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老頭環(huán)刷屏的三月,我在云間城中度過了一個(gè)悠閑下午

2022-03-25 09:49 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

  實(shí)話說,不管你是樂于其中還是被刷屏刷得有點(diǎn)兒無所適從的迷惑路人,在這段時(shí)間,老頭環(huán)這款注定成為現(xiàn)象級的游戲,都成為了熱點(diǎn)中的熱點(diǎn)。玩家們都在肝,UP們都在舔圖,而我們,也在絞盡腦汁地和同行們一起肝有趣的稿子。

  但越是這種編輯寫手們“全國大考”的場合,其實(shí)撰稿時(shí)的焦慮感也越強(qiáng)。關(guān)于菈妮和魔法學(xué)院的稿子,我三次打底,又三次放棄,已然有些焦頭爛額。

  而偶然閑逛時(shí)找到的《空中王國(Airborne Kingdom)》,似乎成為了按在我太陽穴的一雙柔軟如菈妮的手,很是緩和了我撰稿不順時(shí)的焦躁。這也是我想在這個(gè)“不當(dāng)時(shí)”的時(shí)節(jié),聊聊這款目前87%好評,很可能會(huì)就此沉寂下去的獨(dú)立作品的原因。

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前日剛剛發(fā)售的《空中王國》得到了逾百份評測,目前好評率為87%

“建造一所天空之城”

  這是我最初被吸引的點(diǎn)。

  和許多模擬經(jīng)營游戲一樣,《空中王國》一開始給到你的是一座一千零一夜故事風(fēng)格的漂亮城鎮(zhèn)大廳和若干任勞任怨的工人,在low poly風(fēng)格的世界中顯得清新而雅致。而不同之處在于,這座雛鳥般的城市是依托著巨大的動(dòng)力裝置漂浮在空中,而城鎮(zhèn)大廳看起來,也有那么點(diǎn)像是艦船的艦橋。

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  在這時(shí),我不小心在地圖上按了下鼠標(biāo)右鍵,隨后悄悄地喊出了聲。

  在鼠標(biāo)的右鍵處,升起了一座浮標(biāo)氣球,而我這個(gè)嶄新的城市,緩緩地調(diào)轉(zhuǎn)了方向后,即刻朝著氣球所在的方向開始進(jìn)發(fā)。

  在那一刻,我內(nèi)心某個(gè)開關(guān)好像在一瞬間被撥動(dòng),并將前一刻下載好游戲時(shí)“如果不好玩兒就退款”的想法徹底驅(qū)之門外。

  說得或許有些許夸張,但“這玩意兒竟然能動(dòng)”是我當(dāng)時(shí)相當(dāng)驚訝的——而事實(shí)上,這的確是本作的主要玩法。工人們依靠機(jī)庫內(nèi)停泊的飛行器與地面世界往來,也依靠著飛行器,空中之城的人們可以從湖泊收集淡水,從森林收集木材,從灌木收集食物,以及煤炭、黏土、石英燈工業(yè)資源。

  而能動(dòng)的城市,則允許玩家不受周邊地形的束縛,自由前往各處收集自己需求的資源?!犊罩型鯂方o到了一個(gè)足夠大的地圖,只要目之所及,基本上都能夠抵達(dá)。

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  除了“真能飛”之外,這座空中城市還真的相當(dāng)遵循物理邏輯,讓牛頓從看到本作名字開始就吊起來的心終于能夠平緩落回原處。

  你看,城市浮起來借助的是巨大推進(jìn)器,它一次性提供了60點(diǎn)“升力”,而你在框架上鋪設(shè)道路,建設(shè)廠房和機(jī)庫等設(shè)備,它們本身的質(zhì)量都會(huì)和升力相抵,超出了升力承載限額便無法繼續(xù)擴(kuò)張城市。當(dāng)然,本作在探索中還提供了一系列升力裝置,比如機(jī)翼和垂直旋翼,能夠迅速讓這座城市變得夢幻起來。

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  另一個(gè)有趣的地方是平衡與推力??罩谐鞘袝?huì)隨著你擺放設(shè)施的位置發(fā)生一定的“傾斜”,如果你保持四處平衡堆砌,那么始終穩(wěn)定的空中之城就能夠讓人民安居樂業(yè)。而如果像我這樣試圖給居民們整點(diǎn)兒樂子……

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  他們會(huì)很快盤算著要不要從我這個(gè)瘋子領(lǐng)主手里溜溜球。

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  當(dāng)然,與有趣的“升力和傾斜”相對的,推力系統(tǒng)就顯得沒那么有意思了。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你建設(shè)的設(shè)施計(jì)算風(fēng)阻,最后告訴你你的城市只能抵達(dá)百分之多少的理論速度。但城市的擴(kuò)張是必然的,而飛城到底能飛得多快在很多時(shí)候并不是那么重要,這一條目既不能讓人在擴(kuò)張和精簡之間做出取舍,也似乎不會(huì)給城邦帶來多大的麻煩。

