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專訪虛擬影業(yè):《長劍風云》《D608》PV發(fā)布,虛擬演員鶴追正式出道

2019-11-28 20:35 作者:靠譜二次元  | 我要投稿

“虛擬演員的正確打開方式。

預計閱讀時間?8?分鐘

作者 / 輝夜

本文由?<?靠譜編輯部?> 編輯


為了支持喜歡多年的二次元女神,11月23日一大早,動漫迷小五就從河南趕高鐵到武漢,參加光谷科技會展中心舉辦的第二屆中國游戲節(jié)。


與他一樣,上百名“虛擬鶴追”的粉絲從全國各地趕來,排隊等候虛擬影業(yè)的新作發(fā)布會開場,與她“見面”。


虛擬鶴追,這位特殊的二次元偶像,曾出演包括《啦啦啦德瑪西亞》、《超神學院》系列等多部動畫作品,坐擁全網(wǎng)百萬粉絲。

隨著她的締造者薩拉雷導演2019年創(chuàng)辦虛擬影業(yè),虛擬鶴追也正式以虛擬演員的身份出道,成為70億作品點擊的國產(chǎn)動畫女主角。


十年傳承,虛擬鶴追將作為一個有顏值有才華有擔當?shù)奶摂M“演員”,出演虛擬影業(yè)的后續(xù)作品。本次發(fā)布PV的3D動畫網(wǎng)絡(luò)大電影《長劍風云》、虛擬青春偶像女團連載動畫《D608》兩部新作,均由虛擬鶴追主演。


《長劍風云》PV


同時,這兩部作品也是2019年初至今,薩拉雷離開超神影業(yè)創(chuàng)辦虛擬影業(yè),并獲得騰訊天使輪投資后的首次正式發(fā)聲。圍繞虛擬演員的系列內(nèi)容企劃,也初露頭角。


《長劍風云》PV發(fā)布,強強聯(lián)合布局網(wǎng)絡(luò)大電影


“虛擬鶴追能說會道,一直是作品的門面擔當。我們采用了虛擬演員技術(shù)后,覺得有必要挑戰(zhàn)一下寫實敘事題材作品?!碧摂M影業(yè)創(chuàng)始人、導演薩拉雷告訴靠譜編輯部(ID:kpACGN),“新作《長劍風云》女主角的定位,恰好是那種強大有擔當,能撐起一片天的角色,尤其適合鶴追。”


《長劍風云》由虛擬影業(yè)、玄機科技、碼耀影業(yè)聯(lián)合出品,是國內(nèi)首部未來現(xiàn)實主義科幻題材的3D動畫大電影。


講述了赤烏藍星在經(jīng)歷環(huán)境惡化的自然災(zāi)害后,流落歐尼亞大陸中部的唐人火車司機賀長風與其女賀將(虛擬鶴追 飾)一路結(jié)識朋友,共同維護正義對抗邪惡,重回東方故土的故事。


高質(zhì)量的作品,對于近兩年炙手可熱的網(wǎng)絡(luò)大電影行業(yè)尤為稀缺。憑借題材廣泛、項目周期短、投資回報高、受眾范圍廣、下沉潛力大等優(yōu)勢,近年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)電影產(chǎn)業(yè)伴隨視頻平臺自制內(nèi)容的崛起,呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長。


2014年我國網(wǎng)絡(luò)大電影市場規(guī)模僅為1億元,到2017年首次突破20億,截止至2018年我國網(wǎng)絡(luò)大電影市場規(guī)模將近30億。


隨著市場規(guī)模的擴大,整個網(wǎng)絡(luò)大電影行業(yè)也在趨于成熟。院線電影頻頻登陸視頻平臺,上映窗口期持續(xù)縮短,網(wǎng)絡(luò)大電影與院線作品的邊界開始模糊化,提升內(nèi)容質(zhì)量勢在必行。


《長劍風云》就是要抓住這個機會。雖然是網(wǎng)絡(luò)大電影,但《長劍風云》項目的品質(zhì)定位院線電影級別,創(chuàng)作經(jīng)驗豐富的虛擬影業(yè)、玄機科技提供了技術(shù)保障。



