【寶可夢屬性簡談】幽靈系

幽靈系,個(gè)人認(rèn)為是寶可夢中最詭異的一個(gè)屬性。
這個(gè)原因呢,自然是多種多樣的,我們在接下來會一一點(diǎn)出:
首先,和其他的屬性不一樣,幽靈系足足有兩個(gè)免疫,一般和格斗,前者或許還無傷大雅,但后者卻是游戲中的熱門屬性,哪怕是其他屬性的寶可夢多多少少都會有幾個(gè)格斗補(bǔ)盲的(比如雙斧?),但和限制地面系的飛行系不同,格斗系已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)平衡的屬性了,有很大的打擊面也有很大的抵抗面,唯一的區(qū)別可能就是斗寶的破壞力要強(qiáng)于一般的地寶吧(雖然但是一代格斗系其實(shí)挺慘),那樣的話有一個(gè)幽靈系做限制就不為過了(事實(shí)上一代普通系也挺強(qiáng),不過耿鬼對上肯泰羅沒啥優(yōu)勢)。

幽靈系比較詭異的一點(diǎn)就是幽靈系的打擊面也有一個(gè)免疫,那就是普通系。格斗和一般招式打不中鬼寶還可以理解,但幽靈招式打不中普通寶的設(shè)定確實(shí)有點(diǎn)奇怪,再聯(lián)系一下一代的時(shí)候的環(huán)境,可能設(shè)計(jì)師單純就是想做出一個(gè)合情合理的設(shè)定限制一下耿鬼的發(fā)揮。幽靈無法對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生影響,這似乎是一個(gè)恒河里的解釋(雖說這個(gè)設(shè)定越看越奇怪吧)。
然后讓我們來具體分析一下這個(gè)屬性,相信各位不難看出,即使GF已經(jīng)做出了18個(gè)屬性,也沒有一個(gè)屬性比幽靈系還奇怪。
首先,幽靈系的打擊盲點(diǎn)只有惡和普,而這二者都被斗克制,這也是為什么那么多耿鬼忍痛帶上RP彈的原因所在了——————鬼斗無盲點(diǎn)還是相當(dāng)饞人的。而幽靈系也因此成為了18個(gè)屬性中打擊面最廣的屬性(龍系的盲點(diǎn)鋼妖可是比普惡常見的多好不好)??酥品矫?,超鬼似乎并不是什么太美好的祝愿,放在游戲里也是不太夠看,所以一般情況下這兩個(gè)克制面是可以忽略的——————反正也不難記。
然后就是更詭異的抗性,弱惡鬼且克惡超使得超鬼惡形成了一個(gè)相當(dāng)奇怪的產(chǎn)業(yè)鏈,而鬼在其中把這三個(gè)屬性串了起來:超能弱鬼惡,惡免疫超抗鬼,鬼弱惡克超。
發(fā)現(xiàn)沒有?在這個(gè)三角循環(huán)里,惡屬性是最強(qiáng)的,克鬼超;超屬性是最弱的,弱鬼超;而鬼在中間扮演了一個(gè)潤滑劑,弱惡克超但不抗超。承上啟下構(gòu)成了一個(gè)相當(dāng)紊亂的親子關(guān)系(錯(cuò)亂)。
再看看僅剩的兩個(gè)抗性,蟲毒抵抗的出場率其實(shí)不大,也就和妖聯(lián)防,吃UT的時(shí)候略有用處,而除此之外,幽靈系就沒有別的抗性的,相當(dāng)干凈不是嗎(?)
相當(dāng)干凈的抗性+相當(dāng)干凈的打擊面,意味著什么呢?意味著這些寶可夢和普通系一樣,是相當(dāng)需要數(shù)值支撐的寶可夢。
當(dāng)然,相當(dāng)需要數(shù)值也不意味著沒有數(shù)值就不行了,就像...(不好意思,普通系實(shí)在找不到不需要數(shù)據(jù)支持的寶可夢)
嗯,咳咳,沒事這不礙事,幽靈系有就行了,惡心的勾魂眼,神奇守護(hù)的鬼蟬,控場的鬼樹,雖說少了點(diǎn),但也有不需要依靠數(shù)值存活的寶可夢,沒必要一棵樹上吊死(但即便這么說,很多時(shí)候還是數(shù)值說話的)。


