作為足球和電競(jìng)老炮,我這樣看國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)
?“不看好。”是老張被GEF刷屏后的第一感受。
12月16日,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(Global Esports Federation,簡(jiǎn)稱GEF)于新加坡正式成立,并將在明年1月舉辦全球性比賽。媒體將之稱為“電競(jìng)里程碑”。?
作為足球和電競(jìng)的“雙擔(dān)”,老張不僅是從2006年開始看球的曼聯(lián)老球迷,也是LOL國(guó)服的第一批玩家,游戲打了7-8年,現(xiàn)在還保持在平均每天2-3小時(shí)的頻率。?
OMG是老張心里的“白月光”,當(dāng)年的“黑暗勢(shì)力”讓他念念不忘,SMLZ回到OMG著實(shí)讓他雀躍了一陣。?
將兩種愛好結(jié)合,他還愛玩足球策略游戲《Football Manager》,“不過也就玩了6-700小時(shí),在大佬面前不敢說話。”?
整個(gè)12月,關(guān)于電競(jìng)的討論不絕于耳。
7日,國(guó)際奧林匹克委員會(huì)發(fā)布《第八屆奧林匹克峰會(huì)宣言》,鼓勵(lì)國(guó)際體育組織探索在電子競(jìng)技領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì);9日,電競(jìng)成為東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目;16日,GEF成立。?

打了這么些年游戲,看了這么些年電競(jìng)賽事,老張當(dāng)然感到高興:“有官方組織,至少得到了重視。”?
從GEF的成員來看,電競(jìng)的確受到了“重視”。新加坡奧林匹克委員會(huì)秘書長(zhǎng)Chris CHAN為首任主席,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中、加拿大奧林匹克委員會(huì)委員Charmaine Crooks、騰訊副總裁程武擔(dān)任副主席。?
此前,全球已經(jīng)出現(xiàn)了一些電競(jìng)組織,GEF的不同,就體現(xiàn)在眾多傳統(tǒng)體育領(lǐng)域?qū)<业膮⑴c。而作為“國(guó)際單項(xiàng)聯(lián)合會(huì)組織”,GEF的成立又被稱為電競(jìng)?cè)電W的一大步。
GEF副主席魏紀(jì)中解釋:“電競(jìng)想進(jìn)奧運(yùn),必須要解決一個(gè)問題,那就是必須要有一個(gè)承認(rèn)并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、唯一的國(guó)際單項(xiàng)聯(lián)合會(huì)組織,這個(gè)組織必須得到世界體育界的認(rèn)同?!?
GEF的意義和價(jià)值被概括為三點(diǎn):專業(yè)化協(xié)會(huì)促進(jìn)電競(jìng)發(fā)展,重視廠商的價(jià)值和協(xié)作,良性構(gòu)建電競(jìng)向傳統(tǒng)體育的學(xué)習(xí)和交流。
廠商的深度參與,也讓GEF的含金量得到了背書。騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴,騰訊電競(jìng)官方表示將圍繞知識(shí)產(chǎn)權(quán)支持、電競(jìng)賽事運(yùn)行、人才教育培養(yǎng)、規(guī)則規(guī)范制定及商業(yè)模式探索的生態(tài)搭建,與GEF展開深度合作。?

