魂+1*大荒獸皮進(jìn)行合成
②在13月1號(hào)版本更新后,商城中會(huì)上架橙品及紅品狩獵令,售價(jià)低至5折,紅色品質(zhì)狩獵令僅售398勾玉,這還不買它?!而活躍寶箱中也會(huì)跟隨玩家活躍度開(kāi)出相對(duì)應(yīng)狩獵令來(lái)

可能會(huì)有旅者問(wèn)了,作為一個(gè)僅有保護(hù)功能沒(méi)有任何傷害的工具,哪豈不是失去了游戲樂(lè)趣?那旅者可就問(wèn)對(duì)人了!一方面不同品質(zhì)的狩獵令所能標(biāo)記的異獸等級(jí)上限不同(和大家熟悉的“納芥御弩”一樣),另一方面狩獵令的使用是一次性的,不會(huì)破壞游戲平衡和搶怪玩法,而是能讓我們真正照顧到游戲中的萌新,且休閑玩家在一定程度上享受到游戲的樂(lè)趣,更好地完成世界巨獸挑戰(zhàn),嘗試去創(chuàng)造一個(gè)有禮貌樹(shù)新風(fēng)的新型游戲社區(qū)環(huán)境
不知道狩獵令的出現(xiàn),是不是能幫各位旅者解決這個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)的糾紛問(wèn)題?在標(biāo)記后必定保護(hù)狩獵的功能基礎(chǔ)上,我們還考慮到了部分”糾結(jié)“的旅者的需求——標(biāo)記后如果旅者臨時(shí)改變了主意,依舊可以在造成40%血量時(shí)進(jìn)行放棄!而使用過(guò)后的狩獵令的會(huì)緩慢恢復(fù)一次狩獵權(quán)。但是當(dāng)他超過(guò)70%血量時(shí),狩獵令會(huì)破裂自動(dòng)分解,從背包中移出
? ? ? ? ? ? ? ? ? 妄想山海彩蛋再更新?
? ? ? ? ? ? ? ? ?廣袤大世界等你來(lái)探索!
? ? ? 本次新版本中,大荒世界也會(huì)更新更多趣味及彩蛋內(nèi)容!上次狂狂已經(jīng)給各位旅者留下了很多的“線索”,為了讓各位旅者能夠更多地體驗(yàn)到探索發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣,想想這里就直接給大家“劇透”好了,我知道反正你們也不看更新公告中的具體內(nèi)容!
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? ? ? ?①空間塌陷,隨著混沌的不斷入侵,大荒的界面越來(lái)越不穩(wěn)定,這顆星球好像誕生了他自己的意志一般,天道的意志,亦或者是未知的意志,而他不是大荒存在過(guò)的任何一位神明。
? ? ? ? 新版本-主線任務(wù)-修復(fù)大荒界面,該模式下玩家進(jìn)行的任何探索和狩獵巨獸等都有可能觸發(fā)空間塌陷,玩家可選擇接受探索與不接受探索,會(huì)被隨機(jī)傳送到未知位面或者已知星球任意角落,在特殊位面獲得的道具皆可攜還大荒,不過(guò)處在空間塌陷未知界面時(shí),玩家無(wú)法使用天柩及任何傳送功能。(據(jù)想想爆料,在特殊位面中玩家會(huì)獲得意識(shí)不到的東西噢,可能是全新的巨獸,亦或者神秘材料)
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? ? ? ?②神秘商人,是隨機(jī)出現(xiàn)在大荒任意角落的神秘商人,目前想想還沒(méi)有足夠多的情報(bào)去挖掘神秘商人,不過(guò)據(jù)我所知神秘商人的貨品有大量?jī)r(jià)格實(shí)惠的藥品和一些家園圖紙以及特殊護(hù)具圖紙且有概率販賣無(wú)限血蛋
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? ? ? ???③智能異獸是目前還在開(kāi)放的板塊,我們嘗試在地圖上批量拋擲含有領(lǐng)地意識(shí)的智慧型異獸,加強(qiáng)游戲代入感,他不像游戲目前巨獸的無(wú)動(dòng)于衷的表現(xiàn),會(huì)自動(dòng)攻擊侵犯領(lǐng)地的玩家,以及在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)現(xiàn)在逃跑的情況,在常規(guī)設(shè)計(jì)中加入副本-巨獸挑戰(zhàn)模板,我們會(huì)在地圖上專門為他們開(kāi)放一個(gè)領(lǐng)地,周圍布置成不可放置建筑物設(shè)計(jì),相關(guān)巨獸交互也在嘗試,例如:寵物技能學(xué)習(xí)鍛煉
? ? ? ? ? ? ④中山-冰火競(jìng)技場(chǎng)將在冰山與火山之間開(kāi)辟一條專屬PVP路段,位置激活后可以直接傳送,該競(jìng)技場(chǎng)將內(nèi)分為和平約戰(zhàn)區(qū)與混亂爭(zhēng)斗區(qū)兩大版塊,而根據(jù)不同的分布又劃分有擂臺(tái)賽,環(huán)境賽,傳送的位置是在觀眾席上,增加了大量NPC觀看,在冰火競(jìng)技場(chǎng)找到經(jīng)營(yíng)方即可進(jìn)行選擇此類模式,也可以傳送到位面地圖PVP,且增加模板,玩家可以自己提供建筑和環(huán)境設(shè)計(jì)
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? ? ? ? ? ??版本優(yōu)化放送,你在意的都在這里!
