魔獸懷舊服:暴雪重提陣營平衡,為了玩家著想,三個因素干擾合服
陣營平衡一直是魔獸世界中非常凸顯的問題,乃至到了懷舊服中陣營失衡的問題也沒有得到很好的解決,并且隨著懷舊服開放時間越來越長,陣營平衡服務(wù)器幾乎沒有了。

在魔獸世界60級懷舊服持續(xù)期間,很多服務(wù)器的陣營都是比較平衡的,比如胖哥之前所在的《無畏》服務(wù)器就比較平衡。然而當懷舊服進入TBC版本之后,從各大服務(wù)器玩家數(shù)量普查的情況來看(數(shù)據(jù)來自WCL),目前國服幾個人氣大服全部都是單邊服。比如哈霍蘭是聯(lián)盟單邊服,帕奇維克是部落單邊服。就連無畏這種鄉(xiāng)下小服,也已經(jīng)逐漸變成了部落碾壓服。
雖然懷舊服的玩家們更傾向PVE玩法,但是PVP也是魔獸世界早期版本重要的一環(huán),這也導(dǎo)致很多玩家選擇AFK,同時也質(zhì)疑暴雪和國服代理為何不選擇合并服務(wù)器。

隨著服務(wù)器陣營失衡越來越嚴重,外服玩家也對暴雪口誅筆伐,甚至把P2階段玩家大幅流失的原因歸結(jié)于暴雪不合服。面對這種情況,暴雪也在P3開放之際再次以藍貼的形式回應(yīng)了服務(wù)器平衡的問題。
按照暴雪的說法,服務(wù)器陣營失衡的問題已經(jīng)存在了很久了,暴雪也知道玩家想要陣營平衡的服務(wù)器,但是為了玩家著想并不能合并服務(wù)器,并且給出了3個原因:

1,在合服之前,每個服務(wù)器都是獨立的,玩家在自己的服務(wù)器不會出現(xiàn)重名的現(xiàn)象,一旦合服的話,就會導(dǎo)致重名玩家需要更換名字。
2,每個服務(wù)器都有自己的游戲環(huán)境,并且每個服務(wù)器的位面數(shù)量都是不同的,一旦合服就會增加服務(wù)器的位面數(shù)量,同時也會影響這個服務(wù)器的資源。

3,從10多年的運營情況來看,合服并不是一勞永逸的?;蛟S通過1-2次的合服可以讓部分服務(wù)器達到真正意義上的陣營平衡,但是一旦某一方變成弱勢,弱勢陣營的玩家就會立即出逃,選擇一個陣營優(yōu)勢服務(wù)器,久而久之,服務(wù)器的陣營也會再次失衡。
不可否認,從游戲體驗這個層面來看的話,陣營平衡的確可以獲得更多的體驗,但是陣營失衡本來就是大部分玩家自己的選擇。

懷舊服本來就已經(jīng)給了玩家們一次重新選擇陣營的機會,并且還是開卷考試,在這種情況下,60級版本的聯(lián)盟數(shù)量依然少于部落,70級開放之后,血精靈的出現(xiàn)讓部落方數(shù)量再次上漲,這所有的一切都是玩家自己選擇的結(jié)果。
當然,暴雪也并未打算徹底放棄陣營平衡,甚至還多次開啟了免費轉(zhuǎn)服,并且從暴雪藍貼的字里行間來看,未來或許會給懷舊服開放跨服系統(tǒng),就像正式服的跨服機制那樣。如果開了跨服系統(tǒng)的話,陣營平衡也就無所謂了。

另外,從外服透露的10.0版本消息來看,暴雪可能會在正式服的某個版本中開放無陣營機制,也就是聯(lián)盟和部落方可以組隊打副本。如果開放這種機制的話,陣營平衡也就更加沒意義了。不過這種機制也會導(dǎo)致魔獸世界失去“雙陣營”這一基礎(chǔ)設(shè)定。