當(dāng)然,缺少數(shù)值只是會卷起來而已,并沒有什么大事(似乎)
那你就錯(cuò)了
就像UP在地地人專欄說的那樣,卷起來=定位重復(fù)=難塞人,不過鬼鬼人貌似并不在其中,反釘兼物盾M勾魂+特盾胖嘟嘟+打手鬼燈/小丑/迷擬Q,清釘手破破舵,然后來個(gè)中轉(zhuǎn)控速小電鬼,破破舵還能客串一把破盾手,似乎是很完善的對戰(zhàn)體系呢......
等等,為什么中轉(zhuǎn)是小電鬼?
因?yàn)閷?shí)在沒東西轉(zhuǎn)了(攤手)


UP在這里可以很負(fù)責(zé)的告訴你,7OU的鬼系只有兩個(gè)中轉(zhuǎn)手,小電鬼和狙射樹梟(8代多了個(gè)多龍),偷摸鳥確實(shí)能轉(zhuǎn),但是能不能活就不能保證了。小電鬼雖然看起來更脆一點(diǎn),但好在輝石救了他,加上91的速度,優(yōu)先度甚至超過了偷摸鳥。
這就很尷尬了,而且M勾魂和鬼水母的坦度也是絕對比不上阿白河馬小蛋之流,幾乎就是幾個(gè)靶子,而這也就是鬼系的問題之二:缺乏聯(lián)動(dòng),同時(shí)盾牌缺乏坦度。
盾牌之間抗性不能互補(bǔ),也沒法給打手營造安全上場環(huán)境,打手不是脆(小丑),就是干不死人(多了去了),甚至很多盾牌都在用痛分回復(fù),這怎么夠用呢(?)
所以,組鬼鬼人,乃至鬼鬼人周邊產(chǎn)業(yè)鏈的處理,首先要處理好屬性之間的互補(bǔ),比如鬼水母,朽木妖,鬼重甲之流的搭配,最起碼能互相上場找機(jī)會了;然后選取穩(wěn)固的盾牌,類似花巖怪膀胱夜靈這種反制能力不強(qiáng),沒有中轉(zhuǎn)能力,甚至還在用痛分回復(fù)(其實(shí)前面兩個(gè)才是關(guān)鍵?)的拉胯就別給核心盾牌的位置了;還有就是中轉(zhuǎn)的問題,因?yàn)槿狈χ修D(zhuǎn)能力,所以鬼鬼人相當(dāng)吃玩家先讀水平,操作不好很容易撲。所以說,鬼系也是我不推薦的monotype。
鬼系還有一個(gè)相當(dāng)難處理的點(diǎn),就是打落

65威力,拍落道具翻倍,克制翻倍,足足260的威力,挨一下哪怕棺材這種物盾都吃不消,MMO打落砍到20直接砍廢還好說,但在PS上,這當(dāng)真是鬼鬼人繞不開的一道坎。
所以,一個(gè)好的鬼鬼人都應(yīng)該要學(xué)會——————
帶一個(gè)M勾魂

鏡子可以反掉釘子,本身狀態(tài)穩(wěn)定(不會被下毒),鬼火+欺詐+大喊處理物理特殊端能力都強(qiáng),數(shù)值尚可,且可物盾可特盾,更有著足足三個(gè)免疫,不吃打落且只弱妖。除了速度慢抗性少不夠靈活外簡直毫無缺陷,和地地人的河馬一樣絕對是非ban必選的寶可夢。
前面羅列了鬼們一系列的缺點(diǎn),但幽靈系這個(gè)屬性真的沒有一絲優(yōu)點(diǎn),對戰(zhàn)中拿出來單純只是為了提供斗免和蟲抗的嗎?
當(dāng)然不是。
數(shù)值不夠,陰招來湊。幽靈系作為最陰沉的屬性(不知道多少個(gè)影子寶可夢,還都是什么陰影爪陰影拳陰影球),為什么不能陽光一點(diǎn)呢?

