談?wù)勱P(guān)于監(jiān)守者的設(shè)計
為什么我覺得這是一個失敗的設(shè)計?
因為它挑戰(zhàn)了mc中玩家的“王權(quán)”
在監(jiān)守者出來之前,MCer可以將所有怪物踩在腳下,所有生物,方塊,甚至基巖都是為玩家能夠控制的。但是監(jiān)守者這樣一個類似于“天災(zāi)”這樣的東西的橫空出世打破了這絕對的“王權(quán)”。逢山開路遇水搭橋,見龍殺龍,建凋靈殺凋靈這樣的,不是逃避困難而是向挑戰(zhàn)亮劍的精神已經(jīng)刻在MCer身上,而魔醬的一個監(jiān)守者迫使玩家放棄對抗轉(zhuǎn)而逃避,打破了玩家便是唯一的神的王權(quán),至少心理層面讓人難以接受。關(guān)于許多戲耍監(jiān)守者,模組擊殺監(jiān)守者,原版藥水硬扛監(jiān)守者等等,無非就是想證明,玩家仍然有絕對的“王權(quán)”,仍然擁有能夠?qū)⑺泄治锬酥琳麄€Minecraft世界盡收于手中的感覺。魔將想讓玩家逃避某種生物或者機關(guān)是不現(xiàn)實的,他違背了MC的初衷,即掌控整個游戲世界。即使怪物數(shù)據(jù)再高,強度再大,也找到方法擊敗他,從他的尸體上踏過去,才是MCer的作風,也是MC的魅力所在。

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