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尖塔戰(zhàn)士攻略

2023-07-03 01:06 作者:寸書有輕鋒  | 我要投稿

尖塔戰(zhàn)士攻略 ?????(我先疊個(gè)甲,這些都是我玩這么久的個(gè)人理解,我玩了大概五百小時(shí)左右吧,基本上玩尖塔一百多小時(shí)應(yīng)該都能進(jìn)階二十,但是很難做到連勝,也就是天胡才能贏,所以我寫了這篇攻略幫助一下莫名其妙贏的同學(xué)們鞏固自己,同時(shí)也是闡述一下自己的理解,畢竟玩了這么久,總也是有些想說(shuō)的不吐不快。寫戰(zhàn)士是因?yàn)橛^者太強(qiáng),獵人不弱,而戰(zhàn)士一般是新玩家們的第一選擇,所以先寫了戰(zhàn)士,但是端口思路是可以通用的,順便說(shuō)一下我為什么不說(shuō)四個(gè)都進(jìn)階二十,因?yàn)闄C(jī)器人他是真離譜啊,進(jìn)階十三卡了我?guī)讉€(gè)月了,我又不喜歡看攻略,最近也不怎么看xggg爬塔,所以根本不知道自己哪出錯(cuò)了,全是莽,沒(méi)有一絲技巧,結(jié)果很明顯,幾個(gè)月了我還是a13,感覺(jué)他跟其他三個(gè)角色是兩個(gè)物種(好像確實(shí)是),根本不知道怎么就突然發(fā)現(xiàn)自己戰(zhàn)力已經(jīng)低于層數(shù)了,然后因?yàn)檫^(guò)不去boss或精英而暴斃)(然后是我很喜歡加括號(hào)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,而且說(shuō)明還不少甚至多于正文,所以不喜歡看的可以先退出了,因?yàn)槲腋杏X(jué)這些說(shuō)明對(duì)于新手還是很必須的,相比于告訴你這個(gè)能拿,那個(gè)不能拿,我更傾向告訴你為什么這個(gè)能拿,那個(gè)不能拿) 首先,爬塔要知道其本質(zhì)是何。爬塔的本質(zhì)便是過(guò)boss,過(guò)關(guān)條件一共有三層boss,則視每一層是一階段,只要你的套牌強(qiáng)度能打過(guò)本層boss,那就是一套合格的套牌,如此便是爬塔的第一要點(diǎn),路線。 ?????戰(zhàn)士的第一階段是非常弱勢(shì)的,所以戰(zhàn)士一定要拿過(guò)度牌來(lái)支持自己度過(guò)第一層的虛弱期,但是他的過(guò)度牌質(zhì)量普遍不高,所以就要拿三張甚至四張過(guò)度牌來(lái)支撐你的數(shù)值以降低戰(zhàn)損,簡(jiǎn)而言之,路線選擇上多走小怪(雖然精英掉高品階牌的概率更高,但是進(jìn)階二十除非開局神話之類的天胡狀態(tài),否則是很難走三精英路線的,所以只能以量取勝,同時(shí)進(jìn)商店也是一次看牌機(jī)會(huì),注意沒(méi)錢不要急著進(jìn)商店,大概二百進(jìn)去能買一個(gè)普通遺物,三百五進(jìn)去能買一個(gè)稀有遺物,所以只推薦兩百或三百五閾值再進(jìn),一個(gè)小怪大概十五金幣,一個(gè)精英大概三十金幣,BOSS戰(zhàn)一百金幣,以此規(guī)劃自己的路線選擇什么時(shí)候進(jìn)商店,順帶一提,多走火堆),一個(gè)層的小怪會(huì)給你一次看牌機(jī)會(huì)(遺物增加的另算),通過(guò)選牌構(gòu)成你的前期過(guò)度牌組,戰(zhàn)士的路線選擇也不一定要全小怪,可以適當(dāng)?shù)淖邇扇齻€(gè)問(wèn)號(hào)搏一搏金神像事件(注意,每一層有每一層對(duì)應(yīng)的各事件發(fā)生概率,大部分事件都只會(huì)在自己的那個(gè)大層里隨機(jī)出現(xiàn),少部分事件會(huì)每一層都有概率出現(xiàn),金神像事件是第一大層專屬事件) ?????