? ? ? 按照慣例,想想也會(huì)大家摘選了幾條旅者們比較關(guān)注的優(yōu)化內(nèi)容!想了解其他優(yōu)化內(nèi)容的旅者可以關(guān)注版本更新公告哦!
? ? ? 密保符更改為小隊(duì)人數(shù)統(tǒng)計(jì)完成量形式,這需要大家的共同努力才可以獲得資源哦,例如:A顯示當(dāng)前完成2采集,B顯示當(dāng)前0采集,我們將捆綁隊(duì)伍的利益,以團(tuán)隊(duì)為主作為本次密保更改的核心要求
? ? ? 騎乘飛翔一直以來(lái)是玩家考慮的問(wèn)題,在新版本中,我們加入了自由選擇兩種模式,飛翔和懸空,可以自己自由更換,考慮到之前嘗試的吞噬翅膀不會(huì)影響寵物原來(lái)的速度設(shè)計(jì),我們打算將該功能照樣按照進(jìn)游戲里,例如:龍馬吞噬棘龍翅膀一樣能飛翔,同樣可以在飛行模式中選取懸空飛行與滑翔飛行
? ? ? ?種族捏臉和寵物捏臉考慮到玩家需求,我們將提供倆個(gè)方案保存,多余保存欄需要花費(fèi)額外黃勾開(kāi)啟,在來(lái)回切換人物捏臉時(shí),可在已有方案中選擇,每一個(gè)種族兩個(gè)捏臉保存,對(duì)于寵物的捏臉,我們考慮增加部位的保存,玩家可以這同一個(gè)部位中保存兩個(gè)方案,無(wú)論你將部位還原或者被覆蓋,都可以在已經(jīng)保存好的方案中直接選擇,直接更換捏臉設(shè)置
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? ? ? ?附近的玩家顯示我們加入了顏色圖標(biāo),如果是陌生關(guān)系圖標(biāo)為白色,若是好友關(guān)系則為綠色,中山組隊(duì)屬于綠色關(guān)系,用來(lái)區(qū)分人數(shù)多的情況
? ? ? ?異人村驛站點(diǎn)-傳送位置新增自由地點(diǎn)去向,以便更好進(jìn)行偏僻地區(qū)傳送
? ? ? ?御靈符加入狩獵歸屬權(quán)設(shè)計(jì),以便安全捕抓,避免被玩家惡意擊殺原來(lái)想捕抓的想法,本次更新后,開(kāi)啟的御靈符右上角顯示狀態(tài)[免受玩家打擾]
? ? ? ?吞噬部位獲得技能的在寵物界面可以任意放置在技能面板內(nèi)了,可拆除與按裝,不在和該部位產(chǎn)生強(qiáng)制聯(lián)系
? ? ? ? NPC商店貨品全面升級(jí),可進(jìn)行刷新,有概率刷出高品質(zhì)的蛋以及材料與相關(guān)圖紙
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? ? ? ? 進(jìn)入其他玩家家園提示可以手動(dòng)取消了,取消后再次進(jìn)入不會(huì)有彈幕提示
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? ? ? ??異人村增加庇護(hù)功能,禁用開(kāi)紅玩家傳送功能,此外在村內(nèi)惡意殺人會(huì)吸引村衛(wèi)NPC前來(lái)
? ? ? ? 中山新增罪惡值計(jì)算,每成功擊殺一名玩家,自身會(huì)出現(xiàn)特效:淡色火苗→旺盛兇焰→紅蓮滅焰→紫獄蒼焰→黯黑絕焰,無(wú)法重置該效果,此外在大荒世界開(kāi)紅也好受到該效果加持,獲得一定量的減免和移除削弱攻擊,但是裝備耐久在玩家死亡后會(huì)遭到重創(chuàng)