看看幽靈系技能,威力最高的技能是鬼龍專屬的暗影潛襲和黑馬王專屬的星碎(120)?不行,這倆OU都沒法用啊,再往下看看。嗯,靈騷(110)看起來不錯(cuò),但這玩意太不穩(wěn)定了,不能用來做一個(gè)穩(wěn)定的輸出招式。再往下看看...潛靈奇襲(90)和暗影之骨(85)?暗影之骨雖然還是專屬,但A嘎啦已經(jīng)屬于大路貨的范疇了,不過A嘎啦用處不太多,除了空間一般也沒隊(duì)伍選,這個(gè)技能適用也就沒那么高了。至于潛靈奇襲,無視守住確實(shí)有點(diǎn)用,但是消失一回合有點(diǎn)太蠢了,如果你帶了飯還好,如果對面借機(jī)換人,或者就地回復(fù),你哭都哭不出來。而且兩回合90威力,輸出真不一定有多高,盾牌也有更好用的禍不單行,這招幾乎沒用。
也就是說,幽靈系最常用的輸出技能,其實(shí)只有影子球(80),影子爪(70),影子偷襲(先制),這就使得幽靈系并沒有非常好的力度輸出,強(qiáng)如M鬼娃娃(165物攻)也只能看著影爪哭,更何況其他寶可夢呢?
但是看看幽靈系的變化技能:奇異之光,噩夢(為什么不是惡系技能),詛咒,怨恨,怨念,同命,還有著是鬼就會的定身法,鬼火,劇毒,痛分等技能。我們不難看出,相對于輸出,幽靈寶其實(shí)更注重于拉扯。UP平時(shí)也玩monotype,鬼鬼人也見了不少,什么圍巾耿鬼先手怨念為隊(duì)友開路啊,輝石夜巨人在那里擋路怨恨抓盾牌啊,氣腰耿鬼同命空間一換一啊......活用這些變化技能,是玩好鬼鬼人的一個(gè)重要因素。
鬼鬼人除了常規(guī)的平衡隊(duì),還可以走一種奇特的道路————空間隊(duì)。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施之所以有可行性,還是因?yàn)榭臻g手棺材可以通過臨別禮物給打手A嘎啦一個(gè)良好的強(qiáng)化環(huán)境——骨棒劍舞的A嘎啦什么力度相信在座各位也清楚。大力出奇跡強(qiáng)行擊破對方聯(lián)防,然后用標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)處理對方殘破的隊(duì)伍即可。但是因?yàn)榉N種原因鬼鬼人并不適合徹底的空間化,外掛空間也有著種種的不確定性,所以只作為一種建議提出。
在專欄的最后,讓我們看一看這些幽靈寶可夢平時(shí)所使用的部分戲法吧(也好有個(gè)準(zhǔn)備)
①同命:

同命屬于是相當(dāng)給力的一個(gè)技能了,可能有人會問了:這個(gè)技能有什么要講的,不就是死掉之后和對方一換一嗎?
確實(shí)如此,但你真的了解同命嗎(?)
對于同命這個(gè)技能,起初我的運(yùn)用是用氣腰的信使鳥,冰風(fēng)控速后同命一換一。在那個(gè)時(shí)候我對同命的理解是只有本回合生效,我估計(jì)大部分對這個(gè)技能不熟的人都會這么想。

看著這些東西,你注意到了什么呢(?)

是的,同命理論上是可以持續(xù)兩回合的,從使出這個(gè)招式開始,到該寶可夢第二次行動(dòng)之前,這個(gè)寶可夢都會屬于同命狀態(tài)。
所以就有了我上文說的同命+空間耿鬼。
耿鬼通過71或高速開出同命,然后用-7先制的戲法空間保證自己第二回合最后出手,即使被對方識破了,沒有在這個(gè)時(shí)候打耿鬼,耿鬼也順利開出了空間,如果對方速度更快,我方是71開的同命,那耿鬼還能憑借空間再開一次同命(是的因?yàn)樯蟼€(gè)回合耿鬼用的空間并沒有使用同命,同命是可以繼續(xù)用的),足足四個(gè)回合的連續(xù)同命時(shí)間,相當(dāng)無解,就算對手速度更慢,耿鬼也可以順勢直接換上后排空間打手甚至是M勾魂先手抬口血(M勾魂什么都不缺,就缺先手)還可以交雜耿鬼本身的詛咒之軀,定身法,挑撥,鬼火,甚至滅歌之類,總之要多惡心有多惡心。
②詛咒:

對于非鬼寶可夢,詛咒是一個(gè)不太友好的強(qiáng)化技能(但有的時(shí)候并沒有選擇),而對于鬼寶可夢,詛咒是一個(gè)集壓血退場輸出逼換反控場反強(qiáng)化于一體的究極神技。至于理由嗎......