“我們利用最新的面捕技術(shù),嘗試和挑戰(zhàn)更真實的題材作品。通過突出人物角色的面部表演,實現(xiàn)更細膩的畫面,刻畫更打動觀眾的人物角色?!彼_拉雷介紹。


此前的國產(chǎn)動畫都是講故事為主,大家更著重于場景設(shè)計和整體的畫面感,基于虛擬演員鶴追,虛擬影業(yè)嘗試換一個思路,側(cè)重突出角色本身的表演。


不止是虛擬鶴追,新作《長劍風云》中登場的還有虛擬影業(yè)首個虛擬男演員——虛擬V7,此前他出演過《雄兵連》系列的葛小倫,也曾在《啦啦啦德瑪西亞》扮演蓋倫,同時,虛擬V7的三次元聲優(yōu)也是虛擬影業(yè)的導演韋琪。



考慮到電影本身時長較短的特點,相比動畫番劇花更多時間精力建立宏大的世界觀做細致的伏筆鋪墊,網(wǎng)絡(luò)大電影需要考慮的是如何在70分鐘內(nèi)完成一個故事。麻雀雖小五臟俱全,這對故事節(jié)奏的把握要求更高,著重于人物的刻畫和虛擬演員的技術(shù)體現(xiàn)顯然更具優(yōu)勢。


而從國產(chǎn)動畫行業(yè)現(xiàn)狀來看,雖然經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展,但動畫網(wǎng)絡(luò)大電影細分賽道依然是藍海,上線作品屈指可數(shù)。


隨著2018年愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷等視頻平臺完善網(wǎng)大分賬規(guī)則,網(wǎng)大有望成為動畫創(chuàng)作公司更直接的變現(xiàn)機會。


據(jù)了解,目前國內(nèi)網(wǎng)大單部作品分賬已經(jīng)達到8000萬,相比動畫番劇的長制作周期、低分賬比例,網(wǎng)大對于尋找變現(xiàn)途徑的國產(chǎn)動畫公司來說,不失為良機。


“此前動漫類作品沒有辦法解決變現(xiàn)和資本回報問題,是產(chǎn)業(yè)本身存在一定問題?,F(xiàn)在動畫行業(yè)做了很好很長的鋪墊,積累了足夠多的二次元觀眾,接下來作品本身有機會賺錢?!?/p>


此前做出單部動畫付費收入5000萬的薩拉雷和他的團隊對此更有經(jīng)驗和信心,“在制作工藝上達標,故事本身有代入感比較燃,這樣的作品更容易讓觀眾付費觀看。”


新作《D608》打造虛擬青春偶像女團,虛擬鶴追領(lǐng)銜出道


同樣在近期發(fā)布PV的虛擬影業(yè)另一新作《D608》,是圍繞虛擬演員量身打造的國內(nèi)首席虛擬青春偶像女團企劃。


連載動畫《D608》以虛擬鶴追為女主角,擬邀請《超神學院》人氣女神天使彥、薔薇、涼冰等友情客串,同時以偶像女團的形式,孵化新的虛擬演員。


《D608》PV


“我們團隊有一個導演是某女團的粉頭,與女團共同經(jīng)歷了很多故事。一路起起落落,有感而發(fā),決定創(chuàng)作一部與女團相關(guān)的作品?!彼_拉雷介紹了《D608》的創(chuàng)作靈感,這是一部取材于身邊的寫實作品。


虛擬影業(yè)希望以虛擬鶴追為核心,在《D608》中延展虛擬演員矩陣。通過低風險、輕松有趣的故事,強音樂性和精致的舞臺效果,展現(xiàn)青春少女的成長。


《D608》PV發(fā)布24小時,登頂B站國創(chuàng)相關(guān)熱門榜,綜合評分19.1萬。



一直以來,虛擬影業(yè)團隊在動漫音樂的創(chuàng)作上頗有心得,此前作品的純音樂專輯《神河傳奇》全平臺累計售出超過60萬首,創(chuàng)造國內(nèi)動漫音樂專輯最高記錄,是國內(nèi)所有動漫專輯為數(shù)不多的金唱片專輯。