? ? ? ?? 基建核心和戰(zhàn)旗等建筑血量進(jìn)行調(diào)整,對(duì)戰(zhàn)旗擺放地區(qū)受到限制,靠近野怪區(qū)域無(wú)法擺放:戰(zhàn)旗血量50000→500,基建核心3000血量→5000
? ? ? ? 相關(guān)檢測(cè)機(jī)制進(jìn)行升級(jí),對(duì)頻道定時(shí)喊話腳本進(jìn)行禁言制裁,判斷標(biāo)準(zhǔn)為每隔一段時(shí)間發(fā)出喊話,以及不變的內(nèi)容,增加數(shù)值定時(shí)檢測(cè),排除數(shù)值異常問(wèn)題
? ? ? ? 中山部分巖漿區(qū)域特殊天氣-灼燒進(jìn)行整改,在靠近危險(xiǎn)地區(qū)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)提示紅框請(qǐng)勿靠近,對(duì)地表巖漿-灼燒程度進(jìn)行降低,開(kāi)放特殊高級(jí)食物合成,可以短暫無(wú)視巖漿的效果
? ? ? ? ?限制部分壟斷現(xiàn)象,每隔一段時(shí)間對(duì)地圖標(biāo)識(shí)的順序會(huì)被打亂,對(duì)多個(gè)巨獸的位置進(jìn)行整改,安排在符合其體征的區(qū)域,例如:大黑山?炎羆變更為三行山?炎狼,鬿雀刷新點(diǎn)變更為炎蚔
? ? ? ? ?增加競(jìng)技場(chǎng)每日限時(shí)中山PK排行榜,根據(jù)成功擊殺玩家的數(shù)量進(jìn)行結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
? ? ? ? ? 對(duì)鋤頭,大錘,斧頭,鐵鍬等特殊玩具增加農(nóng)具效果,使用時(shí)增加采集/挖礦/伐木的基礎(chǔ)速度+1
? ? ? ? ? ?新增槍械的特殊加速移動(dòng)和子彈裝載的效果,調(diào)整部分配件的瞄準(zhǔn)程度,以及符合武器的適應(yīng)性
? ? ? ??新增不同遠(yuǎn)程武器的部位攻擊占比傷害設(shè)定[占據(jù)比例越少,攻擊該部位傷害越高]:
[神臂弩/掣電銃:頭/軀]
[連珠銃:肢/爪/翅/尾]
[梅花鏢:軀/尾]
[千年弩:頭/頸/軀/肢/爪/翅/鰭/尾]
[步弩/元戎弩:軀/肢/翅/鰭]
[夾弩:頸/爪/尾/翅]
[手銃:頭]
[排銃/五雷統(tǒng):軀/頭/鰭]
? ? ? ?新增不同遠(yuǎn)程武器的多次攻擊后的后段效果:
[神臂弩:1%概率破甲]
[掣電銃:1%概率提高傷害]
[連珠銃:1%概率弱點(diǎn)加重]
[梅花鏢:1%概率投擲數(shù)量翻倍]
[千年弩:1%概率提高子彈傷害]
[步弩:1%概率獲得移速加成]
[元戎弩:1%概率獲得隨機(jī)全屬性增益]
[夾弩:1%概率獲得子彈加快]
[手銃:1%概率獲得免傷]
[排銃/五雷統(tǒng):1%概率獲得2子彈縮短1子彈攻擊]
? ? ??新增遠(yuǎn)程武器紫品質(zhì)器魂和特殊子彈裝載,例如:
器魂?槍械精通:所有遠(yuǎn)程武器強(qiáng)化其能力
器魂?爆步:移出負(fù)面效果3s后持槍進(jìn)行一段位移,免疫任何傷害
器魂?鎖魂:使用后發(fā)射子彈附帶剔骨,使身飛燕產(chǎn)生機(jī)械故障
器魂?鷹眼[神臂弩]:使用后準(zhǔn)心命中率獲得提升,提高基礎(chǔ)射程。
器魂?破鳴[神臂弩]:使用后下次子彈附帶4s破甲效果。
器魂?連爆壓制[連珠銃]:連續(xù)發(fā)起無(wú)延遲火力壓制,直至清空彈倉(cāng)。
器魂?子彈回旋[連珠銃]:通過(guò)連珠銃發(fā)射出來(lái)的子彈,會(huì)盤踞在半空中進(jìn)行高速旋轉(zhuǎn),在敵人之間進(jìn)行來(lái)回穿梭
