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AE跟蹤器——跟蹤攝像機

2023-04-11 13:07 作者:序章-崖  | 我要投稿

? ? ? ?跟蹤攝像機是攝像機在動,后期在AE中可以反求攝像機的運動數(shù)據(jù)。通過檢測圖像中的特定特征,來跟蹤攝像機的運動,求出攝像機的運動軌跡 ,同時求出空間內(nèi)固定的特征點,往往是把對象放在特征點的面上呈現(xiàn)出對象(圖片、視頻、文字等)原本固定在上面的視覺效果。

? ? ?大體的的步驟是拖入素材,打開跟蹤器面板,點擊跟蹤攝像機按鈕,等待分析,比較占內(nèi)存,練習(xí)的時候素材時間最好控制在10s以內(nèi),然后上面就開始出現(xiàn)五顏六色的跟蹤點,選點的顏色時綠點最為穩(wěn)定,藍點次之,紅點穩(wěn)定性最差。三個點構(gòu)成一個平面,也可以圈出一塊區(qū)域的點構(gòu)成平面。在這個平面上創(chuàng)建文字、實底,空對象跟陰影捕手。這幾個的大體流程都差不多,需要注意的是移動目標(biāo)時要沿著方向軸移動,這一個合成內(nèi)只能有一個3D跟蹤攝像機,在創(chuàng)建空對象時,不要忘記打開被鏈接素材的三維開關(guān)。

? ? ?對于跟蹤的素材最好是二維,之前在跟蹤實底上弄了個E3D的花瓶,跟蹤效果很差,后來想到,這個花瓶在實底上本身屬于實底的空間,而外面的跟蹤并不能控制和捕捉它的信息,還有跟蹤過程中經(jīng)常會出現(xiàn),跟蹤點不見的情況,點點渲染跟蹤點就會重新出現(xiàn),要注意的是導(dǎo)出時不要忘記關(guān)閉。

? ? ?總的來說跟蹤攝像機對于跟蹤那些相對地面不動的對象會有很好地跟蹤效果。跟蹤運動無論是靜還是動都可以用,只是在跟蹤相對地面靜止的對象時跟蹤量大。

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