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Unreal Engine 5從入門到精通

2023-07-22 23:23 作者:取個(gè)名字吧一個(gè)就好  | 我要投稿

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內(nèi)容全面、講解細(xì)致。通過案例詳細(xì)介紹了藍(lán)圖的應(yīng)用、游戲基礎(chǔ)邏輯的編寫、UI的制作、AI的開發(fā)、動(dòng)畫的制作、C++開發(fā)等核心內(nèi)容,最后介紹了如何進(jìn)一步提升技術(shù)水平的途徑和方法。 書中充分考慮到初學(xué)者的實(shí)際情況,在寫作時(shí)嚴(yán)格遵循SCQA原則,在每節(jié)的開頭都會(huì)先講使用的背景(需求),然后圍繞這個(gè)需求來提出解決方案,再引出對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),這種學(xué)習(xí)方式效率高,實(shí)戰(zhàn)性強(qiáng)。 用一個(gè)完整的游戲案例貫穿全書,跟著這本書做完所有示例,最后也就完整地做完了一個(gè)游戲。這樣的好處有兩個(gè):一是通過制作范例,能將知識(shí)融會(huì)貫通;二是一個(gè)完整的游戲范例可以讓讀者了解到每個(gè)部分的知識(shí)是被用在游戲開發(fā)中的哪一處,處于什么地位,以后怎么舉一反三。

內(nèi)容簡介

書中按照游戲項(xiàng)目開發(fā)的流程編排內(nèi)容,用一個(gè)綜合實(shí)例貫穿全書,詳細(xì)介紹了藍(lán)圖的應(yīng)用、游戲基礎(chǔ)邏輯的編寫、UI的制作、AI的開發(fā)、動(dòng)畫的制作、C++開發(fā)等知識(shí)。

作者簡介

左未,擁有多年UnrealEngine游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。從大學(xué)開始就一直從事游戲開發(fā),到現(xiàn)在已經(jīng)有8年。擅長AI以及架構(gòu)。曾參與多款熱門游戲的開發(fā)。


Unreal Engine 5從入門到精通的評(píng)論 (共 條)

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