雖然GEF自身的含金量毋庸置疑,但老張卻擔(dān)憂起了這些高大上的概念背后,電競(jìng)最基礎(chǔ)的組成部分——賽事的含金量。
“類似足球,奧運(yùn)會(huì)冠軍再好,榮譽(yù)也比不過世界杯冠軍。所以我覺得,這種組織搞得再高大上,可能在大家心目中還是比不過S賽或者Ti這樣的比賽?!?/strong>老張說。?
盡管亞運(yùn)會(huì)中國(guó)隊(duì)奪金令人振奮,但《英雄聯(lián)盟》的最高榮譽(yù)是S賽,《DOTA2》最牛逼的是捧起不朽盾,這都是事實(shí)。
GEF的賽事,能與這些由廠商主導(dǎo)的電競(jìng)賽事品牌媲美嗎??
游戲由廠商開發(fā),游戲基礎(chǔ)上的電競(jìng),自然由廠商主導(dǎo)。經(jīng)過幾年的發(fā)展,廠商主導(dǎo)的賽事已經(jīng)發(fā)展得十分成熟與完善。?
老張“不看好”GEF最直接的理由,就是覺得這類官方協(xié)會(huì)的組織性不如游戲公司。?
LOL已經(jīng)形成了包括春季賽、夏季賽、MSI、S賽和全明星在內(nèi)的完善賽事體系,“這個(gè)可以類比足球,各俱樂部有聯(lián)賽要打,還有國(guó)家隊(duì)的比賽,再加上奧運(yùn)會(huì),可能就有人不想踢了。”
S9冠軍FPX戰(zhàn)隊(duì)選手劉青松就曾在世界賽結(jié)束后,發(fā)微博制止粉絲為他的全明星名額投票,因?yàn)橄搿岸喾偶僖粋€(gè)禮拜”。

“何況,電競(jìng)說到底是個(gè)大類,不像足球、籃球有個(gè)很明確的比賽內(nèi)容?!崩蠌堈f。騰訊對(duì)參與GEF很積極,那其他廠商愿不愿意參與,轉(zhuǎn)讓一些既定流量和利益,也是一個(gè)未知數(shù)。?
在這種情況下,一談到電競(jìng)?cè)電W,廠商跟體育組織的利益博弈就會(huì)被提及。?
老張又搬出了看球吃瓜多年的“經(jīng)驗(yàn)談”:“可以參考國(guó)際奧委會(huì)和國(guó)際足聯(lián)的關(guān)系,奧運(yùn)會(huì)的足球比賽是U23的,也就是只能23歲以下的球員參加,這就是博弈的結(jié)果?!?
國(guó)際足聯(lián)與奧委會(huì)的矛盾,可以說是傳統(tǒng)體育界的歷史遺留問題。國(guó)際足聯(lián)曾經(jīng)禁止參加過世界杯的球員參加奧運(yùn)會(huì),U23系列賽事出現(xiàn)后,才允許帶一部分超齡球員。?
在老張看來,游戲廠商相當(dāng)于國(guó)際足聯(lián),“按這個(gè)套路,以后GEF的賽事是不是也要限制年齡?鑒于游戲與未成年的敏感關(guān)系,怕不是規(guī)定只能成年人參加?!彼ρ浴?/p>
奧運(yùn)會(huì)包括了很多項(xiàng)目,但是火的、大家想看的,也就那幾個(gè),電競(jìng)其實(shí)也是一樣。而電競(jìng)十分依賴游戲的生命力,當(dāng)一款游戲都沒人玩了,還辦這個(gè)項(xiàng)目的賽事嗎??
國(guó)際奧委會(huì)規(guī)定,新項(xiàng)目入奧周期為11年,需要提前7年申請(qǐng)成為表演項(xiàng)目,4年后才有機(jī)會(huì)成為正式項(xiàng)目。?
國(guó)際登山聯(lián)合會(huì)從1992年就開始謀求攀巖入奧,直到2011年才被確認(rèn)為候選項(xiàng)目,2016年才得以“轉(zhuǎn)正”,而真的登場(chǎng),要等到2020年的奧運(yùn)會(huì)。
試問,哪款游戲能等28年??
“大眾化是慢慢推廣的,世界杯、歐冠也不是一兩年建立起口碑的。游戲可沒那么長(zhǎng)時(shí)間。”老張直言。
不過,老張也表示看到了電競(jìng)大眾化的趨勢(shì):“S10在上海宣傳就比較給力,而且也有官方背書,政府也幫忙站臺(tái)?!?
GEF的成立,的確是電競(jìng)的一大步,但要接下來的每一步都走出這個(gè)氣勢(shì),還得等這陣狂歡過去,冷靜慎重地往前推進(jìn)。