器魂?迅影閃[連珠銃]:使用技能后獲得速度增加10%的buff,且時(shí)刻保持武器加速狀態(tài),該效果可以進(jìn)行攻擊,有一定概率打破敵方護(hù)甲。
器魂? 疾影無(wú)行[梅花鏢]:向四周不斷投擲梅花鏢,最大數(shù)量以彈倉(cāng)為主。
器魂?陷阱[元戎弩]:在地面放置一個(gè)捕獸夾,目標(biāo)掉落陷阱時(shí)收到致盲效果,3s無(wú)法切換武器
器魂?健步[步弩]:使用過(guò)后基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加5%,蓄力達(dá)到一定距離時(shí),釋放10彈沖刺,可手動(dòng)取消。
器魂?射程[步弩]:使用過(guò)后增加基礎(chǔ)射程,優(yōu)化其彈道和發(fā)射速度 ,持續(xù)10s
器魂?加持[千機(jī)弩]:使用后專屬子彈獲得3%攻擊加成。
器魂?颶風(fēng)[夾弩]:將彈夾里的子彈濃縮成一顆巨型子彈朝目標(biāo)發(fā)射,原彈倉(cāng)數(shù)量不變。
器魂?分子[夾弩]:發(fā)射2枚子彈會(huì)格外攜帶一個(gè)子彈,持續(xù)十秒
器魂?炸鏜[掣電銃]:向前方發(fā)射三枚巨大的彈藥,強(qiáng)大的后坐力會(huì)將使用者推至15丈距離[如果使用跳躍會(huì)在半空進(jìn)行移動(dòng)]炸裂的彈藥在地面上生成火焰碎片,造成持續(xù)傷害
器魂?魔法炮彈[掣電銃]:濃縮一個(gè)巨型法彈,朝目標(biāo)點(diǎn)發(fā)射
器魂?挑斬[排銃]:跳起破壞地面對(duì)前方敵人造成傷害
器魂?破爐[手銃]:降低瞄準(zhǔn)度,加快武器耐久消耗,提高發(fā)射子彈速度,持續(xù)6s
器魂?雷轟[五雷銃]:子彈附帶雷元素攻擊,打擊目標(biāo)受到減速30%,持續(xù)5s
器魂?超級(jí)修理[遠(yuǎn)程武器]:自動(dòng)修復(fù)武器配件耐久,快速裝載子彈。
特殊子彈:止風(fēng)彈,爆漿彈,毒箭,冰凍炮
合成消耗物質(zhì):避風(fēng)珠,避火珠,飲原毒針,避寒珠
止風(fēng)彈:驅(qū)散劍佑效態(tài)和任何回復(fù)效果的專屬子彈,禁止50%恢復(fù)血量,持續(xù)0.5s
爆漿彈:使用后目標(biāo)受到負(fù)面buff-燃燒,持續(xù)丟失血量
毒箭:使用后目標(biāo)受到負(fù)面buff-中毒,持續(xù)丟失血量
冰凍炮:使用后目標(biāo)受到負(fù)面buff-遲緩,降低基礎(chǔ)速度30%,持續(xù)1s
兇獸奪魂箭:這是凝聚了上古兇獸之魂的特殊子彈,該子彈擁有特殊攻擊,既不屬于近程傷害,也不屬于遠(yuǎn)程傷害,無(wú)視一切防御免傷手段[傷害和默認(rèn)傷害一致,同收到防御計(jì)算]無(wú)法對(duì)巨獸使用
? ? ??? 年限野怪進(jìn)行調(diào)整,野怪自身周圍無(wú)法進(jìn)行放置新的家園,北山野怪攻擊會(huì)破壞周圍建筑物[部分空中野怪難度進(jìn)行調(diào)整]

? ? ? ? ?家園家具可以單獨(dú)拿出來(lái)了,麻麻再也不用擔(dān)心我的背包問(wèn)題了。