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“RPG和模擬經(jīng)營的結(jié)合,是一次不錯(cuò)的嘗試,但目前的方案不算太好?!?/p>

  前面已經(jīng)聊到了《空中王國》的大地圖,在這個(gè)地圖上也不光散布著資源點(diǎn),你還可以找到小聚落,并嘗試招募工人(工人的主要來源),亦或者是和地面國度產(chǎn)生交際,與他們交易物品,完成他們給予的任務(wù)。

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  這個(gè)時(shí)候,本作的玩法就很有些傳統(tǒng)RPG的味兒了——操控著飛船往來各處,交接任務(wù),解鎖額外的建筑,獲取更珍貴的資源,然后讓飛城一步步從小寨變成空中巨鯨。這個(gè)與一般模擬經(jīng)營游戲頗為迥異的流程,看起來或許也是《空中王國》的核心特點(diǎn)。

  只不過在一段時(shí)間的體驗(yàn)后,如副標(biāo)題所言,我認(rèn)為這種“結(jié)合”相當(dāng)中規(guī)中矩,并沒有帶來多少玩法上的體驗(yàn)提升。

  這首先體現(xiàn)在任務(wù)設(shè)計(jì)上。《空中王國》中地面國度給予的任務(wù)通常都是RPG中常見的跑腿任務(wù),要求你到某地做某事,然后回去交付,亦或者派遣工人幫忙完成建設(shè)等,諸如此類。大部分玩家想必都對這套設(shè)計(jì)感到稀松平常,即便是因?yàn)轱w城而覺得新鮮,這股子熱勁兒也會(huì)在跑腿幾次后快速冷卻下來。而在這時(shí),《空中王國》并沒有給到更新的刺激點(diǎn)。

  其次,和很多讓人玩起來覺得“差點(diǎn)意思”的模擬經(jīng)營游戲相同,《空中王國》很是遵循著“研發(fā)→解鎖→研發(fā)”的發(fā)展路線,讓玩家在游戲初期僅能建設(shè)非常少的設(shè)施,得依靠研發(fā)和任務(wù)獲得的圖紙來逐步解鎖各類設(shè)施。

  而這個(gè)耗時(shí)在游戲中是相當(dāng)長的,會(huì)有大段大段的時(shí)間里,玩家只能空空等待研發(fā),手頭卻沒有多少事情可做——無法好好欣賞工人的工作進(jìn)程,且由于每個(gè)格子都相當(dāng)緊張,也不能將時(shí)間埋頭花在搭建景觀設(shè)施上。是的。剛開始等待時(shí),我還對“拉遠(yuǎn)看世界順便拍拍照”這事兒很有耐心,但太多等待研究的時(shí)間,最終還是讓我選擇停止了這段空中旅途。至少對我來說,我需要一個(gè)更好的填充內(nèi)容,哪怕是讓我能看著工人們在建筑內(nèi)部的工作動(dòng)畫。

  再次,是不夠圓潤和直觀的UI和系統(tǒng)設(shè)計(jì)。當(dāng)你派出工人時(shí),只能在對應(yīng)的資源點(diǎn)上看到作為標(biāo)注的紅色小氣球:

  而如截圖所示,這些小氣球在高空看起來其實(shí)非常不方便。這也就導(dǎo)致了當(dāng)你擁有兩座以上的機(jī)庫時(shí),想要精準(zhǔn)調(diào)撥工人就變得有些不方便;其次,當(dāng)你擁有了石英加工廠和黏土加工廠時(shí),也只能強(qiáng)制性地加駐進(jìn)去3名工人,即便是沒開工,工人的名額也會(huì)一直被占用。只能白白讓他們在里面摸魚,而不能選擇性地停工停產(chǎn),讓我這個(gè)帶城主感覺背上就像有螞蟻在爬。

↑缺人挖礦,卻在工廠發(fā)現(xiàn)有三個(gè)工人在摸魚斗地主時(shí)的我

  好了,這就是在《空中王國》的上空度過的一小段城主時(shí)光的感悟。當(dāng)然,這些缺點(diǎn)的嚴(yán)重性,其實(shí)只有真正玩兒上手后才能夠感知到,就好比我覺得不滿的“跑腿”內(nèi)容,或許很多玩家會(huì)覺得給予了自己一個(gè)探索世界的驅(qū)動(dòng)力,因而覺得完全OK,而在結(jié)合了這些缺點(diǎn)后,總的來說,我會(huì)很樂意給到一個(gè)瑕不掩瑜的評價(jià)。

  如果對這類小品級模擬經(jīng)營游戲感興趣,又被商店頁面的截圖撩動(dòng)了天空之城的饞蟲,那么本作我還是推薦一試的——能讓都市浮在空中的機(jī)會(huì),畢竟不怎么多見。


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