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realme X50 Pro玩家版游戲測試:刀法精湛,有不錯的性價比

2020-06-12 11:12 作者:如晤測評  | 我要投稿

X50這個型號從去年年末一直到今年年中頻繁出現(xiàn),它的命名很有可能來源于高通第一個大范圍商用基帶芯片X50。當時5G基站已經慢慢鋪開,高通為了應對麒麟的步步緊逼,同時也為了搶占5G移動端處理器的市場,帶領著自家的擁護者用公模機血洗了一波國內用戶,順道打壓一下競爭者。而后就達到了沸沸揚揚的“真假5G”之爭的高潮,當時表現(xiàn)得很像是偏學術的爭端,但到最后這個問題也沒有定論,廠商們都在自說自話,這背后的故事明白的自然明白,筆者也不再多說。

第二波則集中在今年上半年,各大廠商紛紛對X50這個型號的機器集中升級,型號的命名規(guī)則也不再使用SoC所集成的基帶名稱。筆者不知道后續(xù)X50這個型號是否會有第三波升級,或者廠商是否會將產品名稱升級為X55,也就是高通SoC集成的新基帶名稱。

從方方面面來看,X50這個型號的新機明年可能就看不到了,主要是因為各家產品線都有其明確的定位,X50放在已經有明確定位的產品線中顯得不倫不類,但是廠商們單獨設置一個型號來伺候高通爸爸也未嘗不可。

筆者今天要為大家分享的是realme X50 Pro Play(玩家版)的測評,這部手機說白了就是2020年3月發(fā)布的realme X50 Pro的變種版本(攝像頭閹割版)。產品功能的取舍是一門藝術,此消彼長中就會出現(xiàn)一些經典的機型,閹割不等于不好。而關于Play的定義,不同的廠牌對Play的定義不同,有的指的是影音的Play,有的指的是游戲的Play,有的指的是功能豐富的Play。反正無論是那種Play,讀者千萬不要盲目地為Play這個后綴買單,否則你會被Play。

鑒于這部手機的定位為偏游戲的手機,本次測評的內容更偏重于游戲體驗相關的內容,會涉及詳細的基準測試、游戲相關的系統(tǒng)功能體驗、充放電、發(fā)熱、屏幕相關的內容,至于外觀(請從文中穿插的產品照中了解)、拍照(4800W+800W+2個湊數(shù)200W也沒有太多好體驗的)等與游戲體驗弱相關的內容將不再過多涉及,請選擇性閱讀。


USF3.1立功,realme X50 Pro玩家版具有優(yōu)于前作的性能

本文會提供詳細的基準測試,避免讀者跑分至上,先說一下各個跑分的目的。安兔兔跑分能讓大家對這部手機的性能有個整體的認識;Geekbench 4可以具體測試一下CPU的基準能力;RealPi測試計算π千萬位的耗時,測試CPU的計算能力。跑分僅做參考,以下為測試結果:

從以上的測試結果最起碼能夠定位出這部手機的當前所在的位置,realme X50 Pro玩家版(8+128GB,3399)強于iQOO 3(12+256GB,3698),弱于Redmi K30 Pro變焦版(8+256GB,3999)。有意思的是,realme X50 Pro玩家版這個閹割版本在跑分上已經勝過了realme X50 Pro(8+128GB,3599),價格反而更香。

詳細對比一下realme X50 Pro玩家版和realme X50 Pro,realme X50 Pro玩家版在前后攝像頭砍了一大刀,又把前作的USF3.0提升到了USF3.1,其他參數(shù)基本上是一個模子刻出來的,跑分的差距就是這樣產生的。筆者跑一下AndroBench,測試一下手機的讀寫速度,確定為LPDDR5+USF3.1。

GPU測試方面選用3DMark和GFXBench,3DMark的專業(yè)性毋庸置疑,GFXBench以測試詳盡見長。3DMark OpenGL ES 3.1得分7097,Vilkan得分6487,比realme X50 Pro略低,但差距微小處于同一水平。由于GFXBench測試的標準十分繁復,而且機型數(shù)據庫已經十分陳舊了,沒有相對應的機型比對,僅公布結果,不做分析。

AI算力方面本文使用到的兩個測試工具為安兔兔AI評測、AI BenchMark,這兩個是目前筆者認為相對專業(yè)的測試軟件,當然在當前缺少權威性測試軟件的情況下別無選擇,寄希望于阿里的AI測試開發(fā)出APP也不現(xiàn)實,湊合看看吧。測試結果如下:

最后是模擬用戶實際使用情況的一款測試軟件PCMark,這個軟件在PC端可以說是十分受消費者信任的一款測試軟件,同時也是十分古早的一款軟件了。realme X50 Pro玩家版的“工作2.0效能”跑分在魅族17之下,在realme X50 Pro之上;“存儲”在華為Mate 30 Pro與realme X50 Pro之間;“計算機視覺”在目前的PCMark機型數(shù)據庫中排名第一,第二是realme X50 Pro;“工作2.0電池使用壽命”為七個半小時,由于開啟了5G信號,7小時的續(xù)航是在5G下的續(xù)航(未使用5G通信),和PCMark續(xù)航機型數(shù)據庫中的機型沒有太多的可比性。

從以上的測試數(shù)據可以確認的一點是realme X50 Pro玩家版在性能方面強于realme X50 Pro,多個平臺的跑分數(shù)據已經印證了這一點。接下來我們踏踏實實上手測試游戲性能吧。