? ? ? ? 我們將靈池和建筑臺(tái)移至新增分類-核心,優(yōu)化建筑臺(tái)的設(shè)計(jì),對(duì)于建筑云臺(tái)兔和鯤,考慮到表面凹凸不平的設(shè)計(jì),我們?cè)趦?nèi)部增加了點(diǎn)小趣味,此外在設(shè)計(jì)里可以選擇是否捆綁靈池,捆綁后使用藍(lán)圖后,會(huì)將建筑臺(tái)安放至藍(lán)圖板塊,下次使用會(huì)直接疊加在一起,而特殊建筑臺(tái)-云臺(tái),我們?cè)黾恿藬[放的限制格子數(shù)量光度,能看清擺放距離和位置,也可以調(diào)整該選中位置,例如:首/中/尾。
? ? ? ? ?修復(fù)拆除核心方塊,建筑物散架bug,只要你建筑臺(tái)還遺留一塊地形,那建筑仍然存在。
? ? ? ? 同時(shí)商店新增建筑地形臺(tái):幽冥山洞/宇宙飛船/魔鬼游樂(lè)園/大荒角斗場(chǎng),通過(guò)限時(shí)活動(dòng)獲得或者參加商店購(gòu)買,首周只需要:18888黃勾噢。[同時(shí)支持多個(gè)家園擺放]
? ? ? ? ?部分怪物進(jìn)階增加新的模型[甲級(jí)升級(jí)模型],并投放到試煉塔里面,可在皮膚界面選擇原有皮膚和進(jìn)階皮膚,例如:蝙蝠類我們?cè)谖舶皖愃菩驳墓创?,翠鷂類我們?cè)陬^頂以及尾巴增加了羽冠,顏色變?yōu)榘咨诡悓?duì)其在背部增加鎧甲,棘背蜥對(duì)其尖刺增加新的發(fā)光特效,火狐對(duì)其尾巴增加了火焰燃燒效果,棘龍對(duì)其增加雷影特效
? ? ? ? ? ?根據(jù)玩家反饋,推翻原有氏族設(shè)計(jì)!

? ? ? ? 我們考慮到族長(zhǎng)建家的要求,對(duì)于現(xiàn)階段氏族守護(hù)進(jìn)行一定程度上的更改,來(lái)避免對(duì)玩家家園的不必要破壞和可玩性。
? ? ? ? 方案①:增加氏族城池功能,族長(zhǎng)擁有城池的建立權(quán),可理解為嶄新家園藍(lán)圖設(shè)計(jì),在這里所有的功能版塊都將以氏族為主。
? ? ? ? 方案②:移出圖騰召喚物的設(shè)計(jì),對(duì)于入侵單位,我們將加入到位面版塊里,需要玩家到該氏族-特殊建筑-挑戰(zhàn)淵口進(jìn)行加入戰(zhàn)斗。
? ? ? ?方案③:增加兇獸入侵選項(xiàng)可在敵對(duì)入侵板塊里進(jìn)行選擇[持續(xù)時(shí)間與平時(shí)氏族守護(hù)相一致,不過(guò)難度進(jìn)行增加,我們希望氏族增加玩家之間的凝聚性和協(xié)同作戰(zhàn)性,以此為關(guān)聯(lián)。]
? ? ? ?兇獸入侵會(huì)在標(biāo)記好的出入口進(jìn)行攻擊,由玩家守護(hù)氏族-特殊建筑-獸魂核心,避免遭到破壞,最后根據(jù)玩家殺敵數(shù)量[輸出]和氏族建筑損失度進(jìn)行計(jì)算,來(lái)給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)[該板塊只對(duì)該氏族玩家生效]
? ? ? 氏族對(duì)戰(zhàn)功能是目前我們一直在做的東西,考慮到不同氏族的交互板塊碰撞問(wèn)題,我們將在未來(lái)版本增加-氏族-特殊建筑-戰(zhàn)斗堡壘[可在該場(chǎng)所布置炮臺(tái)],由一方氏族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,雙方同意后,出現(xiàn)在氏族對(duì)戰(zhàn)位面進(jìn)行決戰(zhàn),雙方隊(duì)伍玩家各在8人數(shù),考慮到平衡性和可玩性,我們將移出戰(zhàn)力設(shè)計(jì),雙方玩家統(tǒng)一為相同板塊下的lve0.1,可在戰(zhàn)爭(zhēng)大廳領(lǐng)取默認(rèn)武器,最后摧毀敵方保壘取得勝利
