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最初版本設計中《艾爾登法環(huán)》曾有過夢境收集機制

2022-04-11 20:26 作者:游戲之美  | 我要投稿

《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)曾經(jīng)有一個玩法,允許玩家從沉睡的敵人身上收集夢境。


這個消息是由魂系游戲粉絲,MODER和流媒體人Lance McDonald提供的,他深入研究了《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring),發(fā)現(xiàn)了從最終版本中削減的內(nèi)容。

去年的游戲網(wǎng)絡測試版本包括一些從最終游戲中刪去的沉睡敵人,McDonald用這個版本來測試了這個機制。


在拾荒者的小屋,最初會發(fā)現(xiàn)一個(現(xiàn)在已經(jīng)被砍掉了)僧侶角色,他要求玩家找到Dreambrew的材料,即半神的甘露,用來 "揭開某人最深最黑暗的秘密"。


然后他會給玩家一個叫做圣特麗娜水晶球的物品,玩家可以用它來收集處于深度睡眠中的敵人的夢之霧,這些人在睡覺的時候會被圍繞著的霧氣所識別。

McDonald收集了兩個夢之霧,并得到了夢之酒作為回報,然后可以給NPC提供額外的對話選項。例如,他在一個商人角色身上測試了這一點,該角色喝下酒后睡著了,伴隨著新的對話,"他的睡眠被狂熱的火焰燒毀的噩夢所干擾"。


人們認為這個機制會被用來揭開額外的(現(xiàn)在未使用的)秘密,并為已經(jīng)刪減的僧侶角色分配一個完整的任務。

最初版本設計中《艾爾登法環(huán)》曾有過夢境收集機制的評論 (共 條)

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