線上見面會:職業(yè)平衡性調(diào)整,精彩內(nèi)容搶先知!
作為奮斗在一線的小記者,呆毛無時無刻都在為修真者們扒最新的一手消息呢!這不,關(guān)于職業(yè)平衡性的線上會議一結(jié)束,呆毛就為修真者們整理好了相關(guān)的內(nèi)容啦~接下來,跟著呆毛的步伐一睹為快吧~

TOP1:神銃規(guī)劃
PVE強(qiáng)度
關(guān)于當(dāng)前神銃的PVE的強(qiáng)度,大家有什么看法呢?
1號玩家:輸出很高,但是干擾裝置的特效致盲太過花哨、刺眼。架起形態(tài)不能移動導(dǎo)致一些幻境副本輸出幻境太差,比如怨靈之門一號BOSS的毒,一些需要躲避的幻境詞綴等。不過我倒是建議取消架起形態(tài)的后搖,把架起形態(tài)變成可移動,移動速度為原來的10%-20%,這樣玩起來會更舒服。
2號玩家:整體還好,主要是有個問題,就是干擾裝置會丟失怪物仇恨,有時候掛自動會出現(xiàn)架起后立馬取消架起,這種情況下就會比較難受了。
關(guān)于干擾裝置會使怪物丟失仇恨的問題,目前我們已經(jīng)進(jìn)行了修復(fù),近期就會更新上線。另外,取消架起的情況應(yīng)該是在團(tuán)隊跟隨時使用自動戰(zhàn)斗會觸發(fā)這樣一個情況,目前已經(jīng)定位到問題所在,也正在進(jìn)行修復(fù)。干擾裝置特效過于花哨也會在后續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
3號玩家:還有就是取消架起的后搖時間較長,不能第一時間躲避技能范圍。
后續(xù)我們也會優(yōu)化取消架起的后搖時間。
PVP強(qiáng)度
關(guān)于當(dāng)前神銃PVP的強(qiáng)度,大家有什么看法呢?
1號玩家:神銃的控制太弱,大部分都是減速控制,麻痹彈的控制效果還需要過熱狀態(tài)才能100%命中。干擾裝置的致盲相當(dāng)于物理致盲,只是遮擋界面,實(shí)際只要記住自身技能位置,致盲的威脅是非常小的,也很容易通過位移技能來脫離致盲范圍。
2號玩家:架起狀態(tài)雖然攻擊高,但是對手可以通過地上的紅圈來判定你的攻擊距離,對手走出攻擊距離后只能干瞪眼,架起狀態(tài)下被變樹人,樹人狀態(tài)結(jié)束后架起狀態(tài)會直接沒了。
3號玩家:我感覺神銃在PVP輸出能力目前是很強(qiáng)的,在不考慮無敵消失控制等情況下,架起形態(tài)對轟武俠只需幾炮,架起形態(tài)下不能使用神器技能。PVP里面熱能獲取較慢,不容易進(jìn)入過熱狀態(tài)。
在PVP中初始會有50%的熱力值,在此基礎(chǔ)中再打出大概一輪技能就能進(jìn)入過熱狀態(tài)。
優(yōu)化方向
下面請策劃大大為我們介紹下未來對神銃會有怎樣的優(yōu)化?
神銃的定位就是一個定點(diǎn)炮臺,是不太可能讓架起狀態(tài)下可以移動的。因為有了這個限制,神銃才有更高的輸出,但是考慮到幻境等副本可能會有這個需求,會考慮在架起狀態(tài)下增加一個小位移技能。同時我們也會對取消架起這個技能進(jìn)行優(yōu)化,目前是考慮給取消架起增加解控效果,同時有2-3秒的免疫控制效果,增加容錯與拉扯能力。
而對于對架起狀態(tài)下的擴(kuò)散彈與爆破彈的優(yōu)化,考慮是增加一個減速效果。目前機(jī)關(guān)槍這個技能釋放時機(jī)不太好把握,釋放可能會降低自身輸出,因此我們會對其進(jìn)行一個優(yōu)化,增加其CD時間,降低其持續(xù)時間,大幅度提高其技能傷害,讓其成為一個爆發(fā)型群體技能。
對于策劃大大提出的未來神銃優(yōu)化方向大家有什么意見或建議嗎?
1號玩家:神銃的輸出太高了,建議削弱?,F(xiàn)在神銃有40%的減防,加上妖獸的減防,物理職業(yè)強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過法系職業(yè),建議取消熱能覆蓋技能對怪物增加額外物理爆傷上限的效果。
暫時沒有削弱神銃的計劃,物理系強(qiáng)度問題還需要再進(jìn)行更多觀察。
TOP2:職業(yè)強(qiáng)度
職業(yè)評價
除神銃以外,大家覺得其他職業(yè)的強(qiáng)度如何呢?