90Hz未被完全開發(fā),發(fā)熱問題需要更強力的解決辦法

realme X50 Pro玩家版配置90Hz高刷新率屏幕,支持180Hz超高采樣率,雖然這樣的配置算不上頂級,但是作為中端游戲手機綽綽有余。在實際的游戲測試中,90Hz并不能在所有游戲中體現(xiàn)出來,仍然需要游戲支持才行。測試結果統(tǒng)計如下:

上面表格中標黃的數(shù)據值不準確,不具有參考性,原因是這兩個游戲在游戲過程中需要加載很多過場動畫,導致測試時幀率十分不穩(wěn)定。從以上的數(shù)據我們可以得到的結論:

  1. realme X50 Pro玩家版尚不支持《QQ飛車》的高幀率模式,最高支持幀率為60fps;

  2. 《和平精英》90Hz模式下支持90fps,卡頓和嚴重卡頓均屬于優(yōu)秀的水平;

  3. 《新笑傲江湖》在高幀率+高畫質模式下能夠達到72.4fps的平均幀率,測試過程中峰值幀率已經達到了90fps,表現(xiàn)十分突出;

  4. 長時間的高幀率游戲對realme X50 Pro玩家版是一種負擔,將近60℃的CPU平均溫度和近30%的CPU占用率釋放的信號已經十分明顯了。


游戲空間有特色功能“閃回鍵”,其他廠商應該會跟進

游戲空間是這兩年各大廠商都在開發(fā)的功能,廠商們希望給到游戲玩家更為沉浸的游戲體驗,它也不再是游戲手機專屬功能。如果追溯到源頭,游戲空間的雛形出現(xiàn)在魅族手機上,具有代表性的是“彈幕通知”、“ 小窗模式”、“側邊欄快捷方式”,這些經過魅族深思熟慮的功能隨著魅族工程師的跳槽,也已經移植到其他品牌的手機之上?!氨怀倪B褲衩都不剩”的除去錘子還有魅族。

彈幕通知和小窗模式已經不是什么新鮮事物,僅用截圖展示功能,不再贅述。筆者要說的是閃回鍵,當前支持《王者榮耀》和《和平精英》。這個功能的使用場景是這樣的,玩家不想看黑白電視的時候切出游戲,去處理一些別的事情,系統(tǒng)會顯示一個懸浮球,提醒你復活時間/跳傘時間,從而不用擔心錯過游戲的關鍵事件。這個功能通過多任務切換可以激活,也很實用。

至于其它的聯(lián)網保護,智能雙通道網絡,移動網絡和WiFi同時在線功能測試起來有些困難,也就不再提及了,如果讀者有合適的測試方式,感謝留言指點。

散熱方面經過40分鐘的高幀率游戲,測試機身最高溫度達到了44.8℃,熱量集中在機身上3/4部分,在之前的游戲測試中,CPU溫度達到了58℃也沒有出現(xiàn)明顯降頻掉幀的問題。通過熱力分布圖可以直觀地看到均熱板覆蓋的面積,這么大面積的散熱面積相較于H品牌很給力了。

兼顧安全的65W SuperDart Charge閃充

realme X50 Pro 玩家版搭載65W SuperDart Charge安全閃充,充電功率最大支持65W(10V,6.5A),隨機附送的65W閃充電源適配器頭兼容30W Dart閃充快充,支持18W QC、PD快充。實測結果10分鐘充滿40%,15分鐘充滿56%,25分鐘達到安全電量;前50%的充電效率最高,每分鐘充滿近4%;50%~90%電量期間充電效率有所降低,但仍然保持每分鐘2%的充電效率。

續(xù)航方面,WiFi開啟、5G信號開啟、90Hz開啟、屏幕亮度50%,6小時的重度使用后,剩余23%的電量。4200mAh(典型值)的電池容量應付日常使用完全沒有太大的問題。

雖然realme X50 Pro玩家版在宣傳的時候提到了VCVT 智能調諧算法與VFC 涓流充電優(yōu)化算法能夠降低充電熱損耗,但是在充電的實測過程中手機發(fā)熱十分明顯,尤其是前段充電,進入涓流充電后手機溫度才會逐漸降低。另外低功率的涓流充電需要考慮熱損耗么?

出于安全考慮,realme也做了適配器過載保護,閃充條件鑒定保護,接口過載保護,電池電流、電壓過載保護,電池熔絲保護這樣的安全措施,但筆者強烈建議在低電充電(會觸發(fā)最大功率的快充機制)時不要邊充電邊使用手機,并且認為realme宣傳的支持邊玩邊閃充是一種危險的說法,需要設定前提條件。

綜述

realme專門打造了一部售價相對便宜,卻能提供更好的游戲性能的手機,游戲玩家們可以搞起了;

專門打造一個游戲手機,屏幕單開孔或許是個更好的選擇,膠囊開孔面積過大,應該是開模具費錢吧;

背殼的顏色太過乏味,導致這部手機的顏值有點低,同樣是為了妥協(xié)成本;

65W的快充很給力,距離USB-C的最大承載能力100W越來越近了;

4200mAh的電池容量,手機偏厚重,雖然作為5G游戲手機這些不可避免,但用戶一定要貪得無厭,不然怎么進步;

90Hz+180Hz不是當前最高的,卻是當前體驗和成本最為合適的平衡點;

USF3.1在測試中也證明了它相對于USF3.0以及USF更低版本的優(yōu)勢;

最后感嘆一下,realme的刀法越來越成熟精準了。


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