談完路線,說(shuō)說(shuō)牌組的選擇, “劃重點(diǎn):說(shuō)白了,你拿那些什么非核心牌是為了什么?不是為了打過(guò)小怪,打小怪你用基礎(chǔ)牌一樣能過(guò),是為了降低戰(zhàn)損!你要面對(duì)的是五十四層,不是一兩層,所以一定要圍繞一個(gè)關(guān)鍵拿牌,即能降低戰(zhàn)損的牌就是好牌!” 說(shuō)回正題,拿牌一般需要先看boss進(jìn)行特效選擇,史萊姆和六火就是選進(jìn)化,但是優(yōu)先度低于重振精神(看個(gè)人,主要是重振能用于小怪,所以我覺(jué)得優(yōu)先級(jí)高一點(diǎn)),在有進(jìn)化的情況下路上遇到重振一般可以直接拿(同理,先有重振也一樣),優(yōu)先度高于重振的一般是開局前三層或前五層的第一張力量牌(看路線選擇了,因?yàn)檫M(jìn)階二十很大概率精英堵路,你要是不優(yōu)先緊要牌而投資未來(lái)就很容易走成天胡戰(zhàn),我的攻略目的是普通戰(zhàn)士怎么過(guò)關(guān)),力量牌的優(yōu)先度又低于所有祭品和第一張燔祭(旋風(fēng)斬)和有重振或進(jìn)化情況下的硬撐??偨Y(jié)一下,有祭品和燔祭(旋風(fēng)斬)無(wú)腦拿(燔祭只要一張),優(yōu)先所有牌。有重振或進(jìn)化的情況下硬撐順位成為第一優(yōu)先級(jí)(同時(shí),黑暗之擁順位第二,畢竟費(fèi)用高,吃一個(gè)敲牌位,在前期會(huì)形成很大的一個(gè)資源浪費(fèi),容易導(dǎo)致不能利滾利起來(lái),打尖塔就是滾雪球,前期雪球的大小直接影響后期雪球能不能崩死心臟),前期因?yàn)橐釕?zhàn)力的緣故,前五層選牌非常關(guān)鍵,重振優(yōu)先級(jí)雖然高,但是如果前五層出了力量牌也要優(yōu)先力量,這樣可以很大的降低戰(zhàn)損,其次是對(duì)boss特效,史萊姆和六火優(yōu)先進(jìn)化,守護(hù)者和六火就優(yōu)先火焰屏障(優(yōu)先強(qiáng)化),數(shù)值牌是祭品燔祭下的第一順位(其優(yōu)質(zhì)過(guò)度舉例有聳肩,劍柄,御血,以血,殘殺,憤怒等),要補(bǔ)充的是一些特殊牌,因?yàn)椴辉跀?shù)值這個(gè)大類里面,所以我粗略劃歸為特殊牌范疇,其中包括了如祭品(來(lái)多少要多少),戰(zhàn)斗專注(只推薦拿一張),燃燒契約(全階段可拿,可以拿兩張)等運(yùn)轉(zhuǎn),放血的加費(fèi)(全階段可拿,視情況可以拿兩張,比如在你過(guò)牌運(yùn)轉(zhuǎn)很足的情況下可以拿兩張),武裝的強(qiáng)化(一層優(yōu)先級(jí)最高,二層看情況),震蕩波的強(qiáng)效debuff(全階段可拿,只要一張),黑暗之擁(二三層可拿,不推薦一層裸黑擁,一般配合振撐才會(huì)在一層成為其下第一優(yōu)先級(jí))等,需要注意的是這些牌優(yōu)先級(jí)都很高,遇到后沒(méi)特殊情況就盡量拿,其中最高的是一層武裝(祭品很難遇到,劃歸特殊情況不予考慮,遇到無(wú)腦拿),其次戰(zhàn)斗專注和放血。(武裝拿到一定要先敲,敲位優(yōu)先級(jí)比祭品更高) ?????