? ? ? 戰(zhàn)斗堡壘:初始等級(jí)為lve0.1,后續(xù)可提供材料進(jìn)行升級(jí),開(kāi)放更多其他板塊[待設(shè)計(jì)]不同炮臺(tái)[待設(shè)計(jì)]
? ? ?守護(hù)獸魂:可任意選擇一個(gè)獸魂作為堡壘的守護(hù)者,一旦選擇不可更改,而相同的守護(hù)獸魂可組建氏族聯(lián)盟[跨陣營(yíng)]
? ? ? ? 限時(shí)活動(dòng)開(kāi)啟:抽蛋刮刮樂(lè)[老區(qū)開(kāi)放]
? ? ? 全新版本中玩家需要前往通過(guò)活動(dòng)頁(yè)面前往位面-魔鬼游樂(lè)園,找到抽蛋機(jī)進(jìn)行抽到即可,本輪改動(dòng)中對(duì)商店禮包進(jìn)行了調(diào)整。
? ? ? ?普通抽蛋機(jī),玩家需要花費(fèi)貝幣5000進(jìn)行抽取(概率獲得基礎(chǔ)材料,概率小伙伴95%>藍(lán)蛋80%,90%>/紫蛋5%>無(wú)限血蛋0.01%)
? ? ? ? 豪華抽蛋機(jī),玩家需要花費(fèi)紅勾20進(jìn)行抽?。ǜ怕诗@得超高階材料神獸碎片,概率百年蛋95%>千年80%>萬(wàn)年5%>無(wú)限血蛋0.1%) [不同年限越大概率越低,同期年限較低的概率越大]且抽一次贈(zèng)予特殊貨幣-?游樂(lè)園金卷,在指定位置可以進(jìn)行兌換巨獸任選包/巨獸隨機(jī)包/珍食/資質(zhì)丹/經(jīng)驗(yàn)丹/巨獸材料/無(wú)限血蛋
[巨獸任選包分為:百年巨獸任選包/千年巨獸任選包/萬(wàn)年巨獸任選包]
[巨獸隨機(jī)包:按年限/普通0/50/100/300/500/800/1000/3000/5000/8000/10000/18000/30000越往后概率越小0.001%]
? ? ? ? 新增試煉版塊:巨獸挑戰(zhàn)[000年開(kāi)放]
? ? ?巨獸匹配取消,大荒新增試煉塔,玩家需要通過(guò)傳送方式即可,分為單人模式和4人組隊(duì)模式,組隊(duì)模式難度會(huì)適當(dāng)提高,通過(guò)對(duì)巨獸NPC發(fā)起挑戰(zhàn),完成會(huì)獲取該巨獸的材料掉落物品,該模式下的巨獸和以往的完全不一樣,會(huì)獲得全方面強(qiáng)化,難度加大,血量過(guò)低時(shí)會(huì)出現(xiàn)暴走情況,徹底無(wú)視耐力暈眩,頻率加快,且隊(duì)伍中有一人死命則挑戰(zhàn)失敗,每日上限1次。[普通挑戰(zhàn)不限交納要求][傳奇挑戰(zhàn)玩家需要交納巨獸的信物即可]例如:滿足霸王龍的饑餓:50000高質(zhì)量蛋白/例如:收集千年獸魂/萬(wàn)年獸魂/荒古獸魂/至尊獸魂/神魔獸魂進(jìn)行融合成對(duì)應(yīng)的令牌
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以上就是本次狂想爆爆的全部?jī)?nèi)容了!更多詳細(xì)的版本信息及優(yōu)化內(nèi)容,各位旅者可以關(guān)注今晚發(fā)出的更新公告!再次提醒各位旅者,不要忘記關(guān)注后續(xù)的共生計(jì)劃征集活動(dòng)哦!各位旅者也一定要記得持續(xù)關(guān)注狂想,狂狂和想想會(huì)持續(xù)為各位旅者帶來(lái)一手版本爆料內(nèi)容!
本故事純屬虛構(gòu),若有雷同,概不負(fù)責(zé)
這年頭沒(méi)錢撒事也辦不了