而力推虛擬演員技術(shù)后,虛擬影業(yè)又與金牌音樂制作人涂惠源合作歌曲《長空》,與知名創(chuàng)作人李進合作超10首歌曲。虛擬影業(yè)也利用手中成熟的女團編舞資源,結(jié)合公司擅長的動捕技術(shù),為虛擬演員量身打造音樂作品。



以虛擬演員經(jīng)紀+內(nèi)容運營商的身份與虛擬鶴追等一眾虛擬演員共同成長,是虛擬影業(yè)團隊目前的規(guī)劃。


“差不多8年前,我們就有把鶴追作為虛擬演員培養(yǎng)的想法。一來可以繼承作品流量,二來我們目前并不是在做一個長線大IP,而是著眼于網(wǎng)大、番劇等不同類型的作品。要把這些項目用一個共同的價值體系串聯(lián)起來,虛擬演員非常有必要?!?/p>


薩拉雷表示,“而且,‘人’總是能夠吸引人,我們做《雄兵連》時,觀眾對作品褒貶不一,但角色依然是角色,這是很重要的一個經(jīng)驗?!?/p>


在進行虛擬演員選擇時,虛擬影業(yè)非常重視其角色性。比如鶴追,統(tǒng)一的CV,統(tǒng)一出演大女主角色,在表演上也側(cè)重類似真人演員的標識感。


對于內(nèi)容創(chuàng)作來說,讓觀眾記住一個角色,遠比記住作品本身的故事更容易。通過在觀眾心中塑造統(tǒng)一的虛擬演員,就可以在進行不同題材風格作品嘗試時,自帶流量,避免冷啟動。另外,通過“人”的加持,作品也顯得更豐滿。



國產(chǎn)虛擬偶像行業(yè)從2017年開啟風口至今,空有噱頭,缺乏優(yōu)質(zhì)的IP內(nèi)核。國內(nèi)泛二次元用戶超三億,初音未來、洛天依等的成功也直接證明了中國并不缺少虛擬偶像的受眾群體。新一波興起的國產(chǎn)虛擬偶像再無頭部IP的主要原因,就是缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。


虛擬演員恰好彌補了虛擬偶像在內(nèi)容上的空白。虛擬影業(yè)為虛擬演員們準備好了可長期出演的作品規(guī)劃,保證了他們雖“虛擬”但絕對不是“空殼”,而是經(jīng)歷不同作品的演繹,沉淀下來的有人格,有作品,有內(nèi)容,有粉絲的豐滿立體化的虛擬偶像。



“虛擬演員是品牌化的保障,依托精彩的影片培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)虛擬演員。一旦觀眾認識了虛擬演員,再去看相關(guān)影片,代入感將完全不同?!?/p>


薩拉雷解釋道,“虛擬演員雖然形象是‘虛’的,但有真材實料的作品,有足夠多的的故事沉淀,有精彩的虛擬人生。觀眾為她貢獻人氣,為她消費,是因為可以發(fā)掘她的內(nèi)涵,看到她這個虛擬形象背后傳遞的人生百態(tài)?!?/p>


有了豐富的內(nèi)容,進行偶像化的經(jīng)紀運作就顯得順理成章。未來,虛擬影業(yè)也將以高價值的虛擬演員培養(yǎng)為主要業(yè)務(wù),創(chuàng)作更多的內(nèi)容供虛擬演員出演。


在培育系列作品的內(nèi)容IP和虛擬演員的形象IP的同時,通過會員付費收入cover成本,通過游戲、音樂等版權(quán)收益創(chuàng)造品牌溢價。再通過長線的演員培養(yǎng),積累更大的粉絲群體,嘗試虛擬演員偶像化,推進線下見面會、演唱會、簽售等三次元活動。



另外,不止于網(wǎng)大、番劇、虛擬演員,虛擬影業(yè)的院線大電影《反擊太空》企劃也在進行中,基于前作《雄兵連》系列的經(jīng)驗,希望在國產(chǎn)動畫科幻類型中,創(chuàng)造更精彩的作品。

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