只有鬼蟬,魔法防守,還有戲法防守以及換人可以阻擋的技能,普通系都無法阻擋的絕對真?zhèn)麎貉?,什么輕身基佬鷹,什么破殼刺甲貝,什么替身葉皇蛇,只能留場四回合簡直遜爆了(大霧)。雖然會損失一只寶可夢,但是操作得當(dāng)?shù)脑?,一手詛咒可以有效提升隊(duì)伍的容錯(cuò)率,簡單來說功大于過。
③怨念:

又是一個(gè)陰間技能,這個(gè)技能的回合判定和同命是一樣的,不過應(yīng)該效果更次所以選擇率更低,當(dāng)然也更隱蔽
這個(gè)技能主要是用來干什么的呢(?)
舉個(gè)例子,你現(xiàn)在場上有一只劍舞地龍,配招劍舞,地震,龍爪,替身,對面場上是一只花巖怪,已經(jīng)使用了一次怨念,如果你不打死他的話,他就可以穿透鬼火廢掉這只地龍,但如果你打死它,你用地震迷你Q會上來劍舞,你用龍爪夢妖魔會上來冥想,你換人也沒人能在掛火的情況下處理這個(gè)花巖怪。
你想想你是不是很難受(笑)
當(dāng)然這種情況基本可遇不可求,怨念這種技能往往也是速度更快的寶可夢使用來為后面的寶可夢提供進(jìn)場掩護(hù)所使用的(比如冥想夢妖魔或多龍),泛用性更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上臨別禮物和同命,所以并沒有什么使用率。
當(dāng)然別人用不用是別人的事,你記不記就是你的事了(怪)
④怨恨:

一字之差,但是英文和效果天差地別
如果說怨念可以在達(dá)到一個(gè)掩護(hù)的效果(比如夢妖魔怨念耗干凈眼鏡三首龍星PP,然后耿鬼站場直接陰謀強(qiáng)化),怨恨更多的則是消耗效果
舉個(gè)例子,吉利蛋對膀胱夜靈(以下純屬假設(shè))
蛋:你看這個(gè)蛋,它又大又圓(10PP)
馬桶:可惡,居然是穩(wěn)定恢復(fù),我好恨?。?4PP)
蛋:這個(gè)蛋啊,它還很好吃哦(-2PP)
馬桶:我好恨?。?4PP)
馬桶:不行,我忍不了了,快上(換上陰謀耿鬼)
蛋:誰怕你?。ㄌ统鼍癫ǎ?/p>
(幾回合后)
蛋:哎,我蛋呢(0PP)
陰謀兩次的耿鬼:喝哈,吃我真氣蛋!
吉利蛋,卒
就是這樣,怨恨因?yàn)椴恍枰冻鍪裁创鷥r(jià)就可以持續(xù)削減PP,所以對很多盾牌二人轉(zhuǎn)都有奇效,當(dāng)然要注意:如果對面換了寶可夢,對該寶可夢使用怨恨是會失敗的
但這并不妨礙這個(gè)技能成為一個(gè)優(yōu)秀的陰間技能
友情提示:該技能和壓迫感一起食用口感更佳呦~
⑤萬圣夜:

這個(gè)技能相比前兩個(gè)技能更不實(shí)用,也沒什么特別實(shí)在的用法,這里舉出來完全就是提個(gè)醒(不知道以后還有沒有Z技能)

大號及更大型號的南瓜怪人,是完全能吃下一發(fā)技能后用Z萬圣夜反客為主的,所以主玩7代的小伙伴們面對南瓜怪人要多留個(gè)心眼
⑥定身法:

這個(gè)技能雖然不是鬼系技能,但是也相當(dāng)常用
具體使用方法包括且不限于氣腰耿鬼吃圍巾三首惡波后定身法勸退,定身法封強(qiáng)化,定身法封技能給自己一個(gè)好的強(qiáng)化環(huán)境。
總之呢,也是變化很多的一個(gè)技能(草率結(jié)尾)
當(dāng)然幽靈系常用的技能還有很多,比如戲法,鬼火,替身,挑釁等技能,不過這些技能相信在座的各位也都耳熟能詳了,所以這里就僅僅只是挑出了一些較為冷門的技能進(jìn)行介紹

看了這篇文章,不知道你是否對幽靈系寶可夢,以及它們所使用的這些“可愛”戲法有所了解了呢?
感謝各位支持,我們下期再見