1號玩家:魂契的附魂·靈魂步伐消失效果太過變態(tài),在頂尖賽事中,頂級魂契其自身的輸出能力是不缺的,那么它在天書配置上會選擇CD流,其技能將擁有5秒的消失效果,5秒的技能真空期。并且隊伍中配置一個羽嵐,那么就能實(shí)現(xiàn)某些時候的無限消失,極大的影響了游戲平衡。并且風(fēng)入松這本天書進(jìn)行了一次優(yōu)化,對魂契的威脅基本是沒有了,因為你根本無法對其掛上無所遁形效果,反而是刺客,羽嵐這種短消失職業(yè)成了最大受害者,是否會考慮把消失狀態(tài)改成跟神器子鼠一樣的效果,消失狀態(tài)下釋放技能就會打破消失狀態(tài)。
目前游戲內(nèi)魂契玩家數(shù)量不多,頂級魂契更是少之又少,考慮到這部分玩家的感受,我們希望給魂契玩家保留靈魂步伐的消失玩法,所以沒有直接削弱魂契,而是通過給其他職業(yè)提供克制手段的方式去應(yīng)對魂契的消失效果,后續(xù)我們將優(yōu)化天書《風(fēng)入松》的觸發(fā)機(jī)制,使它可以被動觸發(fā),不一定需要去攻擊目標(biāo)才會觸發(fā)。
2號玩家:芒果群體技能箭陣傷害太低了,還有月仙技能基礎(chǔ)傷害太低了。
3號玩家:妖獸的藍(lán)耗稍微有些高,遇上落月團(tuán)幻,詞綴藍(lán)耗時,第二個首領(lǐng)拉群怪仇恨就非常的難受,風(fēng)火輪、咆哮、獸王之怒這些拉怪技能一放,藍(lán)量就見底了。建議增加咆哮的嘲諷時間與仇恨值?,F(xiàn)在大獸獸與小獸獸在PVE方面基本沒有區(qū)別,可能600多萬的獸獸打的幻境層數(shù)比1000多萬還高,并且現(xiàn)在的副本大多數(shù)都是百分比掉血,大獸獸血多反而掉血快容易死,感覺獸獸在PVE方面屬性的提升太沒有存在感了。獸獸在PVP方面的控制太弱了,現(xiàn)在太難控制住人了,機(jī)動性也很差,容易被溜。
4號玩家:魂契PVE掛機(jī)的時候傷害比較低,系統(tǒng)不會最優(yōu)的根據(jù)場景選擇附魂技能。羽嵐現(xiàn)在PVE比較弱,建議增加稀有技能力量沖擊的數(shù)值。法師的炙炎陣用處太小了,某些職業(yè)的基礎(chǔ)技能太弱,比如刺客的閃襲基礎(chǔ)傷害太低,魂契的裂魂箭等。職業(yè)的仙魔技能差距過大,有的職業(yè)過強(qiáng),有的職業(yè)過弱。職業(yè)的符文技能強(qiáng)度差距也過大,某些職業(yè)的符文技能都是完美契合這個職業(yè),有些則是非常的平庸。劍靈太弱了,進(jìn)場以后很難出來,需要加強(qiáng)。
芒果、月仙的傷害問題,還有妖獸藍(lán)耗的問題我們都記下了,也會在后續(xù)版本考慮優(yōu)化。關(guān)于魂契的掛機(jī)問題,其實(shí)魂契的掛機(jī)邏輯是有特殊處理的,細(xì)心的魂契玩家可能會發(fā)現(xiàn),魂契在掛機(jī)時會自動附魂并優(yōu)先使用高傷害技能,對于像魂契這樣比較特殊的職業(yè)我們在設(shè)計時就會考慮到其掛機(jī)效率問題,并做出對應(yīng)處理。但可能沒辦法像真人操作一樣完善,后續(xù)我們會持續(xù)觀察并進(jìn)一步優(yōu)化各個職業(yè)的掛機(jī)效率。
職業(yè)平衡
對當(dāng)前版本的職業(yè)平衡有什么看法?
1號玩家:劍靈現(xiàn)在感覺就有點(diǎn)弱,玩的人也在逐漸減少。
2號玩家:玩家對職業(yè)的認(rèn)可度是從打本能力、打架能力、操作性三方面來看待的,劍靈打架、打本能力都不突出,操作也不是特別簡單,所以玩的人特別少。劍靈加強(qiáng)可以從打本或者打架單方面大加強(qiáng),或者三方面都小幅度加強(qiáng)。
目前劍靈確實(shí)是比較弱勢的職業(yè),后續(xù)我們職業(yè)平衡的一個重點(diǎn)就是去優(yōu)化劍靈職業(yè)。
新職規(guī)劃
大家對于新職業(yè)有什么期待,包括職業(yè)的定位、特點(diǎn)、優(yōu)勢?
1號玩家:希望先出端游的妖猴。
2號玩家:除開端游的角色外,希望出一個輔助職業(yè),主要負(fù)責(zé)添加一些短時性的增益BUFF之類的。
TOP3:職業(yè)“魔”輸出
大家平時用毛毛與獸獸切魔的場景多嗎,輸出夠用嗎?
1號玩家:魔獸獸的輸出是所有職業(yè)里面最低的,但是我感覺不用加強(qiáng),畢竟獸獸的主要定位是MT,如果能抗能打雙向定位,輸出職業(yè)的玩家心理就不平衡了。魔毛毛同理,現(xiàn)在的魔毛毛輸出并不低,并且主要定位也是治療,如果輸出跟其他主輸出職業(yè)持平,那也是不公平的。而且仙毛毛與仙獸獸已經(jīng)是跨大修打本了,待遇已經(jīng)很高了。
2號玩家:同意上一位的看法,魔毛毛之前魔元爆發(fā)增加40%的攻擊力改成20%也是非常合理的。
考慮到獸獸和毛毛在一些單人玩法中也是需要切魔來輸出的,雖然他們主要職責(zé)是坦克和治療,但在一些情況下轉(zhuǎn)換為輸出角色時也要有合格的輸出能力。后續(xù)我們會針對魔獸獸和魔毛毛進(jìn)行小幅度優(yōu)化,強(qiáng)化他們的輸出能力。
好啦,以上就是本次線上見面會的內(nèi)容啦!修真者們都有什么樣的想法呢?快來下方評論區(qū)留言告訴呆毛吧~