說(shuō)說(shuō)力量牌,力量牌的選擇也有上下,觀察弱點(diǎn)高于所有力量,與第一張燃燒不相伯仲,但是不宜多拿。燃燒高于其他但是建議拿一張即可,多了拖啟動(dòng),且強(qiáng)度溢出(打小怪情況下)。肌肉又高于撕裂。力量牌整體以兩張為宜,不拖啟動(dòng)。(需要特別提一嘴的是放血御血撕裂老三家,后面補(bǔ)上一個(gè)死亡收割直接就可以牌組成型,但是同時(shí)遇到這三張的情況比較小,所以撕裂只推薦在有放血和御血的時(shí)候拿) ?????除開力量則是特定的能力牌,惡魔形態(tài)(插一句,惡魔之焰優(yōu)先度也很高,僅次于燔祭,過(guò)度很好用,燔祭優(yōu)先級(jí)能這么高主要是二層很多都是多小怪,所以能幫你度過(guò)前兩層,一張牌頂兩三張過(guò)度,不會(huì)卡你牌位,惡魔之焰的優(yōu)先級(jí)高除了單體傷害還有就是燒牌這個(gè)詞條能很快速幫你達(dá)成小卡組循環(huán)以降低戰(zhàn)損),腐化,黑擁,壁壘,這些強(qiáng)度不好定,需要看特定的發(fā)展方向和時(shí)期還有遺物的配合,前期不能無(wú)腦拿,容易卡手,會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)損成倍增加,容易寄,還是多打多看視頻才知道什么時(shí)候拿合適。 ?????然后就是燒牌,燃燒契約高于其他,略高于裸拿重振(看個(gè)人理解,重振比較容易形成組合,燃燒主要是萬(wàn)搭),低于有硬撐的重振,其他就不多說(shuō)了,看情況拿。 ?????最后就是輸出牌,正常情況下第一個(gè)小怪掉的第一張輸出牌除開祭品高于其他所有牌,但是通過(guò)后面小怪(選牌次數(shù),一般以前五層為標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槲鍖右院蠛艽蟾怕蕰?huì)遇到精英堵路,所以在看牌少的情況下,第一張輸出牌很關(guān)鍵,不然精英過(guò)不去什么都是虛的)的多少又可以靈活的調(diào)整優(yōu)先度(如果后面選牌次數(shù)較多則優(yōu)先級(jí)下降,少的話優(yōu)先級(jí)提高),一般是旋風(fēng)斬是最高優(yōu)先級(jí),隱隱高于燔祭,劍柄和無(wú)謀沖鋒、憤怒僅次之,肚皮則看牌組配合優(yōu)先度又有不同,只在你防御很足的情況下才拿(比如打六火或守護(hù)者的時(shí)候你手里有聳肩或者火焰屏障)。 ?????還有個(gè)防御牌就是聳肩高于硬撐低于有重振的硬撐,武裝則高于堅(jiān)毅。 ?????以上就是除開具體套路之外的基本操作,就是教你怎么打,進(jìn)一步就是學(xué)習(xí)具體的牌組選擇與打法,我說(shuō)的比較基礎(chǔ),或者說(shuō)通用,只能算是一個(gè)我的標(biāo)準(zhǔn),或準(zhǔn)線,并非絕對(duì),實(shí)際都需要看遺物和其他的考慮,其次便無(wú)甚想說(shuō)的了(忘了)。與諸君共勉之。 末言:沒(méi)什么心情和時(shí)間寫這些,感覺(jué)需要寫的挺多的,但是又會(huì)想不起來(lái),比如我想到要寫路線和拿牌,構(gòu)思好了開寫路線,寫完后就忘記拿牌要寫啥了emm,所以前面我寫的比較詳細(xì),后面都是一筆帶過(guò),如果有時(shí)間和心情我會(huì)再補(bǔ)充修改

尖塔戰(zhàn)士攻略的評(píng)論 (共 條)

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